Dołącz do rewolucji.
13 254 wyświetlenia
(6:46)
31 lipca 2009
Radośnie hasamy po powierzchni Marsa i niszczymy elementy otoczenia - zobacz w akcji niepowtarzalny silnik fizyki Red Faction: Guerilla!
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Młot jest taki mocny, bo to Mars. Na marsie jest tylko 1/3 grawitacji ziemskiej, taka demolka jest w pełni uzasadniona.
Boskie xD
Ale dlaczego ten młot taki mocny, to wszystko psuje xD
Gra świetna. Musze mięc tą grę. A teraz niestety muszę się wziąć za matmę i wiersz...
Ale myślę że większość tego chcę więc poproszę: ZRÓBCIE DRUGĄ CZĘŚĆ FILMIKU :)
Kiedy będzie druga część filmiku ? :P
Filmik fajny ale mógłbyć dłuższy
Bardzo dobry program. Czekam z niecierpliwością na dzień premiery tej bardzo dobrej gry.
Destrukcja naprawdę zaawansowana, owszem coś tam czasem nie gra do końca ale tak czy inaczej jest to gra w której pierwszy raz widzę takie możliwości rozbiórki na szeroką skalę, w BF BC aż tak dobrze to nie wygląda. Mam nadzieję, że to jest nowy trend w grach typu TPS i FPS a nowe tytuły będą szły o krok dalej. Od dawna marzy mi się gra FPS z naprawdę dobrym systemem zniszczeń, w sumie to ten zastosowany w Red Faction byłby wystarczający, jeszcze tylko trochę terraformingu, zero obiektów nienaruszalnych i byłbym mega, super, ultra, full duplex, complex zadowolony :). Tylko o co chodzi z tym ciągłym science fiction? Jakby teraźniejsze budowle nie były godne wyburzania. Ja nie mogę wyobrazić sobie nic lepszego jak Strike at Karkand i taki model zniszczeń, to by była jatka, i koniec z wkurzającymi Antytankami za niezniszczalnymi płotkami, parkanami czy ogrodzeniami z drutu stalowego :).
BTW fajny filmik
Ja tez bardzo chetnie bym zobaczyl druga czesc o tej grze, z materialem na temat fabuly, misji no i koniecznie trybu multi :)
szkoda ze nie pokazaliscie żadnej konkretnej misji tylko te zniszczenia. podziw dla fizyki w tej grze
Na[rawde fajny system zniszczeń i fizyka (chciałbym coś takiego zobaczyć w GTA IV). Szkoda tylko ze skały sa "nietykalne". W poprzednich częściach można było np przebić się do innego pomieszczenia rakietnicą. Nie można mieć jednak wszytskiego.
Nie mam pojęcia o czym ty mówisz... ale jakoś mało mnie to interesuje :/
I słowo "totolotek" też się odmienia przez przypadki...
Flypho => a ty co jasnowidz?? Nie napisałem co mnie w tym spolszczeniu rozwaliło. Grasz w totolotek, czy jesteś pewien?? He.. He.. Bynajmniej o błędy mi nie chodziło. Ale nie napiszę ci, poszukaj sobie sam czego nie ma na filmiku, a co w spolszczeniu przeważnie powinno być. No chyba że specjalnie to wyłączono.
A mnie sie nie podoba, lepsza fizyke ma chociażby Crysis czy Far Cry
panie redaktorze!
pytał pan dlaczego ten młot ma taką siłę. otóż nie jest to zwykły młot, tylko taki "magiczny". dobra ma poprostu trochę jakiejś mechaniki w środku a nie tylko stal. wszystko powinien wyjaśnić ten filmik zamieszczony konkurencji jakiś czas temu ;]
http:// [ link zabroniony przez regulamin forum ] /filtr;0,0;x;igtv,1738,1;core.html
jutro pewnie livebox mi przyjdzie to ściągnę se demko bo bardzo mi się ta gra podoba
Lordareon ---> mam prosbe :D moglibyscie zrobic filmik jak sie jezdzi pojazdami ;>
:D
Od takich gier zrodzi się kolejne pokolenie -> dzieci demolki - do tej pory dzieciaki latały z nożami i pistoletami a teraz czas na młot :D Zapewne długo nie będziemy czekać za informacjami, że jakiś psychol wyleciał i zaczął tłuc młotem wszystko co napotkał na drodze. I po raz kolejny zapytamy:
Gdzie byli rodzice? :D
aha i btw:
ale o co chodzi w tej grze?:D
Filmik rozbawił mnie sorra :D
To nie jest zwykly mlot. To mlot z wbudowanym akceleratorem co zwieksza jego moc znacząco i tlumikiem inercyjnym w rekojesci co absorbuje i niweluje szkodliwe wibracje ktore przenosza sie na cialo.
Mars jest dwukrotnie mniejszy od naszej planety a co za tym idzie ma dwa razy mniejszą grawitacje.
Co do mostu, podpor nie bylo ale byl utrzymywany przez wsporniki po obu stronach, pozatym na moscie byla tylko jedna osoba-czyli Mason a poniewaz most byl wykonany zapewne ze stopu ktorego jeszcze nie znamy, w grze jest rok 2125 dlatego most sie nie zawalil pomimo wejscia na niego.
To spolszczenie oO'. Sam pisać nie umiesz a błędów w lokalizacji szukasz. <facepalm>
1. Nie podoba mi się głos komentatora. Zafundujcie mu jakiś modulator.
2. Red faction jak Red Faction, demolka fajna, ale jednak ta fizyka taka trochę naciągana. Może na Marcie nieco jest inaczej?? No ale z tym mostem to była przesada, bez podpór i nie zawalił się od samego wejścia na niego. Badziewne.
3. Zgadzam się z recenzentem, ten młot psuje całość.
4 Zróbcie 2 filmik i pokażcie coś więcej, niż młotek, jakąś prawdziwą rozwałke na mieście.
5. Te spolszczenie mnie rozbroiło.
ta gra jest swietna!sciagne sobie demo jutro
Moim zdaniem twórcy naprawdę przesadzili z tym młotem, który już po chwili prezentacji okazuję się silniejszy niż miotane ładunki wybuchowe... Coś tu nie gra. Przecież główny bohater to nie jakiś bioniczny madafaka, tylko górnik z krwi i kości, więc skąd u niego taka siła uderzenia? Poza tym skoro wszystko wkoło się sypie to dlaczego "młotek" się nie wykrusza :P Dobra koniec zrzędzenia. Poza tym bykiem wszystko wydaję się w porządku. Oby tylko zadania nie były zbyt nudne...
Nigdy jeszcze czegoś takiego nie widziałem. Po prostu gały na wierzchu ; o. Wypasowa giera ;o.
System zniszczeń i fizyka na niesamowitym poziomie, gra chyba daje sporo radośći szczególnie fajnie musi się grać w multi
Demolka to nie wszystko
Boskie! Co prawda trochę to dziwne, Von Zay zniszczył 3 podpory pomościku a pomost jak stał tak stał...
Aha i Von Zay- Błagam, bądź oryginalny i nie mów "smaczki"... To jest takie passe...
Zniszczenia - super, grafika nawet ładna, ale zróbcie 2 część podczas jakiejś strzelaniny ;)
Ed. Jestem pod wielkim wrażeniem tej fizyki :)
Zniszczenia są mega fajne,zdecydowanie kupię grę
Nie mogli wkręcić jakiegoś sci-fi naukowego patentu ala' młot kinetyczny, energrtyczny etc. ?
Może na Marsie jest inna grawitacja i mosty wiszą w powietrzu?
W Red Faction jest to czego brakowało GTA, a za czym przepadam czyli rozwalanie otoczenia. To że jest ono mało rozmaite i kolorowe można przełknąć.. przecież to niby mars. Ale wydaje mi się, że jak się za coś zabierać to do końca, czyli podłoże powinno ulegać destrukcji a przeciwnikom co najmniej jak w Dead Space powinny odpadać kończyny po uderzeniu tym "supermocnym" młotem, co też jest sporo przesadzone. Ale tak na dobrą sprawę to nie ma co się czepiać, po prostu chcieli aby gra była dla każdego dzieciaka...
Tyle to ja się dowiedziałem ściągając demo ;(
no no no... Spodobala mi sie ta gra :D jak wyjdzie to ja kupie!:D pod koniec filmiku dobre jest jak ten budynek sie wywracal to jeszcze zachaczyl o sciane obok i tez sie troche rozwalila
hyba muszę polecieć na Marsa żeby nauczyć się konstruować takie mosty, które wiszą w powietrzu trzymając się na jednej skrajnej podporze :P
sam specjalnie ociąłem kolumny zawieszonego "na balkonie" budynku... o dziwo musiałbyc lekki skoro sie tak trzyma... moze był ze styropianu
zróbcie 2 część
niezła gra się zapowiada ale chciałbym zobaczeć jakieś inne misje w grze i w ogóle wiencej rzeczy które są w grze
Zagram !! super ta demolka
Młot jest ok, nie wiem o co chodzi ze niektorzy go nielubią.
To symbol rewolucji w Red faction i musi być.
Powiem inaczej RF:G bez Mlota to tak jak seria Quake bez rakietnicy.
Oh my god! Bosko! :D Muszę ją mieć, poprostu muszę xD Dla mnie to powód jest żeby każdą misję przechodzić 2/3 razy, za każdym razem innaczej ładunki podłożyć i obserwować upadek :D
PS: 2 filmiki... to i tak będzie zbyt mało ! ;D
Nowy recenzent trochę za bardzo stara się skopiować styl lordareona.
@on topic
Wszystko pięknie ale prosiłbym o pokazanie co sie dzieje z bohaterem jeśli go zmiażdży takie coś.
Myślę, że fizyka dużo zyskałaby dzięki PsysX, bo jak do tej pory stosuje się go głównie do animowania rozbitego szkła albo powiewających szmat (vide Mirror's Edge) :P ale to pewnie większe koszty no i obciążenie karty graficznej. Bardzo prosiłbym o przygotowanie 2 części Gramy! w którym pokazalibyście przykładową misję i rozgrywkę na późniejszym etapie gry
mam demko tej gry na ps3 i musze przyznac ze ze 4 godziny biegalem w kolko i niszczylem wszystko system zniszczen jest naprawde niesamowity i kupie te gre przede wszystkim dla niego :D
[19]kluha666: del juz siedzi nad rosomakiem ;] ja zaraz lece z dlc falloutowym, a pozniej w tym tygodniu pobawimy sie w riddicka :)
...ach ten most...
myślałem że będzie się wykruszał po niszczeniu kolejnych podpór, a tu klapa
autorzy nie dopracowali fizyki zniszczeń i właściwości materiałów, a mogła być niezła rozwałka
te cięcia kosztów zabijają każdą grę
Eeeee, nie wierze. Czyżby Volition zoptymalizowało dobrze swoją grę i nie zepsuło jej. Coś nieprawdopodobnego. Wygląda to nadzwyczaj ładnie. Jeśli jakość rozgrywki dorówna fizyce, to będę w ciężkim szoku, że Volition zaczyna nabierać formy.
Lordareon---> zróbcie drugą taką część , prosimy :D i zróbcie GRAMY ! z Wolverinem :D
Mocarne:) Fajna rozwałka.
Grałem w demo i ten system zniszczeń trochę się nudzi po paru minutach grania, jednak trzeba przyznać że jest dopracowany.
gra fajowa po demku mocno się zastanawiam nad jej kupnem ale poczekam na videorecenzje bo obawiam się o gameplay. co do zniszczeń to wszystko fajnie ale jak autor fajnie pokazał daleko tu od daleko tu od realizmu, porozwalał wszystkie podpory mostu oraz schody i most trzymał się na 3 cienkich kawałkach metalu i wisiał w powietrzu, jak ktoś dużo grał w demo to wie że sporo takich sytuacji się trafia :)
ta "fizyka"w grze jest taka nie rzeczywista zwykły mur można rozwalić młotem albo cały most
fakt gameplay trochu za krótki i nic ciekawego ni pokazaliście :(
w 2 części moglibyście pokazać jazdę samochodem no i więcej akcji
Druga część "gramy" zdecydowanie by się przydała. Wiem już, że fizyka jest fajna, ale wypadałoby pokazać jeszcze późniejsze etapy - nie kupie tej gry tylko po to, żeby sobie budynki porozwalać.
ha, akcja z mostem wiszącym w powietrzu rzeczywiście zabawna:) no i ten niszczycielski młot, w mordę, też taki chcę! no ale powalenie nadajnika rzeczywiście efektowne. ciekawi mnie, czy te rozwalone budowle pozostają w takim stanie, czy znikają po jakimś czasie?
komentarz jak zwykle świetny. Fajna demolka, jednak ta gra jakoś do mnie nie przemawia.
PS: Faktycznie, przydałaby sie 2 cześc Gramy
[10]Selman i inni:
jak bedzie zapotrzebowanie, to zrobimy 2 czesc gramy z prezentacja pozniejszego sandboxa, misji itd. - dajcie znac :-)
słabiutki ten gameplay, mogliście pokazać jakąś bardziej zaawansowaną rozgrywke, a nie latanie z młotem..
Grałem w demko i wszystko jest bardzo fajne (na bank kupię). Nie podoba mi się jednak to że budynki potrafią trzymać się na jednej nadrdzewiałej belce.
Tu było to widoczne zwłaszcza przy rozwalaniu tego pomostu, został jeden mały fragmencik długiego pomostu, normalnie powinien rozwalić się już przy zniszczeniu podpór (w końcu po to są, co nie?) a tu trzeba urwać go w każdym miejscu które go trzyma. Dość mocno psuje to efekt "realistycznej" rozwałki.
Kupię tę gre na PC :D Tylko dla systemu zniszczeń :)
Wszystko byłoby super gdyby nie ten most! Boże, jako student budownictwa chyba muszę polecieć na Marsa żeby nauczyć się konstruować takie mosty, które wiszą w powietrzu trzymając się na jednej skrajnej podporze :P. Jak widać silnik fizyczny wcale aż tak cudowny nie jest. Niemniej jednak ogólne wrażenie bardzo pozytywne, zwłaszcza przy wyburzaniu tej wieży. Zastanowię się nad kupnem.
strzelanie w grze jest dosyć klasyczne, ale przyjemne natomiast ten system zniszczeń - cuuudo :)
no to nie pokazaliście w sumie nic
No piękna demolka. Za stary jestem żeby po tym mi szczęka opadła ( bym musiał sam zagrać ;p). Tylko rozumiem ze demolką ta gra stoi i to jest najmocniejsza strona gry, ale pokazalibyście walkę i jakieś "zagadki logiczne" o ile takie tam są.
Naprawdę imponujący system zniszczeń, miejmy nadzieję że cała fabuła i grywalność będzie tak samo dobra bo demolka wszystkiego w grze to nie wszystko.