Dailymotion
Tvgry na Youtube

Gramy w Syndicate - tryb współpracy

Jasna strona Syndicate.

13 098 wyświetleń

(14:44)

2 marca 2012

Tryb współpracy to zdecydowanie najlepszy element w najnowszym Syndicate. (2239)

Syndicate

Syndicate

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 21 lutego 2012
Syndicate - Encyklopedia Gier
7.3

GRYOnline

7.3

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2012-03-09 18:54

Tryb współpracy naprawdę wygląda interesująco i na pewno przebija takiego brinka , głównie właśnie na to nastawionego .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
😍
Chorąży 14
2012-03-05 19:13

Już ci wierzę Dell. Poza tym grałem w demko było bardzo słabe.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2012-03-02 18:00

w coopie zacnie się prezentuje

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harry M
Legend 204
2012-03-02 15:16

Fajna gra, ale chyba kupię teraz PAYDAY na steam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
SimurBdg
Centurion 22
2012-02-29 17:50

Del myślę że na konsoli znajdziesz zdecydowanie więcej kompanów do grania. No ale wiadomo na myszce się o wiele wygodniej celuje

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2012-02-29 17:08

W betę grało mi się fajnie i widzę, że dalej też jest dobrze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Vasto_Lorde
Centurion 35
2012-02-29 13:27

Trzeba przyznać ciekawie to wygląda. Jeszcze muszę zobaczyć kawałek singla ale chyba będę musiał jednak kupić tą produkcję.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 90
2012-02-29 02:34

@Noodle25
Co ma piernik do wiatraka? Gameplay w ME jest nudny i niesatysfakcjonujący, wiec nie pisz, że "jest dokładnie to samo", bo w praktyce jest to coś zupełnie innego. Strzelanie w ME jest nędzne i multi go nie uratuje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Shok
Centurion 63
2012-02-29 01:28

Właśnie ukończyłem Syndicate i zabieram się za multi.

Gdybym oparł się na Gramy z udziałem Dela to bym tej gry nie kupił, a kupiłem i nie żałuję bo gra jest świetnia.

Także Del - ogarnij się.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Legionista 23
2012-02-28 21:49

Dell najpierw naucz się grać... i Twoje filmiki lepiej ogląda się z wyłączonym głosem przynajmniej komentarza nie słychać...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 4
2012-02-28 20:37

fajny co-op?! nie rozumiem... Ww pan mowil ze multi w Mass effect jest nudny... choc jest to w sumie dokladnie to samo.. . Rozne klasy i umiejetnosci, bronie.. na mapach po 3 zadania oprocz odpierania fal atakujacych a potem ucieczka... bez bugow z wieksza roznorodnoscia klas i fajniejsza rozgrywka w DEMIE mass effect3.. tak wiec co-op w ME3 w pelnej wersji moze byc i mam nadzieje ze bedzie lepszy.
a wg mnie Sydicat to dno.. nastepny bullshit.. wydany tylko pod tytulem old schoolowej wszek znanej gry dla pieniedzy. Amen

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legend 213
2012-02-28 19:18

Co-op świetny. Polecam grę dla samego co-op'a!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Legionista 18
2012-02-28 18:59

Pamiętam tą mapkę z starego Syndicate ! Multik wydaje się być ciekawy ale całość wyglądną co najwyżej dobrze

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2012-02-28 18:28

co-op prezentuje się naprawdę nieźle. Jak dla mnie trzyma poziom singla czyli jest dobrze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
jaxon
Senator 93
2012-02-28 18:15

singla pokażcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 11
2012-02-28 18:04

kiedy pokażecie I am alive ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 16
2012-02-28 17:55

A co do poziomu to na łatwym, łatwiej jest pokazać lepsze strony gry, ponieważ w misjach jest łatwiej, a pozatym to on nie ma jednej gry do przejścia, więc się nie czepiajcie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Jonasz95
Pretorianin 142
2012-02-28 17:22

@bedulec
Człowieku porównywanie Suchego Kanału do tvgry.pl to jak porównywanie Wiedźmina do Battlefilda. To są dwie różne rzeczy. Wonzay kręci filmiki raczej satyryczne, a tvgry.pl to rzeczowa "telewizja".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😐
Legionista 9
2012-02-28 16:55

Jak można pobrać demo z Origin? Nie mogę znaleźć w dziale z demami...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 120
2012-02-28 15:55

to mam rozumiec ze nie ma kampani w coopie tylko takie zadanka?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2012-02-28 15:52

w coopie gra zdecydowanie rozwija skrzydła, wygląda to naprawdę ciekawe chociaż to już wiedziałem od zagrania w demko. Może w wakacje jak gra stanieje nadrobię zaległości.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
aope
👍
Legend 214
2012-02-28 15:25

Dell, zapraszam do znajomych - będziemy mieli komplet i pogramy w meczach prywatnych na wszystkich mapkach :]

Materiał OK, mogłeś pokazać jeszcze tylko tworzenie Syndykatów, ale generalnie - dobry :] Tryb multi to w tej grze absolutnie danie główne, singiel jest właściwie na dokładkę, niektórzy określają go jako tutorial przed coopem. Tutaj też mała uwaga do tych, dla których "bo to gra do dupy jest" - ocenianie tej produkcji tylko na podstawie doświadczeń z trybu dla pojedynczego gracza to nieporozumienie tej samej klasy, jak ocenianie BF/CoD bez kontaktu z ich multi :]

Ghost_ - nie jest jednorazowy, a Twoje pytanie mogę odbić w prosty sposób - ile czasu można grać w takiego de_dust w CS? Tutaj mapki są świetnie zaprojektowane, zróżnicowane, nie nudzą, poziomy trudności diametralnie się różnią, a przy zgranej drużynie dają niesamowicie dużo frajdy :]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Konsul 132
2012-02-28 15:08

jak dla mnie ten co-op byłby tylko jednorazowy. ileż razy można przechodzić tą samą, liniową mapę przeciwko botom?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
Legionista 10
2012-02-28 15:00

Ludzie co was to obchodziło w poprzednim filmiku na jakim Del gra poziomie, choćby grał na łatwym to co wam do tego. Jak zawsze świetny materiał Del ;-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 6
2012-02-28 14:57

kurcze, chociaż nie wiem jakbyście sie starali ostatnim czasem z filmikami, to Suchy Kanał Wonzia niszczy was pod każdym względem, panowie uczcie się!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Legionista 10
2012-02-28 14:44

Żal mi tych co myśleli że gra na łatwym przecież tyle gier robili na normalnym to dlaczego by teraz zrobił na łatwym

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2012-02-28 14:40

PIERWSZY!!!!!11111oneoneone

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl