Dołącz do rewolucji.
13 185 wyświetleń
(6:46)
31 lipca 2009
Radośnie hasamy po powierzchni Marsa i niszczymy elementy otoczenia - zobacz w akcji niepowtarzalny silnik fizyki Red Faction: Guerilla!
GRYOnline
Gracze
Steam
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Młot jest taki mocny, bo to Mars. Na marsie jest tylko 1/3 grawitacji ziemskiej, taka demolka jest w pełni uzasadniona.
Boskie xD
Ale dlaczego ten młot taki mocny, to wszystko psuje xD
Gra świetna. Musze mięc tą grę. A teraz niestety muszę się wziąć za matmę i wiersz...
Ale myślę że większość tego chcę więc poproszę: ZRÓBCIE DRUGĄ CZĘŚĆ FILMIKU :)
Kiedy będzie druga część filmiku ? :P
Filmik fajny ale mógłbyć dłuższy
Bardzo dobry program. Czekam z niecierpliwością na dzień premiery tej bardzo dobrej gry.
Destrukcja naprawdę zaawansowana, owszem coś tam czasem nie gra do końca ale tak czy inaczej jest to gra w której pierwszy raz widzę takie możliwości rozbiórki na szeroką skalę, w BF BC aż tak dobrze to nie wygląda. Mam nadzieję, że to jest nowy trend w grach typu TPS i FPS a nowe tytuły będą szły o krok dalej. Od dawna marzy mi się gra FPS z naprawdę dobrym systemem zniszczeń, w sumie to ten zastosowany w Red Faction byłby wystarczający, jeszcze tylko trochę terraformingu, zero obiektów nienaruszalnych i byłbym mega, super, ultra, full duplex, complex zadowolony :). Tylko o co chodzi z tym ciągłym science fiction? Jakby teraźniejsze budowle nie były godne wyburzania. Ja nie mogę wyobrazić sobie nic lepszego jak Strike at Karkand i taki model zniszczeń, to by była jatka, i koniec z wkurzającymi Antytankami za niezniszczalnymi płotkami, parkanami czy ogrodzeniami z drutu stalowego :).
BTW fajny filmik
Ja tez bardzo chetnie bym zobaczyl druga czesc o tej grze, z materialem na temat fabuly, misji no i koniecznie trybu multi :)
szkoda ze nie pokazaliscie żadnej konkretnej misji tylko te zniszczenia. podziw dla fizyki w tej grze
Na[rawde fajny system zniszczeń i fizyka (chciałbym coś takiego zobaczyć w GTA IV). Szkoda tylko ze skały sa "nietykalne". W poprzednich częściach można było np przebić się do innego pomieszczenia rakietnicą. Nie można mieć jednak wszytskiego.
Nie mam pojęcia o czym ty mówisz... ale jakoś mało mnie to interesuje :/
I słowo "totolotek" też się odmienia przez przypadki...
Flypho => a ty co jasnowidz?? Nie napisałem co mnie w tym spolszczeniu rozwaliło. Grasz w totolotek, czy jesteś pewien?? He.. He.. Bynajmniej o błędy mi nie chodziło. Ale nie napiszę ci, poszukaj sobie sam czego nie ma na filmiku, a co w spolszczeniu przeważnie powinno być. No chyba że specjalnie to wyłączono.
A mnie sie nie podoba, lepsza fizyke ma chociażby Crysis czy Far Cry
panie redaktorze!
pytał pan dlaczego ten młot ma taką siłę. otóż nie jest to zwykły młot, tylko taki "magiczny". dobra ma poprostu trochę jakiejś mechaniki w środku a nie tylko stal. wszystko powinien wyjaśnić ten filmik zamieszczony konkurencji jakiś czas temu ;]
http:// [ link zabroniony przez regulamin forum ] /filtr;0,0;x;igtv,1738,1;core.html
jutro pewnie livebox mi przyjdzie to ściągnę se demko bo bardzo mi się ta gra podoba
Lordareon ---> mam prosbe :D moglibyscie zrobic filmik jak sie jezdzi pojazdami ;>
:D
Od takich gier zrodzi się kolejne pokolenie -> dzieci demolki - do tej pory dzieciaki latały z nożami i pistoletami a teraz czas na młot :D Zapewne długo nie będziemy czekać za informacjami, że jakiś psychol wyleciał i zaczął tłuc młotem wszystko co napotkał na drodze. I po raz kolejny zapytamy:
Gdzie byli rodzice? :D
aha i btw:
ale o co chodzi w tej grze?:D
Filmik rozbawił mnie sorra :D
To nie jest zwykly mlot. To mlot z wbudowanym akceleratorem co zwieksza jego moc znacząco i tlumikiem inercyjnym w rekojesci co absorbuje i niweluje szkodliwe wibracje ktore przenosza sie na cialo.
Mars jest dwukrotnie mniejszy od naszej planety a co za tym idzie ma dwa razy mniejszą grawitacje.
Co do mostu, podpor nie bylo ale byl utrzymywany przez wsporniki po obu stronach, pozatym na moscie byla tylko jedna osoba-czyli Mason a poniewaz most byl wykonany zapewne ze stopu ktorego jeszcze nie znamy, w grze jest rok 2125 dlatego most sie nie zawalil pomimo wejscia na niego.
To spolszczenie oO'. Sam pisać nie umiesz a błędów w lokalizacji szukasz. <facepalm>
1. Nie podoba mi się głos komentatora. Zafundujcie mu jakiś modulator.
2. Red faction jak Red Faction, demolka fajna, ale jednak ta fizyka taka trochę naciągana. Może na Marcie nieco jest inaczej?? No ale z tym mostem to była przesada, bez podpór i nie zawalił się od samego wejścia na niego. Badziewne.
3. Zgadzam się z recenzentem, ten młot psuje całość.
4 Zróbcie 2 filmik i pokażcie coś więcej, niż młotek, jakąś prawdziwą rozwałke na mieście.
5. Te spolszczenie mnie rozbroiło.
ta gra jest swietna!sciagne sobie demo jutro
Moim zdaniem twórcy naprawdę przesadzili z tym młotem, który już po chwili prezentacji okazuję się silniejszy niż miotane ładunki wybuchowe... Coś tu nie gra. Przecież główny bohater to nie jakiś bioniczny madafaka, tylko górnik z krwi i kości, więc skąd u niego taka siła uderzenia? Poza tym skoro wszystko wkoło się sypie to dlaczego "młotek" się nie wykrusza :P Dobra koniec zrzędzenia. Poza tym bykiem wszystko wydaję się w porządku. Oby tylko zadania nie były zbyt nudne...
Nigdy jeszcze czegoś takiego nie widziałem. Po prostu gały na wierzchu ; o. Wypasowa giera ;o.
System zniszczeń i fizyka na niesamowitym poziomie, gra chyba daje sporo radośći szczególnie fajnie musi się grać w multi
Demolka to nie wszystko
Boskie! Co prawda trochę to dziwne, Von Zay zniszczył 3 podpory pomościku a pomost jak stał tak stał...
Aha i Von Zay- Błagam, bądź oryginalny i nie mów "smaczki"... To jest takie passe...
Zniszczenia - super, grafika nawet ładna, ale zróbcie 2 część podczas jakiejś strzelaniny ;)
Ed. Jestem pod wielkim wrażeniem tej fizyki :)
Zniszczenia są mega fajne,zdecydowanie kupię grę
Nie mogli wkręcić jakiegoś sci-fi naukowego patentu ala' młot kinetyczny, energrtyczny etc. ?
Może na Marsie jest inna grawitacja i mosty wiszą w powietrzu?
W Red Faction jest to czego brakowało GTA, a za czym przepadam czyli rozwalanie otoczenia. To że jest ono mało rozmaite i kolorowe można przełknąć.. przecież to niby mars. Ale wydaje mi się, że jak się za coś zabierać to do końca, czyli podłoże powinno ulegać destrukcji a przeciwnikom co najmniej jak w Dead Space powinny odpadać kończyny po uderzeniu tym "supermocnym" młotem, co też jest sporo przesadzone. Ale tak na dobrą sprawę to nie ma co się czepiać, po prostu chcieli aby gra była dla każdego dzieciaka...
Tyle to ja się dowiedziałem ściągając demo ;(
no no no... Spodobala mi sie ta gra :D jak wyjdzie to ja kupie!:D pod koniec filmiku dobre jest jak ten budynek sie wywracal to jeszcze zachaczyl o sciane obok i tez sie troche rozwalila
hyba muszę polecieć na Marsa żeby nauczyć się konstruować takie mosty, które wiszą w powietrzu trzymając się na jednej skrajnej podporze :P
sam specjalnie ociąłem kolumny zawieszonego "na balkonie" budynku... o dziwo musiałbyc lekki skoro sie tak trzyma... moze był ze styropianu
zróbcie 2 część
niezła gra się zapowiada ale chciałbym zobaczeć jakieś inne misje w grze i w ogóle wiencej rzeczy które są w grze
Zagram !! super ta demolka
Młot jest ok, nie wiem o co chodzi ze niektorzy go nielubią.
To symbol rewolucji w Red faction i musi być.
Powiem inaczej RF:G bez Mlota to tak jak seria Quake bez rakietnicy.
Oh my god! Bosko! :D Muszę ją mieć, poprostu muszę xD Dla mnie to powód jest żeby każdą misję przechodzić 2/3 razy, za każdym razem innaczej ładunki podłożyć i obserwować upadek :D
PS: 2 filmiki... to i tak będzie zbyt mało ! ;D
Nowy recenzent trochę za bardzo stara się skopiować styl lordareona.
@on topic
Wszystko pięknie ale prosiłbym o pokazanie co sie dzieje z bohaterem jeśli go zmiażdży takie coś.
Myślę, że fizyka dużo zyskałaby dzięki PsysX, bo jak do tej pory stosuje się go głównie do animowania rozbitego szkła albo powiewających szmat (vide Mirror's Edge) :P ale to pewnie większe koszty no i obciążenie karty graficznej. Bardzo prosiłbym o przygotowanie 2 części Gramy! w którym pokazalibyście przykładową misję i rozgrywkę na późniejszym etapie gry
mam demko tej gry na ps3 i musze przyznac ze ze 4 godziny biegalem w kolko i niszczylem wszystko system zniszczen jest naprawde niesamowity i kupie te gre przede wszystkim dla niego :D
[19]kluha666: del juz siedzi nad rosomakiem ;] ja zaraz lece z dlc falloutowym, a pozniej w tym tygodniu pobawimy sie w riddicka :)
...ach ten most...
myślałem że będzie się wykruszał po niszczeniu kolejnych podpór, a tu klapa
autorzy nie dopracowali fizyki zniszczeń i właściwości materiałów, a mogła być niezła rozwałka
te cięcia kosztów zabijają każdą grę
Eeeee, nie wierze. Czyżby Volition zoptymalizowało dobrze swoją grę i nie zepsuło jej. Coś nieprawdopodobnego. Wygląda to nadzwyczaj ładnie. Jeśli jakość rozgrywki dorówna fizyce, to będę w ciężkim szoku, że Volition zaczyna nabierać formy.
Lordareon---> zróbcie drugą taką część , prosimy :D i zróbcie GRAMY ! z Wolverinem :D
Mocarne:) Fajna rozwałka.
Grałem w demo i ten system zniszczeń trochę się nudzi po paru minutach grania, jednak trzeba przyznać że jest dopracowany.
gra fajowa po demku mocno się zastanawiam nad jej kupnem ale poczekam na videorecenzje bo obawiam się o gameplay. co do zniszczeń to wszystko fajnie ale jak autor fajnie pokazał daleko tu od daleko tu od realizmu, porozwalał wszystkie podpory mostu oraz schody i most trzymał się na 3 cienkich kawałkach metalu i wisiał w powietrzu, jak ktoś dużo grał w demo to wie że sporo takich sytuacji się trafia :)
ta "fizyka"w grze jest taka nie rzeczywista zwykły mur można rozwalić młotem albo cały most
fakt gameplay trochu za krótki i nic ciekawego ni pokazaliście :(
w 2 części moglibyście pokazać jazdę samochodem no i więcej akcji
Druga część "gramy" zdecydowanie by się przydała. Wiem już, że fizyka jest fajna, ale wypadałoby pokazać jeszcze późniejsze etapy - nie kupie tej gry tylko po to, żeby sobie budynki porozwalać.
ha, akcja z mostem wiszącym w powietrzu rzeczywiście zabawna:) no i ten niszczycielski młot, w mordę, też taki chcę! no ale powalenie nadajnika rzeczywiście efektowne. ciekawi mnie, czy te rozwalone budowle pozostają w takim stanie, czy znikają po jakimś czasie?
komentarz jak zwykle świetny. Fajna demolka, jednak ta gra jakoś do mnie nie przemawia.
PS: Faktycznie, przydałaby sie 2 cześc Gramy
[10]Selman i inni:
jak bedzie zapotrzebowanie, to zrobimy 2 czesc gramy z prezentacja pozniejszego sandboxa, misji itd. - dajcie znac :-)
słabiutki ten gameplay, mogliście pokazać jakąś bardziej zaawansowaną rozgrywke, a nie latanie z młotem..
Grałem w demko i wszystko jest bardzo fajne (na bank kupię). Nie podoba mi się jednak to że budynki potrafią trzymać się na jednej nadrdzewiałej belce.
Tu było to widoczne zwłaszcza przy rozwalaniu tego pomostu, został jeden mały fragmencik długiego pomostu, normalnie powinien rozwalić się już przy zniszczeniu podpór (w końcu po to są, co nie?) a tu trzeba urwać go w każdym miejscu które go trzyma. Dość mocno psuje to efekt "realistycznej" rozwałki.
Kupię tę gre na PC :D Tylko dla systemu zniszczeń :)
Wszystko byłoby super gdyby nie ten most! Boże, jako student budownictwa chyba muszę polecieć na Marsa żeby nauczyć się konstruować takie mosty, które wiszą w powietrzu trzymając się na jednej skrajnej podporze :P. Jak widać silnik fizyczny wcale aż tak cudowny nie jest. Niemniej jednak ogólne wrażenie bardzo pozytywne, zwłaszcza przy wyburzaniu tej wieży. Zastanowię się nad kupnem.
strzelanie w grze jest dosyć klasyczne, ale przyjemne natomiast ten system zniszczeń - cuuudo :)
no to nie pokazaliście w sumie nic
No piękna demolka. Za stary jestem żeby po tym mi szczęka opadła ( bym musiał sam zagrać ;p). Tylko rozumiem ze demolką ta gra stoi i to jest najmocniejsza strona gry, ale pokazalibyście walkę i jakieś "zagadki logiczne" o ile takie tam są.
Naprawdę imponujący system zniszczeń, miejmy nadzieję że cała fabuła i grywalność będzie tak samo dobra bo demolka wszystkiego w grze to nie wszystko.