Zwą go demolka!
41 174 wyświetlenia
(10:00)
29 stycznia 2014
Next Car Game to połączenie takich gier jak FlatOut, Burnout i Destruction Derby. Powrót do korzeni niezbowiązującej rozwałki na arenach i wyścigowych torach. Na razie prezentujemy rozgrywkę z wczesnej wersji gry. (4099)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Mnie sie bardzo podoba powrot do korzeni. FO1 byl dla mnie najlepszy z clalej serii. Mial tez specyficzny klimacik. Nie mowie, ze nie przesiedzialem kilkuset godzin na fo2 i fouc (btw porazka jaka jest FO3 zostala stworzona przez zupelnie innego developera), ale to FO1 i jego model jazdy byl naj... Och, pamietam jeszcze prosimu mod do fo1, to dopiero bylo wyzwanie.
Podoba mi sie to co robi BB przy NCG, juz teraz wiem, ze wtopie kolejne setki godzin w kolejna ich gre.
Odnosnie modelu zniszczen i beamng... Niech mi panowie od beamng pokaza to dzialajace z rosadna predkoscia z 24 samochodami i przyjemna grafa... niech pokaza gre, ktora wyglada i dziala. Model zniszczen w NCG wydaje sie udanym kompromisem miedzy szczegolowoscia, a wydajnoscia. + model w beamng tez idealny nie jest... galareta. Wydaje mi sie, ze gdzies czytalem o podobnej technologii zastosowanej w NCG, ale ograniczonej wlasnie ze wzgledu na wydajnosc.
Tak czy siak, narazie gra nie ma konkurencji. Jedyny porzadnie zapowiadajacy sie samochodowy roz***dol.
Widzę, że bliżej grze do FlatOuta 1 niż 2. Szkoda, bo ja zdecydowanie wolałem dwójkę. Była bardziej dynamiczna i dawała więcej frajdy.
[13] Ja też bardzo miło wspominam Crashday. Do dzisiaj mam płytę, ale niestety gra za żadne skarby nie chce działać mi na Win7.
Cholera! na to właśnie czekałem... coś podobnego do starego dobrego Destruction Derby... ta okrągła arena, odpadające koła, karoseria i płonące silniki...aajch.. CZEKAM!
przecież to Flatout z nowszą oprawą graficzną.. tak czy inaczej zagram bo Flatouty lubię :]
Niewiele zostało z auta? Odpal sobie Sneak Peek (Tech-demo tej gry) i wleć do wilczego dołu z takimi wielkimi "urządzeniami" do mielenia. Po aucie zostanie gdzieś metr sześcienny XD Ale na poważnie, w grze najbardziej mi się model zniszczeń, zwłaszcza zniszczenia murków.
BeamNG to tylko silnik, na chwilę obecną w ogóle niezoptymalizowany.
Mi sie marzy zeby nowy Carmageddon mial model zniszczen podobny co w tej grze. Destruction Derby w nowej szacie graficznej na pewno ma mniejsze szanse na wybicie niz Carmageddon gdzie byly wymyslne swiente pojazdy i wielopoziomowe, zawile i ciekawe mapy - to wyroznialo ta produkcje. A DD? W zasadzie proste trasy i rozwalka, i mimo ze uwielbiam obie gry to DD dla mnie bylo ubozszym Carmagedonem.
Ja grałem w dużo takich gier, ale i tak moim ulubionym pozostanie Crashday który był sprzedawany bodajże za dychę w kiosku
No wreszcie kontynuacja FO w dobrym stylu. Bo już myślałem, że Bagubear totalnie zrezygnowało z tytuły (oddanie trójki w ręce jakiś amatorów to był ich największy błąd). Ja uwielbiałem drugą część, bo była idealna. Świetna zabawa, dobra muzyka i tona rozrywki zarówno w single, jak i multi playerem. Już nie liczę ile razy przechodziłem tą grę. Jedynka też była spoko, ale to jeszcze nie to. Zbyt szaro i nudno. Narzekacie wszyscy na model jazdy, a prawda jest taka że jest świetny. Porównujecie jazdę do tafli lodu, to widzę jak się znacie. Myślicie że jak jedziecie Muscle Car-em z lat 60-tych to łatwo się będzie taki prowadzić ? Model jazdy w pełni oddaje sposób prowadzenia takiego pojazdu.
To samo było z GTA 4, w którym model jazdy był genialny. Można było nawet wyjaśniać zjawiska nad i podsterowności. Zawieszenia pięknie odgrywały swoją rolę. To nie, bo każdemu przeszkadza że zawieszenie się ugina, a przecież w moim mondeo tak nie jest... Ludzie, tam akcja dzieje się w Ameryce lat 90-tych! Myślicie że 2 tonowe auta nie uginają się na zakrętach w realu ? Po co był w piątce powrót modelu jazdy rodem z San Andreas?
A propos BeamNG - niestety to jest jeszcze chyba zbyt zaawansowany model zniszczeń do popularnej gry. Większość kompów nie wyrobiłaby przy grze na tym silniku. Zwłaszcza gdyby na trasie było wiele elementów i więcej samochodów + lepsza grafika.
Droga Redakcjo
Mam do was dużą prośbę, jeśli pokazujecie jakikolwiek gameplay, omawiacie daną grę itd. Zaznaczcie na początku każdego materiału na jakie platformy jest dany tytuł
Dziękuje
Główną rzeczą którą twórcy chcieli pokazać wypuszczając tą alfę jest oczywiście system zniszczeń i zapewne model jazdy. O ile system zniszczeń jest świetny i praktycznie niewiele będą musieli w nim jeszcze zmieniać (choć widzę przynajmniej kilka elementów/zachowań) to model jazdy jest jeszcze do dopracowania choć już teraz bardzo przypomina ten z flatout'a, oczywiście pierwszego bo każdy kolejny był coraz większym przesadnie arcade'owym gniotem a tego byśmy nie chcieli.
A jeśli już mowa o arcade - twórcy podkreślają wielokrotnie że wracają do korzeni czyli FO1 a nie żaden kolejny - dlaczego? - bo to właśnie pierwsza część zdobyła rzeszę fanów którzy grają w nią do dziś i modyfikują niczym GTA. Już druga część stała się arcade'em który zwiększył tempo rozgrywki oraz jej efektowność ale nie każdemu się to spodobało. Model jazdy nie jest może specjalnie realistyczny ale jeśli już się do tego przyzwyczaimy to sprawia mnustwo frajdy a sam w sobie jest dość wymagający. Pamiętam kiedy zaczynałem grać w FO i nie potrafiłem utrzymać auta na torze. Kluczem do sukcesu jest pokonywanie zakrętów efektownym driftem i teraz mamy do czynienia z tym samym. O ile na szutrze sprawdza się to świetnie to takie poślizgi na asfalcie wyglądają już odrobinie gorzej i mam nadzieję że to jeszcze się zmieni.
Jestem w gronie graczy którzy uważają tylko i wyłącznie pierwszą część FO (choć przeszedłem wszystkie prócz ostatniej która była jakąś tragedią) i z radością kupiłem NCG kiedy tylko o niej usłyszałem.
Co do samej alfy: Sztuczna inteligencja jest właśnie na wysokim poziomie. Żaden z wyścigów nawet nie zacznie się w identyczny sposób, co chwilę możemy zobaczyć jakieś nietypowe zachowania, samochody nie jadą gęsiego jak w jakimś grand turismo tylko każdy po swojemu, zaczepiają inne samochody próbując zepchnąć je strasy. A to że zdarza się że jeżdżą w kółko to dlatego że są zniszczone a nie że nawala sztuczna inteligencja. Sam powiedziałeś że kiedy samochód jest zniszczony to ciężko się go prowadzi. Podobne zachowanie pojawia się kiedy dostaniesz strzał od innego samochodu i próbujesz utrzymać kontrolę nad pojazdem.
I jeszcze jedno - Dell proszę... nie przechodzi się przez tekstury tylko przez modele. Tekstura to tylko bitmapa nałożona na model. Zdejmiesz teksturę i zostaje sam model przez który nadal (jeśli mamy do czynienia z błędem) możesz przeniknąć.
Jeśli mielibyśmy się dalej zagłębiać w ten temat to nie sam model a kolizje są temu winne ale już mniejsza o to.
Dobra, starczy paplania, malutkiej krytyki i zajmowania czasu antenowego :)
Pozdrawiam
Del wjechał do rowu, nie może z niego wyjechać więc jest niewidzialna ściana <lol> gra jest po prostu realistyczna.
Tak samo jak samochód jeździł w kółko, nie musi oznaczać to błędu tylko jak sam wspomniałeś rozwiniętego modelu zniszczeń :]
model zniszczeń wcale nie jest taki dobry, widzieliście BeamNG? albo Rigs of Rods?
Nie ma czym się jarać, BeamNG bardziej do mnie przemawia.