Wrota do świata pełnego magii zostały otwarte!
16 260 wyświetleń
(5:17)
31 lipca 2009
Storm of Zehir to drugi dodatek do Neverwinter Nights 2. Zobacz, jak wygląda w nim sam początek rozgrywki. (210)
GRYOnline
Gracze
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Krusty84
tragiczny interface - nie słyszałem o modach, bo jestem z tych, którzy po zakupie gry chcą w nią zagrać, a nie spędzać czas w poszukiwaniu różnych poprawek
tragiczne animacje walk - porównując do nvn1, jest o wiele gorzej, brak parowania, zasłony tarczą, zła synchronizacja cios-unik, do tego idiotyczny piruet z mieczem wykonywany przez żeńskie postaci, walka dwiema broniami to już w ogóle tragedia(elf z dwoma mieczami w nvn1 - to było efektowne), strzelanie wygląda tak samo, czary - chociaż to nie animacje walk - wyglądają o wiele lepiej, fakt, jednak niektóre wypadają w porównaniu gorzej, np. młot bogów, lodowa nawałnica(czy jakoś tak), fireball bardziej mi się podobał w jedynce
kiepski design - rashemen był ładny, chodziło mi głównie o podstawkę, czyli radioaktywną trawę, nieciekawie zaprojektowane neverwinter (w jedynce było lepiej zbudowane), wygląd pancerzy i broni(szczególnie mieczy) średni, według mnie zdecydowanie klimat zmienił się na gorszy chociaż były też ciekawe rzeczy - erynie, wampiry i inne potwory(oprócz baatezu czy innych diabłów i demonów) wypadają lepiej, chociaż król cieni był żałośnie niestraszny, komiczny i smieszny
przestarzałe funkcje silnika - chodziło mi o to, że w porównaniu z KOTORem, wiedźminem(które też wykorzystują aurorę), a nawet nwn1 biorąc pod uwagę aspekt czasowy, silnik nwn2 tapla się w szlamie jak szczury w ściekach Luskanu - to dobrze obrazuje jak gracz się czuje, gdy po przejściu w/w gier przesiada się na nwn2
Heh, wyszło, że moja opinia o nwn2 jest całkowicie negatywna, ale gra posiada także pewne pozytywne cechy, jak przystało na rpg - ciekawe postaci, świat w który się łatwo gracz zagłębia oraz interesującą fabułę (szczególnie dodatek, bo długo nie było wiadomo o co chodzi).
Nigdy nie lubilem takich gier, ale racenzja mnie zachecila. Moze zagram....kiedys ;)
@Yancy
Stwierdziłem porażka, gdyż właśnie jest tak, jak napisałeś.
Niektórzy jadą jeszcze na wolnych łączach i ściągnięcie chociażby 100MB pliku tylko po to, by zorientować się, że ten serwer jest be, mija się z celem :)
Multiplayer jest po to, by się szybko połączyć z kimkolwiek, gdziekolwiek i grać, grać grać :)
Grzesiek ---> Może nie porażka, niemniej trudno się nie zgodzić jeśli o dociąganie plików chodzi. Pamiętam moje przygody z oficjalnym polskim serwerem. Te kolosalne pliki jakie się dociągały - skutecznie zniechęcały do zabawy :)
Mapka wygląda kozacko, ciekawe jak to się sprawdzi w grze. Kojarzy mi się troche z gierką z X360 o tytule Blue Dragon :-)
Ja ciągle nie mogę dokończyć po raz drugi podstawki, aby zagrać w Maskę. Storm będzie także musiał trochę poczekać, ale mam nadzieję, że w długie zimowe wieczory go dziubnę heh
Po raz kolejny chcesz portrety w NWN2 zainstaluj moda, proste nie.
NWN 1 lepszy od NWN 2????? Jak wy możecie takie rzeczy mówić przecież NWN 1 to zwyczajny Hack 'n' Slash nie doruwnujący do pięt NW 2 czy Baldurowi, mi właśnie NWN 2 przyniósł nadzieje na co dawniej zmarnowało NWN 1 czyli na dobre cRPG a nie siekaczke ....
za duzo gadania...jak zwykle w NWN ;)
HUtH -> o sznuje twoje zdanie ale nie mogę się absolutnie zgodzić odnośnie kilku rzeczy:
tragiczny interface - słyszałeś o modach,
tragiczne animacje walk - absolutnie nie efekty jakie towarzyszą czarom są cudowne, walka bronią długodystnsową też fajnie wygląda, broń biała też jest ok, wyjątek może miecze,
kiepski design - jeśli Rashemen nie zrobił na tobie wrażenia to nie wiem co robi,
przestarzałe funkcje silnika - Aurora zawsze miała swoje plusy i minusy i pewnych rzeczy nie da się w niej wyeliminować.
Mi mapa się kojarzy z Bards Tale.
taaa nwn 1 to było coś. szczególnie trafił w moje gusta 2 dodatek (no może oprócz pierwszego aktu). kupiłem drugą część w ciemno, przeszedłem naprawdę się męcząc, kupiłem maskę myśląc, że fabuła i klimat zniwelują tragiczny interface, tragiczne animacje walk, kiepski design i przestarzałe funkcje silnika (wstyd, że programiści go właściwie pogorszyli, bo tak trzeba określić brak zmian względem czasu). nie przebrnąłem nawet przez 1/4 gry, i wszystko sprzedałem. z tego filmiku widzę że niewiele się zmieniło, a ta śmieszna mapa świata to marny dodatek i za bardzo kojarzy mi się z FF.
@wert
Dokładnie, może jeszcze się skuszę na przejście HP ;)
@Wolfrider
Nie spodziewaj się cudów od CDProjektu - jak wyjdzie polska wersja, to w stanach i europie będzie pewnie nowy patch, którego spolszczenie zajmie 3 miesiące tym specom ...
jak dla mnie NWN2 jest zaczepisty o niebo lepszy niz 1 czesc i napewno jeden z najlepszych rpg-ów ostatniego czasu :) co prawda interfejs jest ciezki ale idzie sie dostosowac czarki po prostu pieknie wygladja :D a wie ktos moze cos o wersji pl tego dodatku ? bo nie ma o tym zadnych wiesci u dystrubutorów...
Kentril -> 3D to nie 2D ;) ale nie wiem czemu narzekasz przecież jest kilk opcji ustawienia kamery.
Hordy Podmroku są faje ale wymiękają przy Masce.
Grzesiek ---> mówisz że nie przeszedłeś Hord Podmroku? Moim zdaniem najlepsza część :)
Ale też zagrywałem się w multi.
Mocno się zastanawiam nad tym dodatkiem - jakoś NWN2 nie leży mi tak jak jedynka, do tego kompletnie położony multiplayer i tools w stosunku do NWN1.
Pożyjemy zobaczymy
E tam nie znacie się ;) może rzeczywiście podstawka nie była zbyt dobrze wyważona pod względem faburalnym ale Maska Zdrajcy jest genialną i jedną z najbardziej klimatycznych opowieści w świecie gier crpg, nawet wątek miłosny który utyka u wielu patrz Mass Effect w Masce daje radę. Zresztą co ja będę pisał poczytajcie np. RPG Watch i przekonacie się że to właśnie Maska była głównym konkurentem Wiedźmina a nie Mass Effect jeśli chodzi o tytuł najlepszego crpg. Co do Multi to z tego co wiem opinie są podzielone no ale jedynka była rewolucją w tej kategori więc rzeczywiście ideałowi trudno dorównać. Inna sprawa że to CDP zawala sprawę jeśli chodzi o wydawanie polskich patchy. Jeśli chodzi o wymagania to nie były takie złe jak na owe czasy za to koszmarem na słabszym sprzęcie było wczytywanie lokacji. Swoją drogą Obsidian już po Kotorze 2 był dla mnie królem gatunku i to Bioware powinien się od niego uczyć.... pomysleć tylko co nasz jescze od nich czeka rpg w klimatch Alien czy szpiegowski rpg Alpha Protocol.
RESH - właściwie to W Masce nie ma tak dużo czytania jak kiedyś jest dużo cut scenek, dla mnie gra jest dynamiczna ale co ważniejsze klimatyczna i naprawdę świetne postacie ale rzeczywiście nie jest to gra dla każdego bo oscyluje w kierunku Planescape Torment a nie Gothica3 czy Obliviona.
Piotr - ja niestety jestem skazany na łaskę CDP bo mam polskie wersje
Gra taka sobie. Nie ma to jak pierwszy Dungeon Siege. <3
W pierwsza czesc NWN zagrywalem sie nocami poprostu. 2 lata gralem jak glupi w trybie online. Arenki + pare servow polskich i najwiecej czasu na Howards LOTR. To bylo cos, gierka byla niesamowita. Niestety NWN 2 nie ma juz tego czegos, nie wciagnol mnie kompletnie, wydaje sie nieco gorszy od poprzednika. Do tego kolosalne wymagania sprzetowe przez ktore zagralem komfortowo dopiero w poprzednie swieta.
NWN 2 bez dodatków była dla mnie spoko 1 dodatek był ok i oglądając film stwierdziłem że warto kupić i sobie pograć POLECAM.
Jakoś nie udało mi się przekonać do tego typu gier. Dużo klikania, mniej do robienia. Nie chce się człowiekowi z czymś takim zapoznawać i non stop się z tekstami czy nieruchomymi obrazkami paprać. Może jak zagram na konsoli w podobny gatunek, będzie dynamiczniej i przez to mniej wiało dla mnie nudą.