Staaaaarrrrzz!
15 497 wyświetleń
(10:46)
10 grudnia 2013
Trzecia część trylogii Resident Evil nie była takim zaskoczeniem jak część druga, jednak postać, kultowego już, Nemesisa przypadła bardzo do gustu dużej rzeszy fanów. Resident Evil 3: Nemesis to bardziej klamra zamykająca pewną epokę niż kamień milowy. Dlaczego Re3 nie może wyjść z cienia "dwójki"?
GRYOnline
Gracze
Steam
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Nemesis potrafi przestraszyć , to niewątpliwe :D !
Bardzo przystępny materiał traktujący o jednej z moich ulubionych gier, jednakże mam kilka małych zastrzeżeń.
1. To JAK rozegraliśmy epizod Carlosem nie ma wpływu na historię Jill.
2. Stalkerem w znaczeniu prześladowcy z angielskiego wymawiamy stokerem.
3. Tutaj być może odrobinę się czepiam lecz słowo bohater nie najlepiej opisuje Nemesisa, wspomagając się Wikipedią "Terminem „bohater” określa się także postać w utworze literackim, filmie itp. – zastępuje się jednak go terminem postać literacka, jako że słowo bohater posiada ograniczone konotacje heroizmu i pierwszoplanowości." Lepiej pasowałoby określenie przeciwnik, oportunista, prześladowca, czy dręczyciel.
Mam nadzieję, że nie uraziłem Pana tym komentarzem i potakuje go Pan jako rodzaj konstruktywnej krytyki.
A tak w ramach moich trzech groszy :D :
1. W trzeciej odsłonie residenta w porównaniu do poprzedniczek dodano system uników/ odskoków, co zmieniło dynamikę walki, jest to istotny element, który został zaimplementowany w zmienionej formie w RE6. Właśnie od części 3 rozpoczął eksperymenty nad poprawą tego systemu. A my gracze otrzymaliśmy kilka nowych możliwości unikania starć, takich jak użycie noża do okaleczenia i odepchnięcia zombie w RE Zero, rzuty w wyznaczonym przez nas kierunku w RE Operation Racoon city. Piszę o tym o własnie w 3 część jest pod w tym względem przełomowa.
2. W RE 3 Nemesis niebiesko-żółci opracowali minigrę mercenaries, której dopracowaną formę otrzymaliśmy między innymi w RE 4, RE5. Pracę nad tym trybem rozpoczęły się w drugiej odsłonie serii (Hunk , Tofu) lecz moim zdaniem zjadliwą formę, ulepszaną później otrzymaliśmy dopiero w roku 2000.
@mackal83 Raczek to było badziewie dużo lepszy był Tryton kawałek dalej :D
@Sasori:
Ale jak dodasz do siebie te łapki to jest tyle co Hed ma średnio tych w górę, więc nie rozpaczam :)
@mackal:
Ja do dziś nie zapomnę pająków. Dla 10-cio latka to był koszmar O.O
Niestety nie pamiętam jak ułożyła się moja przygoda z residentami na psx-a.
Ale z tego co kojarzę najpierw widziałem residenta jedynkę w wypożyczalni gier video(kojarzy ktoś raczka w Poznaniu ;p ?).To był chyba 97 rok.Gra zrobiła na mnie niesamowite wrażenie(pamiętna scena z zapadającym się sufitem).
Samemu będąc właścicielem psx-a swoją przygodę zacząłem chyba od residenta trójki(2000 rok).
Co tu dużo gadać.RE3 wspominam bardzo dobrze,a zarazem pamiętając jaki survival i przygodę przeżyłem.
Świetna grafika i oprawa audio,klimat,ciekawe zagadki,wymagający przeciwnicy(w tym przerażający nemesis),pamiętne lokacje no i gameplay. Ta gra miała coś co ciężko znaleźć w dzisiejszych produkcjach.Na pewno moje top 100 gier mojego życia(a uwierzcie mi tych gier w swoim życiu zaliczyłem okropnie dużo).
Po trójce szybko wziąłem się za nadrabianie zaległości i w ciągu kilku tygodni zaliczyłem dwójkę i jedynkę(było warto)
klasyk,tekken 3 i RE3...klimat RE3,swietna gra....grało i grało...
Jak zobaczyłem ile minusów to wiedziałem że to od jordana :)
Jak zwykle zajebiste
Zróbcie pokazówkę w darmówkach np:
[link]
:)
Dobry materiał. Całkiem niedawno odświeżyłem sobie RE 2 i 3 grając na androidzie. Zdecydowanie najlepsze gry na PSX'a.
najlepszy było pierwsze zaskoczenie, gdy Nemezis nie zatrzymał sie na drzwiach, tylko dalej biegł za nami..
Czekam na Resident Evil 4 :)