Taktyczna strzelanina dla największych twardzieli.
28 842 wyświetlenia
(7:46)
31 sierpnia 2009
Pecetowa wersja Dragon Rising w akcji! Tryb kooperacji, misje, wybuchy. (562)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Świetna gra, tylko te niemieckie głosy dobijają. Mam wielką nadzieję, że w oryginalnej grze każda frakcja (naród) będzie mówić w swoim języku (ruscy po rusku itp.).
PS. do Jaceklol75: To jest wersja na PeCeta, więc po co prosisz o pokazanie tej samej wersji.
takie sobie
Boże... ludzie nauczcie się znaczenia słów, a jak ich nie znacie to ich nie używajcie.
Wiem, że "osławiony" brzmi tak "cool" i bardziej innowacyjnie niźli to smętne "sławny", ale na Boga znaczy to całkiem coś innego. To już nie pierwszy raz jak słyszę komentarz w którym to słowo zostaje wyciągnięte z kapelusza...
Tak w kwestii formalne.
Osławiony - cieszący się złą sławą.
Może to tylko taki szkopuł, ale IMHO słowo "złą" jednak coś tam znaczy i nie wzięło się tam z powietrza. ;)
Co do komentarzu na temat oprawy wizualnej... super... "na forum wypowiedzą się jacyś szpecę.(...) Ja nie chce się wypowiadać"... Pokrzepiające. ;)
Widać, że Operation Flashpoint: Dragon Rising będzie dobrym FPSem.
gra jest jak dla mnie wystarczająco realistyczna żeby się wczuć w wojskowego
Stooger => Ale jakikolwiek CoD nawet się nie umywa do realizmy z OPF. Zatem pod tym względem nie jest to żaden konkurent, bo i kategoria rywalizacji zupełnie nie ta.
Niestety Flaszka 2 cierpi na...
sszaki => Ty to jakis kompleks z tymi kamerami czy jak? ;] Co ma piernik do wiatraka zreszta?
filonkapusta => Ciebie nie przekonaly ale sam fakt ze nowa gra CM uzywa tytulu OFP i aspiruje do miana symulatora pola walki automatycznie sprawia ze takie niby drobnostki jak uniesiona bron przy bieganiu, strzelanie w ruchu i inne wymieniane wyzej rzeczy po prostu taka gre dyskwalifikuja w tej kategorii. Mial byc nastepca ofp a co jest... konkurent dla arcadowego cod'a.
No gra wypadłą bardzo fajnie, nie do końca jest to to czego się spodziewałem ale jest nieźle, tylko ten niemiecki mnie dobił trochę;/ al ogólnie spoko;]
Proszę o wersje na PeCeta, bo nie wiem czy warto zakupić. I... ja bym chciał, żebyście pokazali miasto w nowym Wolfenstein'ie. A najlpiej jakbyście asassyna pokazali. Sorry za spam! lol xD :D
Witam wszystkich. Jak dla mnie gra wcale nie wygląda na taką złą, jak niektórzy usiłują nam wmówić. Prawda to, że żadna gra nie jest pozbawiona wad. W sumie lepsza jest ta, która ma ich jak najmniej.
Część osób pokusiła się o porównanie OFP 2 z ArmA 2(ukazująć w lepszym świetle tą drugą). Mnie te argumenty w ogóle nie przekonały np. "że broń cały czas jest uniesiona w górze, jakby na rusztowaniu". Wcale nie, bo tak samo jak w Armie gdy idzie się powoli broń jest w gotowości, jednak gdy tylko się przyśpieszy jest ona opuszczana. Inni czepiali się trybu hardcore, że opiera się on tylko na zlikwidowaniu pomocy HUDa. Dla mnie realizm powinien być na takim samym poziomie bez względu na trudność(jedna kulka może mnie zabić na easy jak i na hardzie). Kolejną kwestią jest grafika(chodź w "symulacjach" liczy się ona najmniej), tu jednak trudno mi się wypowiedzieć, ponieważ jakoś nagrania nie jest najlepsza, poza tym gra jest jeszcze w fazie produkcji. Wydaje mi się, że nie będziemy zawiedzeni, koniec końców to silnik z GRiDa.Co do wymagań, będą mniejsze niż w Armie, co przemawia na korzyść OFP. Wystarczy dwurdzeniowy procesor, a nie cztero. Jeżeli chodzi o interfejs rozkazów podoba mi się o wiele bardziej niż ten z Army. Tam trzeba wykonywać istne piruety na klawiaturze by wydać jakiekolwiek polecenie. Tu natomiast przytrzymujesz klawisz i wybierasz odpowiedni polecenie bądź następny podkatalog. O wiele lepiej brzmią też komendy wydawane przez towarzyszy z OPF, są składne i jednolite. Nie te urywane i mówione jakby przez robota z Army.
Niestety Flashpoint(jak każda gra) nie jest idealna. Bardzo nie przypadł mi do gustu ten system podświetlania przeciwników przy celowaniu(mam nadzieję, że będzie można go zlikwidować). Jest to ewidentny ukłon w stronę casualowych graczy. Także kiepskim pomysłem jest likwidacja kompasu w hardcorze. Przecież kompas to podstawowe narzędzie żołnierza. Na pewno kilka błędów wyjdzie na jaw też w dniu premiery i trzeba będzie ściągnąć jakiegoś patcha(ale która gra nie ma takich problemów).
Podsumowując(Oo..troszkę się rozpisałem)obie porównane gry nie są wolne od błędów. Każda z nich jest liderem w swoim rynku, a obie się wzajemnie uzupełniają. Żałujmy tylko, że nie można by zrobić małego mixa z obydwu tytułów(to by była gra...), takie rzeczy są jednak nie możliwe.
jezuuuuuuuuu, zmiencie tego goscia-komentatora bo jest tragicznyyyyyyyy!
A gdzie polacy?
Ja tam się nie czepiam ale ten czysty kańciasty niemiecki płnący potoczyście z ust amerykańskich wojaków, mogliby chociaż delikatny akcent wrzucić.
pertio_95
w gimnazjum cie nie nauczyli ja sie czyta rising??
nie pouczaj innych zacznij od siebie
Podoba mi się ta Niemiecka wersja.
Ale myślałem że będzie coś lepszego.
Von Zay - w OF1 magazynki o ile mnie pamięć nie myli przepadały.
d00mny - nie chcę palnąć, ale z tego co zauważyłem jest tak jak w innych popularnych FPS-ach, tzn. przy przeładowaniu uzupełniają się po prostu brakujące w magazynku naboje :)
Ogólnie wrażenia mam dokładnie takie, jak to je ładnie ujął sebna77 - jest to taki symulator symulatora. Wiem, że wyda się to dziwne, ale gra przypomina Grida - ot, świetnie sprawia pozory realizmu :)
Z trzeciej strony - to niby cały czas wersja wczesna, niby nie ma kilku animacji, itd. itp. Ciężko wyrokować. Stawiam jednak, że z grą uderzają w szerszą publikę :)
Włala, hehe :P Dobry material. pozdrawiam.
Fajna gra i grafike ma niezła ciekawe czy mi pujdzie ciekawe czy mi pujdzie na pc na sirednich:P
Spoko filmik Von Zay
Moim zdaniem nowe OFP będzie tym co najlepsze w FPS dużo akcji a zarazem realistyka(taki mix arma i cod) tej pierwsze rzeczy nie można powiedzieć o arma szczególnie 2 części no chyba że akcja dla kogoś to niezliczone godziny spędzone za kierownicą humvee
od dawna bylo wiadomo ze to bedzie arcade;)
Wygląda ciekawie. Tryb kooperacji powinien być super, a będzie jeszcze lepszy jeśli dadzą tryb split-screen na konsolach. Myśle że znajde miejsce na mojej liście zakupów dla tej gry, oczywiście dalej po premierze. Bo licze gre która kładzie nacisk na kooperacje. :)
Filmik wyglada jak gra wyprodukwana przez Codemasters - czyli wszystko sie zgadza :D.
Najpierw aspiracje a raczej puste przechwalki - i pozniej produkt koncowy gdzie arcade w pelnym wymiarze jest maskowany jedynie przez kilka detali ktore przewaznie nie maja zanczenia poza estetycznym - tak jak w przypadku OFP 2 przeladowanie broni.
Zdaje sobie sprawe ze narazie to wczesna wersja pelna bledow - ale pewne "bledy" zachowan to nie bledy tylko poprstu brak motoryki za wydarzeniami ktore powinny miec swoje odniesienie w kodzie.
Jak dla mnie to klejna gra z cyklu symulator symolatora.... to wyglada jak symulacja nie rzeczywistosci tylko ARMAy - jak to symulacja pewne szczegoly pomija lub mniej lub lepiej tylko symuluje.
Oby sie zmienilo na korzysc bo z filmiku poza grafika nie widze nic co by mozna nazwac mianiem symulacji rzeczywsitosci.
eJay: czepiasz się:
I tak oto po 7 minutach rozgrywki ubiłem pierwszego wroga - to jest właśnie duch OFP i esencja symulacji!
Von Zay - jeśli możesz w ruchu trafić przeciwnika to za grosz to realizmu nie ma. Na filmiku widziałem, że celowałeś w miejscu i strzelałeś, także ma to sens. Powiedz mi czy przeładowując broń, magazynek, w którym zostały naboje dodaje się do puli przechowywanych czy tracisz niewykorzystaną amunicję?
To czego sie obawialem - Codemasters = wszystko tylko nie realizm a wlasnie taki powinien byc ofp2. Tryb hardkor to zart, brak kompasu ma byc relistycznym utrudnieniem? A ja glupi myslalem ze prawdziwi zolnierze sa wyposazni w tak podstawowe przyrzady jak kompas -_- Pomijajac to o czym wspomnial eJay kolejna pomylka jest strzelanie w ruchu. Tego po prostu zolnierze nie robia a jak juz to tylko w ostatecznosci. O ile mi wiadomo tylko najlepsze elitarne oddzialy swiata (seals, nasz grom, spetsnaz itp itd) sa szkolone w jednoczesnym strzelaniu i poruszaniu sie. Taka akcja jak przedstawiona na filmie w ArmA skonczyla by sie bardzo szybka smiercia wszystkich czlonkow zespolu.
Nie mialbym nic przeciwko takiej grze gdyby nie 2 rzeczy. 1 to korzystanie z tytulu ofp. 2 to proba przedstawienia realistycznego pola walki popelniajac takei gafy jak wyzej wymienione. Najprosciej mowiac CM chce wcisnac ludziom zupelnie co innego niz im obiecuje a tego nie lubie.
Moim zdaniem sterowanie żołnierzem w Arma zostało 100x lepiej zrobione, tam samo bieganie/chodzenie daje masę frajdy, zwłaszcza w widoku FPP kiedy głowa lata niezależnie od ciała. Można się wczuć jak nigdy dotąd. Myślę, że to powinien być nowy standard w FPS-ach, bo ten prosty zabieg daje konkretną dawkę realizmu, a to z filmiku wygląda jak kolejna część CoD z wiecznie podniesioną bronią w gotowości jak na jakimś rusztowaniu... Sama gra prezentuje się ciekawie, ale myślę że realizm został gdzieś zatracony, niemniej liczę że będzie lepiej dopracowana technicznie i będzie mieć mniejsze wymagania od ArmA, na co można liczyć dzięki silnikowi GRIDa. Ogółem szkoda, że nie można wrzucić obu tytułów do pralki i zmiksować ich tak aby połączyć realizm Army i wygląd z OFP:)
realizm jest i to większy niż w MW i MW2 - jak można mówić o realizmie w przypadku tych tytułów? Chyba, że chcesz kogoś śmiechem zabić.
nie mówi się rajsing tylko rizing czy widzisz tam a ?
Zróbcie gramy z AA 3
Fajnie się zapowiada. Nareszcie coś w miarę realistycznego, jakaś alternatywa dla socoma. :)
Super gierka, kupie na stówke ;)
gra wyglada swietnie :D a efekty czasteczkowe sa calkiem niezle
No nie wiedziałem, że akurat to granatnik SMAW bo się nie przyglądałem, ale w grze zawsze trochę przesadzą ;)
Jako że SMAW to granatnik ppanc. to smugi te są raczej przesadzone:
http://www.youtube.com/watch?v=uBfYz5Hxgpk
http://www.youtube.com/watch?v=mB0egDxEXyY
Ale po kierowanych pociskach z RPG w Bad Company 2 już nic mnie w wojennych FPS nie zdziwi.
No i wreszcie rakieta popie*dala, a nei to co w innych grach :) Ale brakuje odrzutu, np. typek wpada na kolesia stojącego z tyłu albo sam sie przewraca. Ale gra wygląda świetnie i na pewno kupię, ale nie w okolicach dnia premiery.
Oto wam mówię! Tak smugi dymne wystrzelonej takiety są realistyczne! :D W końcu to rakieta nie? Sama z siebie nie popierdala xD
Gra jest zdecydowanie skazana na sukces - coop na 4 graczy powoduje, że nowicjusze bardzo łatwo znajdą się w środowisku gry. Do tego zgrabna grafika, raczej niskie wymagania sprzętowe i kupa funu. Codemasters na pewno nie straci na tej pozycji.
Konkurent dla ArmA II to jednak nie jest. Jeszcze parę miesięcy temu myślałem że hardcore mode będzie naprawdę wymaksowany. Jak widać, dla Codemasters hardcore oznacza brak kompasu i innych podstawowych pomocy, w które wyposażony jest normalny żołnierz. Z realizmem to ma mało wspólnego. Nie widać na razie potencjału w organizacji gry dla większej liczby graczy, ale widzę naprawdę przyjemną zabawę i wiele nowoczesnego sprzętu, który stara się windować wrażenie uczestniczenia w czymś dużym. Animacje biegu są kiepskie, ale już przeładowania broni to majstersztyk.
Dziwi mnie też zachowanie AI wroga i własnych żołnierzy. Strzał z karabinu w opancerzony wóz to jedna z największych pomyłek, i zwykła prowokacja. Podejrzewam, że po takim numerze w ArmA II zostałbym przemielony na kotleta, a tu nie dość, że Von Zay stał sobie spokojnie odkryty na wzniesieniu to pojazdy wroga strzelały do członków oddziału ukrytych w trawie. Cóż ja chyba się nigdy do myśli twórczej Codemasters nie przekonam nie mniej gra i tak wyląduje na mojej półce.
Irbis056 => Godny następca OFP 1
Nawet nie zagrałeś i po jednym filmiku jesteś w stanie ocenić czy gra dorównuje pierwszej części?
Polecam kilka głębokich oddechów i cierpliwie poczekać na jakieś demko chociaż i wtedy będziemy mogli cokolwiek powiedzieć o tym tytule.
Już myślałem że pecety poszły w zapomnienie.Mam nadzje że to wersja beta ,co chwila wywalało z gry.
Tandeta, animacja postaci rodem z AA3 do ArmA 2 to 3 generacje w tył.
Fajna gra, ale jestem skazany grać w nią na xboxie, bo komputer słabiutki mam :(.
nie pierwszy tylko kolejny ... idiota <głupek>
pierwszy ;)