Dailymotion
Tvgry na Youtube

268

Gramy w Overwatch na PAX East! - darmowa strzelanina Blizzarda prosto ze Stanów

Bang!

13 372 wyświetlenia

(12:04)

8 marca 2015

Szymon poleciał na drugi koniec świata, aby zobaczyć, jak postępują prace nad Overwatch. Co czeka nas w sieciowej strzelaninie od twórców Diablo i StarCrafta? (5209)

Overwatch (2016)

Overwatch (2016)

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 24 maja 2016
Overwatch (2016) - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.1

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM
Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.

tvgry

11 lutego 2026

Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
victripius
Senator 93
2015-03-16 22:07

Materiał faktycznie za długi i nudny, natomiast sama gra zapowiada się nawet nieźle. Blizzard nie robi słabych gier, więc można liczyć, że Overwatch będzie przynajmniej dobrą produkcją.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
😉
Centurion 44
2015-03-11 21:28

Po lewej stronie nie ma żadnej budki kłamco ;____:

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-03-10 10:57

pewnie pogram iles godzin i tyle.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-03-09 19:47

Zobaczymy, czy Overwatch znajdzie swoją nisze. Na razie zapowiada się całkiem nieźle! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szympek1818
Generał 56
2015-03-09 19:37

No no ciekawie zapowiada się Overwatch świetny materiał chciałbym tam być haha :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Generał 94
2015-03-09 19:32

Gry dla dzieciaczków, oglądając pierwszy zwiastun miałem wrażenie jakbym oglądał zwiastun filmu animowanego od DreamWorksa dosłownie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mateo91g
Generał 111
2015-03-09 14:50

Wygląda to jak gra dla dzieciuchów, nawet zwiastuny gry są tworzone z myślą o dzieciach.
@Astharoth - popieram. Szacunek dla widza jest chyba ważniejszy od "klików"?! Skoro nie gracie w tą grę to nazywanie filmu "Gramy w", jest zwyczajnym manipulowaniem tytułem, kojarzonym bardziej z internetowymi szmatławcami pokroju wp.pl!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
xsas
Generał 201
2015-03-09 13:05

Studnia grawitacyjna? Cóż, w takim Mass Effect zostało to określone jako "osobliwość", a zasada działania w grze jak widać jest taka sama. ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Senator 91
2015-03-09 10:55

Nie wiem jak HOTS, ale HS daleko do gry pay to win.
HotS tez nie. Chyba, ze ktos mysli, ze w ladniejszej skorce ma wieksze szanse na wygrana ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 13
2015-03-09 03:25

Błagam, nie zachowujcie się jak jakiś tani portal plotkarski i nie dawajcie tytułów, żeby tylko przyciągnąć uwagę. Skoro nie mogliście nagrać waszej rozgrywki i nie ma jej na filmie, to nie nazywajcie go "Gramy w...". To już któraś z kolei impreza branżowa, przy okazji której tak robicie. Wydaje mi się, że nazwa "Graliśmy w..." byłaby dużo bardziej adekwatna do tego typu filmów, gdzie tylko słuchamy o wrażeniach z rozgrywki jednego z redaktorów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
Senator 77
2015-03-09 01:11

Przegląd 6 marca 2015 r. - PAMIĘTAMY!

Lepiej nadróbcie zaległości, bo jak nie to... będziemy pamiętać!!! ;D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bart2233
Senator 132
2015-03-08 23:52

HS jest grą "pay to be competetive" ;)

Co do gry to po to po panelu z PAX powiem tyle, CZEKAM! Wygląda na to że będzie to pierwszy sieciowy FPS który ma szansę wciągnąć mnie tak jak seria L4D.

Co do Blizzarda i ich modelu finansowego F2P to jest on dość uczciwy i nie wydając pieniędzy można się całkiem nieźle bawić. Co ciekawe Blizz to pierwszy deweloper AAA który zrobił tak duży shift w stronę produkcji F2P.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mitsukai
Legend 245
2015-03-08 23:48

Nie wiem jak HOTS, ale HS daleko do gry pay to win.

Na Overwatch czekam, ale do jesieni jeszcze daleko, a jak to z Blizzardem, termin moze sie zmienic na przyszly rok.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Chorąży 34
2015-03-08 23:46

"A nie jak w konsolach, strzelisz w prawo i ktoś na pewno dostanie" ;))))

Mam nadzieje, że gra będzie faktycznie przyjemna w modelu free to play, a nie jak to blizzard robi - pay to win.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl