Staaaaarrrrzz!
15 411 wyświetleń
(10:46)
10 grudnia 2013
Trzecia część trylogii Resident Evil nie była takim zaskoczeniem jak część druga, jednak postać, kultowego już, Nemesisa przypadła bardzo do gustu dużej rzeszy fanów. Resident Evil 3: Nemesis to bardziej klamra zamykająca pewną epokę niż kamień milowy. Dlaczego Re3 nie może wyjść z cienia "dwójki"? (3978)
GRYOnline
Gracze
Thomas Mahler - twórca No Rest for the Wicked lubi rzucać mocne słowa. Swoim ostatnim wpisem udowodnił, że nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile. | Tekst: Hubert Sosnowski (https://www.facebook.com/HubertPisuje) | Czyta: Paweł Woźniak
tvgry
16 lutego 2026
Muzyk, filozof, twórca gier. Gry, których autorem jest Bennett Foddy, sprawiają, że żadna klawiatura nie może spać spokojnie.
tvgry
14 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Samouczki, których zadaniem jest pomoc graczom, często niestety sprawiają, że odbijają się oni od ogrywanego tytułu. Nad tym, dlaczego tak jest, postanowił zastanowić się dziś Oskar.
tvgry
22 lutego 2026
Po upadku Looking Glass Studios pieczę nad serią Thief przejęła ekipa Ion Storm. Stworzona przez nie gra Thief: Deadly Shadows była ostatnią przygodą Garretta w starym, dobrym stylu.
tvgry
11 lutego 2026
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Firma analityczna twierdzi, że Fortnite góruje na PUBG pod niemal każdym względem. We Fleszu mówimy też o anulowaniu remasterów Tomb Raider 1-3, ukończeniu prac nad God of War oraz wynikach i planach CD Projekt Red.
tvgry
29 marca 2018
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!
tvgry
30 stycznia 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Bardzo przystępny materiał traktujący o jednej z moich ulubionych gier, jednakże mam kilka małych zastrzeżeń.
1. To JAK rozegraliśmy epizod Carlosem nie ma wpływu na historię Jill.
2. Stalkerem w znaczeniu prześladowcy z angielskiego wymawiamy stokerem.
3. Tutaj być może odrobinę się czepiam lecz słowo bohater nie najlepiej opisuje Nemesisa, wspomagając się Wikipedią "Terminem „bohater” określa się także postać w utworze literackim, filmie itp. – zastępuje się jednak go terminem postać literacka, jako że słowo bohater posiada ograniczone konotacje heroizmu i pierwszoplanowości." Lepiej pasowałoby określenie przeciwnik, oportunista, prześladowca, czy dręczyciel.
Mam nadzieję, że nie uraziłem Pana tym komentarzem i potakuje go Pan jako rodzaj konstruktywnej krytyki.
A tak w ramach moich trzech groszy :D :
1. W trzeciej odsłonie residenta w porównaniu do poprzedniczek dodano system uników/ odskoków, co zmieniło dynamikę walki, jest to istotny element, który został zaimplementowany w zmienionej formie w RE6. Właśnie od części 3 rozpoczął eksperymenty nad poprawą tego systemu. A my gracze otrzymaliśmy kilka nowych możliwości unikania starć, takich jak użycie noża do okaleczenia i odepchnięcia zombie w RE Zero, rzuty w wyznaczonym przez nas kierunku w RE Operation Racoon city. Piszę o tym o własnie w 3 część jest pod w tym względem przełomowa.
2. W RE 3 Nemesis niebiesko-żółci opracowali minigrę mercenaries, której dopracowaną formę otrzymaliśmy między innymi w RE 4, RE5. Pracę nad tym trybem rozpoczęły się w drugiej odsłonie serii (Hunk , Tofu) lecz moim zdaniem zjadliwą formę, ulepszaną później otrzymaliśmy dopiero w roku 2000.
@mackal83 Raczek to było badziewie dużo lepszy był Tryton kawałek dalej :D
Niestety nie pamiętam jak ułożyła się moja przygoda z residentami na psx-a.
Ale z tego co kojarzę najpierw widziałem residenta jedynkę w wypożyczalni gier video(kojarzy ktoś raczka w Poznaniu ;p ?).To był chyba 97 rok.Gra zrobiła na mnie niesamowite wrażenie(pamiętna scena z zapadającym się sufitem).
Samemu będąc właścicielem psx-a swoją przygodę zacząłem chyba od residenta trójki(2000 rok).
Co tu dużo gadać.RE3 wspominam bardzo dobrze,a zarazem pamiętając jaki survival i przygodę przeżyłem.
Świetna grafika i oprawa audio,klimat,ciekawe zagadki,wymagający przeciwnicy(w tym przerażający nemesis),pamiętne lokacje no i gameplay. Ta gra miała coś co ciężko znaleźć w dzisiejszych produkcjach.Na pewno moje top 100 gier mojego życia(a uwierzcie mi tych gier w swoim życiu zaliczyłem okropnie dużo).
Po trójce szybko wziąłem się za nadrabianie zaległości i w ciągu kilku tygodni zaliczyłem dwójkę i jedynkę(było warto)
klasyk,tekken 3 i RE3...klimat RE3,swietna gra....grało i grało...
Jak zwykle zajebiste
Zróbcie pokazówkę w darmówkach np:
[link]
:)
najlepszy było pierwsze zaskoczenie, gdy Nemezis nie zatrzymał sie na drzwiach, tylko dalej biegł za nami..