Taktyczna strzelanina dla największych twardzieli.
28 954 wyświetlenia
(7:46)
31 sierpnia 2009
Pecetowa wersja Dragon Rising w akcji! Tryb kooperacji, misje, wybuchy.
GRYOnline
Gracze
Steam
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Świetna gra, tylko te niemieckie głosy dobijają. Mam wielką nadzieję, że w oryginalnej grze każda frakcja (naród) będzie mówić w swoim języku (ruscy po rusku itp.).
PS. do Jaceklol75: To jest wersja na PeCeta, więc po co prosisz o pokazanie tej samej wersji.
takie sobie
Boże... ludzie nauczcie się znaczenia słów, a jak ich nie znacie to ich nie używajcie.
Wiem, że "osławiony" brzmi tak "cool" i bardziej innowacyjnie niźli to smętne "sławny", ale na Boga znaczy to całkiem coś innego. To już nie pierwszy raz jak słyszę komentarz w którym to słowo zostaje wyciągnięte z kapelusza...
Tak w kwestii formalne.
Osławiony - cieszący się złą sławą.
Może to tylko taki szkopuł, ale IMHO słowo "złą" jednak coś tam znaczy i nie wzięło się tam z powietrza. ;)
Co do komentarzu na temat oprawy wizualnej... super... "na forum wypowiedzą się jacyś szpecę.(...) Ja nie chce się wypowiadać"... Pokrzepiające. ;)
Widać, że Operation Flashpoint: Dragon Rising będzie dobrym FPSem.
Mam pytanie do Von-Zay'a. Jaką ocenę w skali 1-10 dałbyś grafice w OF2??
gra jest jak dla mnie wystarczająco realistyczna żeby się wczuć w wojskowego
Gra prezentuje się fajnie ale i tak MW2 będzie lepszy :P Mi się wydaje że nie jest realistyczna.
Stooger => Ale jakikolwiek CoD nawet się nie umywa do realizmy z OPF. Zatem pod tym względem nie jest to żaden konkurent, bo i kategoria rywalizacji zupełnie nie ta.
Niestety Flaszka 2 cierpi na...
sszaki => Ty to jakis kompleks z tymi kamerami czy jak? ;] Co ma piernik do wiatraka zreszta?
filonkapusta => Ciebie nie przekonaly ale sam fakt ze nowa gra CM uzywa tytulu OFP i aspiruje do miana symulatora pola walki automatycznie sprawia ze takie niby drobnostki jak uniesiona bron przy bieganiu, strzelanie w ruchu i inne wymieniane wyzej rzeczy po prostu taka gre dyskwalifikuja w tej kategorii. Mial byc nastepca ofp a co jest... konkurent dla arcadowego cod'a.
No gra wypadłą bardzo fajnie, nie do końca jest to to czego się spodziewałem ale jest nieźle, tylko ten niemiecki mnie dobił trochę;/ al ogólnie spoko;]
Proszę o wersje na PeCeta, bo nie wiem czy warto zakupić. I... ja bym chciał, żebyście pokazali miasto w nowym Wolfenstein'ie. A najlpiej jakbyście asassyna pokazali. Sorry za spam! lol xD :D
jezu jak to von zay przeżył że nie mógł ustawić kamery z nad maski....
Witam wszystkich. Jak dla mnie gra wcale nie wygląda na taką złą, jak niektórzy usiłują nam wmówić. Prawda to, że żadna gra nie jest pozbawiona wad. W sumie lepsza jest ta, która ma ich jak najmniej.
Część osób pokusiła się o porównanie OFP 2 z ArmA 2(ukazująć w lepszym świetle tą drugą). Mnie te argumenty w ogóle nie przekonały np. "że broń cały czas jest uniesiona w górze, jakby na rusztowaniu". Wcale nie, bo tak samo jak w Armie gdy idzie się powoli broń jest w gotowości, jednak gdy tylko się przyśpieszy jest ona opuszczana. Inni czepiali się trybu hardcore, że opiera się on tylko na zlikwidowaniu pomocy HUDa. Dla mnie realizm powinien być na takim samym poziomie bez względu na trudność(jedna kulka może mnie zabić na easy jak i na hardzie). Kolejną kwestią jest grafika(chodź w "symulacjach" liczy się ona najmniej), tu jednak trudno mi się wypowiedzieć, ponieważ jakoś nagrania nie jest najlepsza, poza tym gra jest jeszcze w fazie produkcji. Wydaje mi się, że nie będziemy zawiedzeni, koniec końców to silnik z GRiDa.Co do wymagań, będą mniejsze niż w Armie, co przemawia na korzyść OFP. Wystarczy dwurdzeniowy procesor, a nie cztero. Jeżeli chodzi o interfejs rozkazów podoba mi się o wiele bardziej niż ten z Army. Tam trzeba wykonywać istne piruety na klawiaturze by wydać jakiekolwiek polecenie. Tu natomiast przytrzymujesz klawisz i wybierasz odpowiedni polecenie bądź następny podkatalog. O wiele lepiej brzmią też komendy wydawane przez towarzyszy z OPF, są składne i jednolite. Nie te urywane i mówione jakby przez robota z Army.
Niestety Flashpoint(jak każda gra) nie jest idealna. Bardzo nie przypadł mi do gustu ten system podświetlania przeciwników przy celowaniu(mam nadzieję, że będzie można go zlikwidować). Jest to ewidentny ukłon w stronę casualowych graczy. Także kiepskim pomysłem jest likwidacja kompasu w hardcorze. Przecież kompas to podstawowe narzędzie żołnierza. Na pewno kilka błędów wyjdzie na jaw też w dniu premiery i trzeba będzie ściągnąć jakiegoś patcha(ale która gra nie ma takich problemów).
Podsumowując(Oo..troszkę się rozpisałem)obie porównane gry nie są wolne od błędów. Każda z nich jest liderem w swoim rynku, a obie się wzajemnie uzupełniają. Żałujmy tylko, że nie można by zrobić małego mixa z obydwu tytułów(to by była gra...), takie rzeczy są jednak nie możliwe.
jezuuuuuuuuu, zmiencie tego goscia-komentatora bo jest tragicznyyyyyyyy!
realistyczna to ta gra nie jest.... dobre za to niemieckie głosy, mi się jakoś podobały, bo tym razem to nie naziści, a do tego ten twardy język robi klimat.
A gdzie polacy?
Ja tam się nie czepiam ale ten czysty kańciasty niemiecki płnący potoczyście z ust amerykańskich wojaków, mogliby chociaż delikatny akcent wrzucić.
pertio_95
w gimnazjum cie nie nauczyli ja sie czyta rising??
nie pouczaj innych zacznij od siebie
Podoba mi się ta Niemiecka wersja.
Ale myślałem że będzie coś lepszego.
Małe pytanie: na jakim sprzęcie graliście?
d00mmy - źle. W OFP i ArmA pół puste magazynki zostają w ekwipunku. Chyba, że masz na myśli kompletnie puste magazynki to fakt, postać je "wyrzuca".
bardzo słaba jakość podłoża , nie mówie o trawie , tylko o ziemi , jak przeładowuje to coś do czołgów widać , rozmazane plamy ...
Von Zay - w OF1 magazynki o ile mnie pamięć nie myli przepadały.
Heh Codemasters sili się na realistyczniejszą alternatywę dla Modern Warfare-ów, no cóż zobaczymy co z tego wyjdzie bo ostatnio jest spora moda na nowoczesne pola bitwy :)
d00mny - nie chcę palnąć, ale z tego co zauważyłem jest tak jak w innych popularnych FPS-ach, tzn. przy przeładowaniu uzupełniają się po prostu brakujące w magazynku naboje :)
Ogólnie wrażenia mam dokładnie takie, jak to je ładnie ujął sebna77 - jest to taki symulator symulatora. Wiem, że wyda się to dziwne, ale gra przypomina Grida - ot, świetnie sprawia pozory realizmu :)
Z trzeciej strony - to niby cały czas wersja wczesna, niby nie ma kilku animacji, itd. itp. Ciężko wyrokować. Stawiam jednak, że z grą uderzają w szerszą publikę :)
Włala, hehe :P Dobry material. pozdrawiam.
Fajna gra i grafike ma niezła ciekawe czy mi pujdzie ciekawe czy mi pujdzie na pc na sirednich:P
Spoko filmik Von Zay
Moim zdaniem nowe OFP będzie tym co najlepsze w FPS dużo akcji a zarazem realistyka(taki mix arma i cod) tej pierwsze rzeczy nie można powiedzieć o arma szczególnie 2 części no chyba że akcja dla kogoś to niezliczone godziny spędzone za kierownicą humvee
od dawna bylo wiadomo ze to bedzie arcade;)
Jakoś nie powaliło mnie na kolana , nie wiem moze bylo zbyt chaotycznie , moze inne wersje i nie poniemiecku beda bardziej ciekawe narazie sredniak
Wygląda ciekawie. Tryb kooperacji powinien być super, a będzie jeszcze lepszy jeśli dadzą tryb split-screen na konsolach. Myśle że znajde miejsce na mojej liście zakupów dla tej gry, oczywiście dalej po premierze. Bo licze gre która kładzie nacisk na kooperacje. :)
animacją postaci to ta gra nie grzeszy...
Filmik wyglada jak gra wyprodukwana przez Codemasters - czyli wszystko sie zgadza :D.
Najpierw aspiracje a raczej puste przechwalki - i pozniej produkt koncowy gdzie arcade w pelnym wymiarze jest maskowany jedynie przez kilka detali ktore przewaznie nie maja zanczenia poza estetycznym - tak jak w przypadku OFP 2 przeladowanie broni.
Zdaje sobie sprawe ze narazie to wczesna wersja pelna bledow - ale pewne "bledy" zachowan to nie bledy tylko poprstu brak motoryki za wydarzeniami ktore powinny miec swoje odniesienie w kodzie.
Jak dla mnie to klejna gra z cyklu symulator symolatora.... to wyglada jak symulacja nie rzeczywistosci tylko ARMAy - jak to symulacja pewne szczegoly pomija lub mniej lub lepiej tylko symuluje.
Oby sie zmienilo na korzysc bo z filmiku poza grafika nie widze nic co by mozna nazwac mianiem symulacji rzeczywsitosci.
eJay: czepiasz się:
I tak oto po 7 minutach rozgrywki ubiłem pierwszego wroga - to jest właśnie duch OFP i esencja symulacji!
Von Zay - jeśli możesz w ruchu trafić przeciwnika to za grosz to realizmu nie ma. Na filmiku widziałem, że celowałeś w miejscu i strzelałeś, także ma to sens. Powiedz mi czy przeładowując broń, magazynek, w którym zostały naboje dodaje się do puli przechowywanych czy tracisz niewykorzystaną amunicję?
To czego sie obawialem - Codemasters = wszystko tylko nie realizm a wlasnie taki powinien byc ofp2. Tryb hardkor to zart, brak kompasu ma byc relistycznym utrudnieniem? A ja glupi myslalem ze prawdziwi zolnierze sa wyposazni w tak podstawowe przyrzady jak kompas -_- Pomijajac to o czym wspomnial eJay kolejna pomylka jest strzelanie w ruchu. Tego po prostu zolnierze nie robia a jak juz to tylko w ostatecznosci. O ile mi wiadomo tylko najlepsze elitarne oddzialy swiata (seals, nasz grom, spetsnaz itp itd) sa szkolone w jednoczesnym strzelaniu i poruszaniu sie. Taka akcja jak przedstawiona na filmie w ArmA skonczyla by sie bardzo szybka smiercia wszystkich czlonkow zespolu.
Nie mialbym nic przeciwko takiej grze gdyby nie 2 rzeczy. 1 to korzystanie z tytulu ofp. 2 to proba przedstawienia realistycznego pola walki popelniajac takei gafy jak wyzej wymienione. Najprosciej mowiac CM chce wcisnac ludziom zupelnie co innego niz im obiecuje a tego nie lubie.
Moim zdaniem sterowanie żołnierzem w Arma zostało 100x lepiej zrobione, tam samo bieganie/chodzenie daje masę frajdy, zwłaszcza w widoku FPP kiedy głowa lata niezależnie od ciała. Można się wczuć jak nigdy dotąd. Myślę, że to powinien być nowy standard w FPS-ach, bo ten prosty zabieg daje konkretną dawkę realizmu, a to z filmiku wygląda jak kolejna część CoD z wiecznie podniesioną bronią w gotowości jak na jakimś rusztowaniu... Sama gra prezentuje się ciekawie, ale myślę że realizm został gdzieś zatracony, niemniej liczę że będzie lepiej dopracowana technicznie i będzie mieć mniejsze wymagania od ArmA, na co można liczyć dzięki silnikowi GRIDa. Ogółem szkoda, że nie można wrzucić obu tytułów do pralki i zmiksować ich tak aby połączyć realizm Army i wygląd z OFP:)
realizm jest i to większy niż w MW i MW2 - jak można mówić o realizmie w przypadku tych tytułów? Chyba, że chcesz kogoś śmiechem zabić.
Nawet, nawet, realizm jest i to większy niż w MW i MW2. Jeszcze nie wiem Czy to czy MW2 ;]
Legia cudzoziemska xDDD
Fajne. jestem ciekawy wBattlefield: Bad Company 2 też będzie coś w rodzaju tego kółka...
nie mówi się rajsing tylko rizing czy widzisz tam a ?
Zróbcie gramy z AA 3
wyglada spoko. oby tylko nie bylo do niej potrzeba ze stu patch'ow... i nowego kompa :/
Fajnie się zapowiada. Nareszcie coś w miarę realistycznego, jakaś alternatywa dla socoma. :)
Super gierka, kupie na stówke ;)
gra wyglada swietnie :D a efekty czasteczkowe sa calkiem niezle
No nie wiedziałem, że akurat to granatnik SMAW bo się nie przyglądałem, ale w grze zawsze trochę przesadzą ;)
Jako że SMAW to granatnik ppanc. to smugi te są raczej przesadzone:
http://www.youtube.com/watch?v=uBfYz5Hxgpk
http://www.youtube.com/watch?v=mB0egDxEXyY
Ale po kierowanych pociskach z RPG w Bad Company 2 już nic mnie w wojennych FPS nie zdziwi.
No i wreszcie rakieta popie*dala, a nei to co w innych grach :) Ale brakuje odrzutu, np. typek wpada na kolesia stojącego z tyłu albo sam sie przewraca. Ale gra wygląda świetnie i na pewno kupię, ale nie w okolicach dnia premiery.
Oto wam mówię! Tak smugi dymne wystrzelonej takiety są realistyczne! :D W końcu to rakieta nie? Sama z siebie nie popierdala xD
Gra jest zdecydowanie skazana na sukces - coop na 4 graczy powoduje, że nowicjusze bardzo łatwo znajdą się w środowisku gry. Do tego zgrabna grafika, raczej niskie wymagania sprzętowe i kupa funu. Codemasters na pewno nie straci na tej pozycji.
Konkurent dla ArmA II to jednak nie jest. Jeszcze parę miesięcy temu myślałem że hardcore mode będzie naprawdę wymaksowany. Jak widać, dla Codemasters hardcore oznacza brak kompasu i innych podstawowych pomocy, w które wyposażony jest normalny żołnierz. Z realizmem to ma mało wspólnego. Nie widać na razie potencjału w organizacji gry dla większej liczby graczy, ale widzę naprawdę przyjemną zabawę i wiele nowoczesnego sprzętu, który stara się windować wrażenie uczestniczenia w czymś dużym. Animacje biegu są kiepskie, ale już przeładowania broni to majstersztyk.
Dziwi mnie też zachowanie AI wroga i własnych żołnierzy. Strzał z karabinu w opancerzony wóz to jedna z największych pomyłek, i zwykła prowokacja. Podejrzewam, że po takim numerze w ArmA II zostałbym przemielony na kotleta, a tu nie dość, że Von Zay stał sobie spokojnie odkryty na wzniesieniu to pojazdy wroga strzelały do członków oddziału ukrytych w trawie. Cóż ja chyba się nigdy do myśli twórczej Codemasters nie przekonam nie mniej gra i tak wyląduje na mojej półce.
Irbis056 => Godny następca OFP 1
Nawet nie zagrałeś i po jednym filmiku jesteś w stanie ocenić czy gra dorównuje pierwszej części?
Polecam kilka głębokich oddechów i cierpliwie poczekać na jakieś demko chociaż i wtedy będziemy mogli cokolwiek powiedzieć o tym tytule.
Już myślałem że pecety poszły w zapomnienie.Mam nadzje że to wersja beta ,co chwila wywalało z gry.
Tandeta, animacja postaci rodem z AA3 do ArmA 2 to 3 generacje w tył.
Fajna gra, ale jestem skazany grać w nią na xboxie, bo komputer słabiutki mam :(.
nie pierwszy tylko kolejny ... idiota <głupek>
pierwszy ;)