Bang!
13 384 wyświetlenia
(12:04)
8 marca 2015
Szymon poleciał na drugi koniec świata, aby zobaczyć, jak postępują prace nad Overwatch. Co czeka nas w sieciowej strzelaninie od twórców Diablo i StarCrafta? (5209)
GRYOnline
Gracze
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Materiał faktycznie za długi i nudny, natomiast sama gra zapowiada się nawet nieźle. Blizzard nie robi słabych gier, więc można liczyć, że Overwatch będzie przynajmniej dobrą produkcją.
pewnie pogram iles godzin i tyle.
No no ciekawie zapowiada się Overwatch świetny materiał chciałbym tam być haha :)
Wygląda to jak gra dla dzieciuchów, nawet zwiastuny gry są tworzone z myślą o dzieciach.
@Astharoth - popieram. Szacunek dla widza jest chyba ważniejszy od "klików"?! Skoro nie gracie w tą grę to nazywanie filmu "Gramy w", jest zwyczajnym manipulowaniem tytułem, kojarzonym bardziej z internetowymi szmatławcami pokroju wp.pl!
Nie wiem jak HOTS, ale HS daleko do gry pay to win.
HotS tez nie. Chyba, ze ktos mysli, ze w ladniejszej skorce ma wieksze szanse na wygrana ;p
Błagam, nie zachowujcie się jak jakiś tani portal plotkarski i nie dawajcie tytułów, żeby tylko przyciągnąć uwagę. Skoro nie mogliście nagrać waszej rozgrywki i nie ma jej na filmie, to nie nazywajcie go "Gramy w...". To już któraś z kolei impreza branżowa, przy okazji której tak robicie. Wydaje mi się, że nazwa "Graliśmy w..." byłaby dużo bardziej adekwatna do tego typu filmów, gdzie tylko słuchamy o wrażeniach z rozgrywki jednego z redaktorów.
HS jest grą "pay to be competetive" ;)
Co do gry to po to po panelu z PAX powiem tyle, CZEKAM! Wygląda na to że będzie to pierwszy sieciowy FPS który ma szansę wciągnąć mnie tak jak seria L4D.
Co do Blizzarda i ich modelu finansowego F2P to jest on dość uczciwy i nie wydając pieniędzy można się całkiem nieźle bawić. Co ciekawe Blizz to pierwszy deweloper AAA który zrobił tak duży shift w stronę produkcji F2P.