...czyli jesteśmy pacyfistami na całego
17 552 wyświetlenia
(20:01)
29 kwietnia 2012
Prototype 2, to gra, która stworzona jest niemalże specjalnie dla pacyfistów. Uczy nas, aby dzielić się swoimi umiejętnościami z innymi ludźmi oraz rozwiązywać problemy bez użycia siły. (2369)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Wygląda świetnie :D Na pewno zagram, pod względem grywalności jest to bardzo podobne do pierwszej części.
W Kupa na głowie gadałeś, że PS3 jest do dupy.
Następny Filmik ! :) Czy mógłbyś w przyszłym filmiku pokazać jakąś misje poboczną ? Czy jest więcej rodzajów misji pobocznych niż w jedynce ? Prosiłbym też o pokazanie jakiejś walki z osobą która ma takie moce jak Heller i Mercer. I mam jeszcze pytanie odnośnie celów do skonsumowania tzn czy Heller też ma swoją "WEB" czyli sieć wspomnień i czy ich ilość jest porównywalna z tą z jedynki. Pozdrawiam
Są jakieś dodatkowe moce w stosunku do 1? Bo jak widziałem te macki, ale ten wachlarz wyboru jest relatywnie mniejszy niż z 1. Czy to tylko bo to wersja na konsole? A drzewko rozwoju tez są punkty zwierane jak w 1 i potem wykupuje się ? i czy są te czerwone kulki podnoszące życie czy życie się odnawia tylko przy konsumpcji kogoś? bo w 1 było nawet po zabiciu zwykłym odnawiało się trochę życie jak zebrało się te kule.
Zastanawia mnie jedynie dlaczego stworzenie drugiej czesci prototype zajelo tyle czasu skoro jest on dokladnie taki sam jak JEDYNKA kropka kurwa w kropke
jakość filmiku jest straszna ;/
czy ta gra się nudzi czy nie? bardzo mnie to ciekawi i czy jest długa czy nie ale na pierwsze spojrzenie gra jest zjebista
Pierwszy Prototype był jedną z gier, której premierę zaznaczyłem sobie w kalendarzu ( aż taki byłem napalony), i uważam, że była niezła, choć mogła by być lepsza. Z dwójką nie wiązałem żadnych nadziei, a jednak wygląda całkiem nieźle ( i to na PS3). Myślę, że może to trochę przypominać sytuację jak z inFamous. Jedynka była fajna, jednak dwójka nie wprowadzając wielu nowości, dała mi o wiele więcej frajdy niż pierwowzór, więc liczę, że jak kiedyś kupie sobie Prototype 2 ( już, jak stanieje), to powyższa sytuacja się powtórzy :)
grałem i przeszedłem prototype 1 dawno temu i nigdy do niego nie wróciłem, więc pamięć może mnie mylić, ale ... mam wrażenie, że twórcy NIE dodali żadnych naprawdę nowych mocy. I pięść i "kosa" i cos a'la pnącza było, i ludzkie bomby biologiczne i przejmowanie ludzi (ich wyglądu) i wspomnień.... i w ogóle, osobiście nie widze tu nić nowego w stosunku do jedynki.
Co nie zmienie faktu, że więcej fajnej gry (choć nie na poziomie "Ligi nieśmiertelnych) to ... wiecej fajne gry :). Kwestia gustu i tego co ktoś oczekuje od kontynuacji
ja bym chciał zobaczyć jakąś scenę z mercerem
W zakładce "ewolucja" można rozwijać masę :D
Miałem nie kupować Prototype 2, bo jedynka mnie trochę rozczarowała, ale z tego co tutaj widzę twórcy zrobili naprawdę kawał solidnej roboty w porównaniu do pierwszej części.
Chcemy kolejny filmik! Tylko nie wiem o czym ;D Grę kupię na PC w lipcu więc nie mam pytań w stylu "pokaż to, pokaż tamto" chociaż mam jedno pytanie, czy jest pancerz/armor jak w Prototype 1? Wiesz, ta taka pełna zbroja srebrno-szara, czy ona powraca, czy Heller już jej nie ma?
Edit: @Up, nie, niech nie pokazuje, to jest zapewne walka finałowa więc po co spojlować fabułę?
kurcze podoba mi sie ta gra
Nie będzie pierszego!:P