Ty też możesz mieć X-RAY w oczach !
24 759 wyświetleń
(11:38)
11 maja 2012
Skradania tylko troszeczkę, a potem strzelamy w łby ! (2406)
GRYOnline
Gracze
Steam
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Według mnie to godny następca Sniper Elite Berlin 1945. Wysoka grywalność, realistyczna balistyka i ładna oprawa graficzna. Do wyboru niezły arsenał wyposażenia - jest w czym wybierać. Jeśli ktoś lubi taki gatunek gier to będzie zadowolony. Gra na najwyższym stopniu trudności sprawia nieco kłopotów z powodu braku możliwości zapisu stanu gry, ale można to tego przywyknąć. Miałem przyjemność grać we wszystkie 3 części serii i jest ona miłą odmianą od zalewu strzelanek FPP, których tematem jest II WŚ. Gra wymaga od gracza myślenia - akcje w stylu Rambo nie są mile widziane.
Osobiście gre przeszedłem na najtrudniejszym poziomie (Snajper). Zajęło mi to ok.9 godzin (grając jak typowy snajper - nie pchałem się na pałe pod czołgi itp). Gra jest świetna, aczkolwiek króciutka (~10 misji).
Taka mała uwaga w stronę autora filmiku:
1. jesteśmy snajperem brytyjskim, nie amerykańskim (bo tak to wynika z wypowiedzi)
2. "armia czerwona naciera z jednej strony,alianci z drugiej". Ruscy byli aliantami ;)
Gram i mnie się podoba
Ta gra to syf i trzy metry mułu. Polecam Ghost Warrior!!! Czekam na 2.
Denerwuje Cie, że po śmierci zaczynasz od początku? Chyba nie grałeś w Dark Souls XD
Gra kijowa. Ten tryb co pokazałeś to raczej survival, a nie tower defence
mazdzon nie twierdzę że Ghost Warrior był świetny zwłaszcza wszystko widzący przeciwnicy którzy potrafili odstrzelić naszego snajpera ze zwykłego karabinu z jakiejś niebotycznej odległości. Ale nie podoba mi się fakt że W Sniper Elite aż tyle czasu poświęcamy na walkę na średnim czy krótkim dystansie. Tak czy inaczej liczę że Ghost Warior 2 przebije Elite na głowę w końcu dostaniemy dobrą i dopracowaną grę o snajperze.
kristof461 Co jak co ale ty to się nie znasz na grach.Mimo że jestem patriotą to mogę śmiało stwierdzić że nasz snajper do tej gry się nie umywa. Ghost Warrior pokazał nam jak można zjebać tak świetny pomysł wypuszczając niedopracowaną gre. Ehhh nie pomyślę o A.I .Grając w tą grę czułem się jakbym ,,grał w grę" za 20 zł (typowe ich produkcje za taką cenę np.terrorist Takedown).Gra w sam raz na jeden raz aby się wkurwiać. Mimo niby odniosła sukces, ale to chyba ją ślepi kupowali. Mam nadzieję że teraz coś przyzwoitego zrobią z silnikiem od Crysisa , bo co jak co to polak lubi postawić na gotowe.
Ta gra w ogóle nie umywa się do naszego snajpera. Co to za snajper który zamiast zabijać z ukrycia ciągle biega i strzela wręcz z biegu (wiem że są elementy skradankowe ale jest ich za mało). Gdyby gra nie miała w tytule snajper no to może jeszcze ale skoro to miała być gra snajperska to raczej słabo.
Po tym gramy wreszcie wiem ze mogę sobie gre darować, spać to ja będę w wygodnie w łóżku a nie z padem z ręce :)
Troche się zamotałes z tymi organami, czaszkami, ale ogolnie pozytywny komentarz.
Słaba ta gra. Liczyłem na coś lepszego, chociaż już demo pokazało, że mamy do czynienia z typowym średniakiem.
świetne gramy