Dołącz do rewolucji.
13 142 wyświetlenia
(6:46)
31 lipca 2009
Radośnie hasamy po powierzchni Marsa i niszczymy elementy otoczenia - zobacz w akcji niepowtarzalny silnik fizyki Red Faction: Guerilla! (389)
GRYOnline
Gracze
Steam
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Rusnar zabiera Was w swoją ostatnią podróż, do jednego z jego ulubionych światów. The Elder Scrolls V: Skyrim.
tvgry
2 lutego 2026
W najnowszym odcinku „Pecetowych Dziadów” Adam Kusiak i Przemek Bartula wracają po kilkumiesięcznej przerwie, tłumacząc swoją nieobecność problemami zdrowotnymi oraz restrukturyzacją w firmie. Prowadzący omawiają tytuły ogrywane zimą. Adam wspomina o strategii Operational Art of War 4, co prowokuje dyskusję o trudnościach w odwzorowaniu roli dronów we współczesnych grach wojennych. Przemek chwali The Alters od 11 bit studios za innowacyjny gameplay z klonami, a Adam poleca News Tower – wciągającego „tycoona” o prowadzeniu nowojorskiej gazety w latach 30. Istotną część rozmowy zajmuje Alien: Rogue Incursion. Choć Przemek docenia klimat gry, dyskusja przeradza się w krytykę technologii VR jako ślepej ścieżki rozwoju. Panowie wymieniają też uwagi o ARC Raiders (narzekając na brak poczucia ciągłości świata) oraz Kingdom Come: Deliverance 2, które mimo błędów technicznych zachwyca ambicją i fabułą, w odróżnieniu od gier Ubisoftu.
tvgry
3 lutego 2026
Premiera najnowszej odsłony przygód Wiedźmina już za nie długo. Co fascynuje w tej postaci? Czym różni się od innych bohaterów fantasy? Brzydki, pełen brutalności świat przyciąga tych, którym przejadła się cukierkowata "wysoka fantastyka". Geralt to zdecydowanie nietuzinkowa postać, z którą gracz może się zidentyfikować.
tvgry
24 marca 2015
GOG ma nowego właściciela. Ale czy to spowoduje, że będzie gorzej, czy może lepiej? Nad tym wszystkim myśli dzisiaj Kuba Paluszek.
tvgry
20 stycznia 2026
Hidden and Dangerous 2 to gra mocno zapomniana przez wielu graczy, a kiedyś podbijała polski rynek. Twórcy Mafii stworzyli sequel, który był wyjątkowy na rynku strzelanek.
tvgry
28 stycznia 2026
Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!
tvgry
30 stycznia 2026
"Deus Exa nie ma bo serią kierują psychopaci" powiedział Elias Toufexis. Porozmawiajmy dziś więc o serii Deus Ex!
tvgry
13 stycznia 2026
To ostatni Paluszek Rusnara więc pogadajmy o jednej z naszych ulubionych gier - Assassin's Creed 2
tvgry
20 stycznia 2026
Z wyrazami najwyższego szacunku dla "starego" tvgry https://www.youtube.com/watch?v=QeM-5CevgYg
tvgry
21 stycznia 2026
Młot jest taki mocny, bo to Mars. Na marsie jest tylko 1/3 grawitacji ziemskiej, taka demolka jest w pełni uzasadniona.
Gra świetna. Musze mięc tą grę. A teraz niestety muszę się wziąć za matmę i wiersz...
Ale myślę że większość tego chcę więc poproszę: ZRÓBCIE DRUGĄ CZĘŚĆ FILMIKU :)
Filmik fajny ale mógłbyć dłuższy
Bardzo dobry program. Czekam z niecierpliwością na dzień premiery tej bardzo dobrej gry.
Destrukcja naprawdę zaawansowana, owszem coś tam czasem nie gra do końca ale tak czy inaczej jest to gra w której pierwszy raz widzę takie możliwości rozbiórki na szeroką skalę, w BF BC aż tak dobrze to nie wygląda. Mam nadzieję, że to jest nowy trend w grach typu TPS i FPS a nowe tytuły będą szły o krok dalej. Od dawna marzy mi się gra FPS z naprawdę dobrym systemem zniszczeń, w sumie to ten zastosowany w Red Faction byłby wystarczający, jeszcze tylko trochę terraformingu, zero obiektów nienaruszalnych i byłbym mega, super, ultra, full duplex, complex zadowolony :). Tylko o co chodzi z tym ciągłym science fiction? Jakby teraźniejsze budowle nie były godne wyburzania. Ja nie mogę wyobrazić sobie nic lepszego jak Strike at Karkand i taki model zniszczeń, to by była jatka, i koniec z wkurzającymi Antytankami za niezniszczalnymi płotkami, parkanami czy ogrodzeniami z drutu stalowego :).
BTW fajny filmik
szkoda ze nie pokazaliscie żadnej konkretnej misji tylko te zniszczenia. podziw dla fizyki w tej grze
Na[rawde fajny system zniszczeń i fizyka (chciałbym coś takiego zobaczyć w GTA IV). Szkoda tylko ze skały sa "nietykalne". W poprzednich częściach można było np przebić się do innego pomieszczenia rakietnicą. Nie można mieć jednak wszytskiego.
Flypho => a ty co jasnowidz?? Nie napisałem co mnie w tym spolszczeniu rozwaliło. Grasz w totolotek, czy jesteś pewien?? He.. He.. Bynajmniej o błędy mi nie chodziło. Ale nie napiszę ci, poszukaj sobie sam czego nie ma na filmiku, a co w spolszczeniu przeważnie powinno być. No chyba że specjalnie to wyłączono.
A mnie sie nie podoba, lepsza fizyke ma chociażby Crysis czy Far Cry
panie redaktorze!
pytał pan dlaczego ten młot ma taką siłę. otóż nie jest to zwykły młot, tylko taki "magiczny". dobra ma poprostu trochę jakiejś mechaniki w środku a nie tylko stal. wszystko powinien wyjaśnić ten filmik zamieszczony konkurencji jakiś czas temu ;]
http:// [ link zabroniony przez regulamin forum ] /filtr;0,0;x;igtv,1738,1;core.html
jutro pewnie livebox mi przyjdzie to ściągnę se demko bo bardzo mi się ta gra podoba
Lordareon ---> mam prosbe :D moglibyscie zrobic filmik jak sie jezdzi pojazdami ;>
:D
Od takich gier zrodzi się kolejne pokolenie -> dzieci demolki - do tej pory dzieciaki latały z nożami i pistoletami a teraz czas na młot :D Zapewne długo nie będziemy czekać za informacjami, że jakiś psychol wyleciał i zaczął tłuc młotem wszystko co napotkał na drodze. I po raz kolejny zapytamy:
Gdzie byli rodzice? :D
aha i btw:
ale o co chodzi w tej grze?:D
Filmik rozbawił mnie sorra :D
To nie jest zwykly mlot. To mlot z wbudowanym akceleratorem co zwieksza jego moc znacząco i tlumikiem inercyjnym w rekojesci co absorbuje i niweluje szkodliwe wibracje ktore przenosza sie na cialo.
Mars jest dwukrotnie mniejszy od naszej planety a co za tym idzie ma dwa razy mniejszą grawitacje.
Co do mostu, podpor nie bylo ale byl utrzymywany przez wsporniki po obu stronach, pozatym na moscie byla tylko jedna osoba-czyli Mason a poniewaz most byl wykonany zapewne ze stopu ktorego jeszcze nie znamy, w grze jest rok 2125 dlatego most sie nie zawalil pomimo wejscia na niego.
1. Nie podoba mi się głos komentatora. Zafundujcie mu jakiś modulator.
2. Red faction jak Red Faction, demolka fajna, ale jednak ta fizyka taka trochę naciągana. Może na Marcie nieco jest inaczej?? No ale z tym mostem to była przesada, bez podpór i nie zawalił się od samego wejścia na niego. Badziewne.
3. Zgadzam się z recenzentem, ten młot psuje całość.
4 Zróbcie 2 filmik i pokażcie coś więcej, niż młotek, jakąś prawdziwą rozwałke na mieście.
5. Te spolszczenie mnie rozbroiło.
ta gra jest swietna!sciagne sobie demo jutro
Moim zdaniem twórcy naprawdę przesadzili z tym młotem, który już po chwili prezentacji okazuję się silniejszy niż miotane ładunki wybuchowe... Coś tu nie gra. Przecież główny bohater to nie jakiś bioniczny madafaka, tylko górnik z krwi i kości, więc skąd u niego taka siła uderzenia? Poza tym skoro wszystko wkoło się sypie to dlaczego "młotek" się nie wykrusza :P Dobra koniec zrzędzenia. Poza tym bykiem wszystko wydaję się w porządku. Oby tylko zadania nie były zbyt nudne...
Demolka to nie wszystko
Zniszczenia są mega fajne,zdecydowanie kupię grę
Może na Marsie jest inna grawitacja i mosty wiszą w powietrzu?
W Red Faction jest to czego brakowało GTA, a za czym przepadam czyli rozwalanie otoczenia. To że jest ono mało rozmaite i kolorowe można przełknąć.. przecież to niby mars. Ale wydaje mi się, że jak się za coś zabierać to do końca, czyli podłoże powinno ulegać destrukcji a przeciwnikom co najmniej jak w Dead Space powinny odpadać kończyny po uderzeniu tym "supermocnym" młotem, co też jest sporo przesadzone. Ale tak na dobrą sprawę to nie ma co się czepiać, po prostu chcieli aby gra była dla każdego dzieciaka...
Tyle to ja się dowiedziałem ściągając demo ;(
no no no... Spodobala mi sie ta gra :D jak wyjdzie to ja kupie!:D pod koniec filmiku dobre jest jak ten budynek sie wywracal to jeszcze zachaczyl o sciane obok i tez sie troche rozwalila
hyba muszę polecieć na Marsa żeby nauczyć się konstruować takie mosty, które wiszą w powietrzu trzymając się na jednej skrajnej podporze :P
sam specjalnie ociąłem kolumny zawieszonego "na balkonie" budynku... o dziwo musiałbyc lekki skoro sie tak trzyma... moze był ze styropianu
Zagram !! super ta demolka
Młot jest ok, nie wiem o co chodzi ze niektorzy go nielubią.
To symbol rewolucji w Red faction i musi być.
Powiem inaczej RF:G bez Mlota to tak jak seria Quake bez rakietnicy.
Oh my god! Bosko! :D Muszę ją mieć, poprostu muszę xD Dla mnie to powód jest żeby każdą misję przechodzić 2/3 razy, za każdym razem innaczej ładunki podłożyć i obserwować upadek :D
PS: 2 filmiki... to i tak będzie zbyt mało ! ;D
Nowy recenzent trochę za bardzo stara się skopiować styl lordareona.
@on topic
Wszystko pięknie ale prosiłbym o pokazanie co sie dzieje z bohaterem jeśli go zmiażdży takie coś.
Myślę, że fizyka dużo zyskałaby dzięki PsysX, bo jak do tej pory stosuje się go głównie do animowania rozbitego szkła albo powiewających szmat (vide Mirror's Edge) :P ale to pewnie większe koszty no i obciążenie karty graficznej. Bardzo prosiłbym o przygotowanie 2 części Gramy! w którym pokazalibyście przykładową misję i rozgrywkę na późniejszym etapie gry
mam demko tej gry na ps3 i musze przyznac ze ze 4 godziny biegalem w kolko i niszczylem wszystko system zniszczen jest naprawde niesamowity i kupie te gre przede wszystkim dla niego :D
[19]kluha666: del juz siedzi nad rosomakiem ;] ja zaraz lece z dlc falloutowym, a pozniej w tym tygodniu pobawimy sie w riddicka :)
...ach ten most...
myślałem że będzie się wykruszał po niszczeniu kolejnych podpór, a tu klapa
autorzy nie dopracowali fizyki zniszczeń i właściwości materiałów, a mogła być niezła rozwałka
te cięcia kosztów zabijają każdą grę
Eeeee, nie wierze. Czyżby Volition zoptymalizowało dobrze swoją grę i nie zepsuło jej. Coś nieprawdopodobnego. Wygląda to nadzwyczaj ładnie. Jeśli jakość rozgrywki dorówna fizyce, to będę w ciężkim szoku, że Volition zaczyna nabierać formy.
gra fajowa po demku mocno się zastanawiam nad jej kupnem ale poczekam na videorecenzje bo obawiam się o gameplay. co do zniszczeń to wszystko fajnie ale jak autor fajnie pokazał daleko tu od daleko tu od realizmu, porozwalał wszystkie podpory mostu oraz schody i most trzymał się na 3 cienkich kawałkach metalu i wisiał w powietrzu, jak ktoś dużo grał w demo to wie że sporo takich sytuacji się trafia :)
ta "fizyka"w grze jest taka nie rzeczywista zwykły mur można rozwalić młotem albo cały most
fakt gameplay trochu za krótki i nic ciekawego ni pokazaliście :(
w 2 części moglibyście pokazać jazdę samochodem no i więcej akcji
Druga część "gramy" zdecydowanie by się przydała. Wiem już, że fizyka jest fajna, ale wypadałoby pokazać jeszcze późniejsze etapy - nie kupie tej gry tylko po to, żeby sobie budynki porozwalać.
ha, akcja z mostem wiszącym w powietrzu rzeczywiście zabawna:) no i ten niszczycielski młot, w mordę, też taki chcę! no ale powalenie nadajnika rzeczywiście efektowne. ciekawi mnie, czy te rozwalone budowle pozostają w takim stanie, czy znikają po jakimś czasie?
komentarz jak zwykle świetny. Fajna demolka, jednak ta gra jakoś do mnie nie przemawia.
PS: Faktycznie, przydałaby sie 2 cześc Gramy
[10]Selman i inni:
jak bedzie zapotrzebowanie, to zrobimy 2 czesc gramy z prezentacja pozniejszego sandboxa, misji itd. - dajcie znac :-)
Grałem w demko i wszystko jest bardzo fajne (na bank kupię). Nie podoba mi się jednak to że budynki potrafią trzymać się na jednej nadrdzewiałej belce.
Tu było to widoczne zwłaszcza przy rozwalaniu tego pomostu, został jeden mały fragmencik długiego pomostu, normalnie powinien rozwalić się już przy zniszczeniu podpór (w końcu po to są, co nie?) a tu trzeba urwać go w każdym miejscu które go trzyma. Dość mocno psuje to efekt "realistycznej" rozwałki.
Wszystko byłoby super gdyby nie ten most! Boże, jako student budownictwa chyba muszę polecieć na Marsa żeby nauczyć się konstruować takie mosty, które wiszą w powietrzu trzymając się na jednej skrajnej podporze :P. Jak widać silnik fizyczny wcale aż tak cudowny nie jest. Niemniej jednak ogólne wrażenie bardzo pozytywne, zwłaszcza przy wyburzaniu tej wieży. Zastanowię się nad kupnem.
strzelanie w grze jest dosyć klasyczne, ale przyjemne natomiast ten system zniszczeń - cuuudo :)
No piękna demolka. Za stary jestem żeby po tym mi szczęka opadła ( bym musiał sam zagrać ;p). Tylko rozumiem ze demolką ta gra stoi i to jest najmocniejsza strona gry, ale pokazalibyście walkę i jakieś "zagadki logiczne" o ile takie tam są.