Staaaaarrrrzz!
15 457 wyświetleń
(10:46)
10 grudnia 2013
Trzecia część trylogii Resident Evil nie była takim zaskoczeniem jak część druga, jednak postać, kultowego już, Nemesisa przypadła bardzo do gustu dużej rzeszy fanów. Resident Evil 3: Nemesis to bardziej klamra zamykająca pewną epokę niż kamień milowy. Dlaczego Re3 nie może wyjść z cienia "dwójki"?
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Nemesis potrafi przestraszyć , to niewątpliwe :D !
Bardzo przystępny materiał traktujący o jednej z moich ulubionych gier, jednakże mam kilka małych zastrzeżeń.
1. To JAK rozegraliśmy epizod Carlosem nie ma wpływu na historię Jill.
2. Stalkerem w znaczeniu prześladowcy z angielskiego wymawiamy stokerem.
3. Tutaj być może odrobinę się czepiam lecz słowo bohater nie najlepiej opisuje Nemesisa, wspomagając się Wikipedią "Terminem „bohater” określa się także postać w utworze literackim, filmie itp. – zastępuje się jednak go terminem postać literacka, jako że słowo bohater posiada ograniczone konotacje heroizmu i pierwszoplanowości." Lepiej pasowałoby określenie przeciwnik, oportunista, prześladowca, czy dręczyciel.
Mam nadzieję, że nie uraziłem Pana tym komentarzem i potakuje go Pan jako rodzaj konstruktywnej krytyki.
A tak w ramach moich trzech groszy :D :
1. W trzeciej odsłonie residenta w porównaniu do poprzedniczek dodano system uników/ odskoków, co zmieniło dynamikę walki, jest to istotny element, który został zaimplementowany w zmienionej formie w RE6. Właśnie od części 3 rozpoczął eksperymenty nad poprawą tego systemu. A my gracze otrzymaliśmy kilka nowych możliwości unikania starć, takich jak użycie noża do okaleczenia i odepchnięcia zombie w RE Zero, rzuty w wyznaczonym przez nas kierunku w RE Operation Racoon city. Piszę o tym o własnie w 3 część jest pod w tym względem przełomowa.
2. W RE 3 Nemesis niebiesko-żółci opracowali minigrę mercenaries, której dopracowaną formę otrzymaliśmy między innymi w RE 4, RE5. Pracę nad tym trybem rozpoczęły się w drugiej odsłonie serii (Hunk , Tofu) lecz moim zdaniem zjadliwą formę, ulepszaną później otrzymaliśmy dopiero w roku 2000.
@mackal83 Raczek to było badziewie dużo lepszy był Tryton kawałek dalej :D
@Sasori:
Ale jak dodasz do siebie te łapki to jest tyle co Hed ma średnio tych w górę, więc nie rozpaczam :)
@mackal:
Ja do dziś nie zapomnę pająków. Dla 10-cio latka to był koszmar O.O
Niestety nie pamiętam jak ułożyła się moja przygoda z residentami na psx-a.
Ale z tego co kojarzę najpierw widziałem residenta jedynkę w wypożyczalni gier video(kojarzy ktoś raczka w Poznaniu ;p ?).To był chyba 97 rok.Gra zrobiła na mnie niesamowite wrażenie(pamiętna scena z zapadającym się sufitem).
Samemu będąc właścicielem psx-a swoją przygodę zacząłem chyba od residenta trójki(2000 rok).
Co tu dużo gadać.RE3 wspominam bardzo dobrze,a zarazem pamiętając jaki survival i przygodę przeżyłem.
Świetna grafika i oprawa audio,klimat,ciekawe zagadki,wymagający przeciwnicy(w tym przerażający nemesis),pamiętne lokacje no i gameplay. Ta gra miała coś co ciężko znaleźć w dzisiejszych produkcjach.Na pewno moje top 100 gier mojego życia(a uwierzcie mi tych gier w swoim życiu zaliczyłem okropnie dużo).
Po trójce szybko wziąłem się za nadrabianie zaległości i w ciągu kilku tygodni zaliczyłem dwójkę i jedynkę(było warto)
klasyk,tekken 3 i RE3...klimat RE3,swietna gra....grało i grało...
Jak zobaczyłem ile minusów to wiedziałem że to od jordana :)
Jak zwykle zajebiste
Zróbcie pokazówkę w darmówkach np:
[link]
:)
Dobry materiał. Całkiem niedawno odświeżyłem sobie RE 2 i 3 grając na androidzie. Zdecydowanie najlepsze gry na PSX'a.
najlepszy było pierwsze zaskoczenie, gdy Nemezis nie zatrzymał sie na drzwiach, tylko dalej biegł za nami..
Czekam na Resident Evil 4 :)