Z wielką odtwórczością idzie wielkie marnotrawstwo potencjału
32 805 wyświetleń
(14:12)
2 maja 2014
Amazing Spider-Man 2, tak jak poprzednik, bez wstydu zapożycza elementy z fenomenalnej serii Arkham. Jednak pomijając czystą frajdę z eksploracji Manhatanu, gra odrzuca średnim wykonaniem i nudną rozgrywką. Czy w zmarnowanym potencjale gry można doszukać się miłych akcentów? (4428)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Niezły materiał Jordan. Gra również świetna.
Dzieki bogu mamy piractwo :) czas sciagnac
Co wy macie do tego "Arkham"??? Co do materiału jest dobry, ale proszę was (to się tyczy całej redakcji, bo już w kilku innych materiałach podobne błędy były), jeżeli wspominacie jakiś tytuł to nauczcie się go wymawiać poprawnie :D
ja juz jestem stary:)wiec pamietam czasy komiksow.z wypiekami na twarzy lecialo sie do kiosku po nowy numer spidaya.coz dla mnie wcielenie sie teraz w postac spaydka to kiedys bylo marzenie,dzisiaj jest to osiagalne ze wzgledu na postep technologiczny i to mnie bardzo cieszy.miales frajde ogromna grajac w pierwsza czesc i chcialem tego samego wiecej...wiec coz..przyzwyczilismy sie do gier z super grafa i extra pomyslami.takie czasy.dla mnie ta gra to sentyment i bardzo mi sie podoba choc ma wady na ktore przymykam oko.takie moje male wypociny:)
"A o systemie nagradzania za pomoc obywatelom redaktorzyna nie wspomniał? To jest bajer, którego, nie posiada żaden Batman z serii Arkham."
Akurat Hero/Menace system to jedna z największych wad tej gry, a nie żaden bajer. Psuje całkiem ideę free roamingu, bo człowiek nie jest w stanie wyrobić na czas, by zdążyć odwalić te wszystkie nudne i monotonne misje w stylu pomoc cywilom, pościg samochodowy czy pożar. Pojawia się ich za dużo, za często, za szybko znikają i w dodatku jesteś przez grę karany za ich nierobienie, bo zaczynają cię ścigać na każdym kroku jednostki Task Force.
A o systemie nagradzania za pomoc obywatelom redaktorzyna nie wspomniał? To jest bajer, którego, nie posiada żaden Batman z serii Arkham.
Wow, jak to się stało? Czy Dell albo Kacper usiadł przy komputerze z tym chłopem i mu pokazał krok po kroku jak nagrywać komentarze do filmów czy jakiś cud miał miejsce dzięki któremu pewnego dnia obudził się z umiejętnością prawidłowej artykulacji i mówienia na temat? Normalnie nie do wiary. Po raz pierwszy zmuszony jestem dać mu łapkę w górę.
Typowy średniak - nic ciekawego, ale można się przyzwyczaić, że gry robione na licencji filmów do wybitnych nie należą.
Liczę na gliczę
Wyszła więc, gra dla napaleńców spragnionych dodatkowych wrażeń po filmie - nic nowego, ale podrabiania stylu rozgrywki z Batmana to już w ogóle nie rozumiem. Spider-Man i Batman to zupełnie inni bohaterowie i bazują na innych umiejętnościach, po co Spider-Manowi się skradać skoro jest bardzo szybki i zwinny. Z tych w miarę nowych produkcji o pająku to dużo lepiej wspominam Spider-Man: Shattered Dimensions .
No niestety, niedopracowana...
Co do fabuły to masz w sumie rację, może jakoś sam gameplay mnie bardziej wciągnął bo historii nawet nie pamiętam :).
Co do tej gry, zapomniałem dopisać że już po samej walce widać wzorowanie się na Batmanie ( tu nie ma nic złego ) ale jednocześnie jaka przepaść dzieli oba te systemy. Nie ma tutaj w ogóle tego "feelingu" jaki mamy tam. Wygląda to bardzo sztucznie. Najlepsza rzecz to chyba właśnie latanie sobie po mieście :P.
P.S. Przypomniało mi się że była rewelacyjna gra na podstawie filmu - X-MEN : Origins. Grało mi się w to rewelacyjnie.
Alt3ir - Właśnie o PoP'a chodzi. Bardzo szanuję Ubisoft, między innymi za te tasiemce z genialną fabułą. Zapomniane piaski opierały się na wyrzucaniu na ekran dziesiątek przeciwników, którzy na hita padali. Historia była płytka, postacie nieciekawe, że nie wspomnę już o zakończeniu i finałowej walce. Motyw z "materializowaniem" otoczenia bardzo fajny, ale to chyba jedyny plus tej części. ;)
Poza tym tak jak powiedziałeś - co kto lubi. ;)
Z jednej strony szkoda że z tej serii zacnych szczególnie gier nie uświadczymy a z drugiej cieszę się iż rządzi właśnie Batman a nie seria o anorektycznym młodzieniaszku w takim sobie wdzianku :). To rzecz jasna opinia subiektywna. Nigdy nie byłem fanem komiksów ani superbohaterów ale "świat" Batmana wciągnął mnie niesamowicie - plus też za to że gramy tam "zwykłym" człowiekiem ze świetnymi gadżetami.
Diagoras - chodzi o PoPa ? Gra była bardzo zacna. Taka mocna ósemka. Ale co kto woli. Ale prawda że "egranizacje" to zazwyczaj bezczelny skok na kasę i wydawanie na szybko na kolanie gniotów.
Szkoda, bo czuję, że solidnie przygotowana gra ze Spidermanem byłaby lepsza niż Batmany.
Gry wydawane przy okazji filmu nie mają prawa być dobre. Historia chyba jeszcze nie zna takiego przypadku. Wystarczy przypomnieć Forgotten Sands... Masakra.
Pierwszy Prototype wyglądał lepiej. Tekstury słabej jakości, otoczenie biedne i ubogie w szczegóły. To jest chyba jakaś odnoga trylogii ? Taka alternatywna historia. Już od dawna nie gram w gry o Spider-Manie, bo w sumie już wiem dlaczego. Zamiast wzorować się na filmach, to powinni zrobić normalną historię. O wiele lepiej by to wyszło. Activision powinien cofnąć się w czasie i zobaczyć jak kiedyś wydawali gry z serii X-Men chociaż. Geneza Wolverina była po prostu świetna. Czemu pająk ciągle dostaje po dupie ?