Zwą go demolka!
41 293 wyświetlenia
(10:00)
29 stycznia 2014
Next Car Game to połączenie takich gier jak FlatOut, Burnout i Destruction Derby. Powrót do korzeni niezbowiązującej rozwałki na arenach i wyścigowych torach. Na razie prezentujemy rozgrywkę z wczesnej wersji gry.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jeszcze zanim na dobre opadł kurz po premierze Cyberpunka 2077 i do gry trafiły ostatnie łatki, wszyscy mogliśmy przekonać się, że wśród najważniejszych bohaterów gry wymienić można nie tylko V, czy Johnny’ego Silverhanda, ale też samo Night City. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, co sprawia, że ta betonowo-neonowa dżungla jest tak niezwykła! Omawiamy, w jaki sposób twórcy z CD Projekt RED połączyli ze sobą klasyczną, amerykańską wizję lat 80. przesiąkniętych mrokiem korporacji z... zaskakująco mocno europejską myślą urbanistyczną.
tvgry
3 listopada 2026
Wszyscy czuliśmy ten niepokój: czy nowa ekipa deweloperów zdoła uchwycić duszę kultowego Gothica? Dziś, gdy emocje po premierze Gothic Remake powoli opadają, możemy wreszcie zastanowić się nad perspektywami jakie stoją przed potencjalnym stworzeniem remake’u kolejnych części, ze szczególnym uwzględnieniem trójki, która jawi się jako największe wyzwanie dla scenarzystów. Czy jakość nowych dialogów i zadań to dowód na to, że Alkimia podoła gigantycznemu wyzwaniu, jakim mogłoby być uratowanie fabularnie dziurawego Gothica 3 w ewentualnym remake'u?
tvgry
3 listopada 2026
To koniec pewnej epoki dla fanów gier RPG. Po ponad trzydziestu latach działalności legendarnego studia BioWare Electronic Arts podjęło drastyczną decyzję o jego zamknięciu. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się ogromnej restrukturyzacji i masowym zwolnieniom w EA, które są pokłosiem potężnego zadłużenia po przejęciu firmy przez saudyjski fundusz inwestycyjny.
tvgry
28 października 2026
Narzekanie na to, że kiedyś gry były trudniejsze i wymagały od nas myślenia, to stały motyw wielu gamingowych dyskusji. Włączamy nowy tytuł i od razu dostajemy mapę z GPS-em, podświetlane interaktywne przedmioty i automatyczne zapisy przed absolutnie każdym starciem. W dzisiejszym materiale bierzemy ten mit na warsztat i zastanawiamy się na chłodno, czy współczesne produkcje faktycznie stały się odmóżdżającymi samograjami, czy może to my dorośliśmy i zwyczajnie nie mamy już czasu ani cierpliwości na powtarzanie tego samego etapu przez trzy godziny.
tvgry
28 października 2026
Trudno w to uwierzyć, ale seria Tomb Raider towarzyszy nam już od okrągłych trzydziestu lat. Z tej okazji zapraszamy na wielką, nostalgiczną podróż przez historię jednej z najważniejszych ikon popkultury i świata gier wideo. W dzisiejszym materiale wspominamy burzliwe losy Lary Croft, począwszy od kanciastych, ale niezwykle klimatycznych grobowców z pierwszej odsłony z 1996 roku.
tvgry
28 października 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Kiedy myślimy o wielkich grach RPG, od razu przychodzą nam do głowy kultowe tytuły pokroju Wiedźmina 3, Skyrima czy Mass Effecta. W dzisiejszym materiale postanowiliśmy jednak zejść z utartego szlaku i odkurzyć dla Was produkcje, które z różnych powodów nie rozbiły banku i nie przebiły się na stałe do gamingowego mainstreamu. Bierzemy na tapet dziesięć niesłusznie zapomnianych erpegów, które wciąż mogą pochwalić się świetnie napisanymi historiami, wciągającym światem i unikalnymi mechanikami.
tvgry
28 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Mieliśmy okazję spędzić sześć bitych godzin z przedpremierową wersją Phantom Blade Zero i wróciliśmy z tego pokazu pełni nadziei na nowy, ciekawy tytuł, do ogrania tej jesieni. W dzisiejszym materiale opowiadamy, dlaczego ten niespodziewany hit z Chin może powalczyć w naszych prywatnych rankingach o miano gry roku nawet w obliczu zbliżającej się premiery nowego GTA.
tvgry
28 października 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Mogliby to udostępnić w darmowej formie do przetestowania , bo póki co oprócz jakiś 2 wyścigów tam kompletnie nic nie ma ...
Mnie sie bardzo podoba powrot do korzeni. FO1 byl dla mnie najlepszy z clalej serii. Mial tez specyficzny klimacik. Nie mowie, ze nie przesiedzialem kilkuset godzin na fo2 i fouc (btw porazka jaka jest FO3 zostala stworzona przez zupelnie innego developera), ale to FO1 i jego model jazdy byl naj... Och, pamietam jeszcze prosimu mod do fo1, to dopiero bylo wyzwanie.
Podoba mi sie to co robi BB przy NCG, juz teraz wiem, ze wtopie kolejne setki godzin w kolejna ich gre.
Odnosnie modelu zniszczen i beamng... Niech mi panowie od beamng pokaza to dzialajace z rosadna predkoscia z 24 samochodami i przyjemna grafa... niech pokaza gre, ktora wyglada i dziala. Model zniszczen w NCG wydaje sie udanym kompromisem miedzy szczegolowoscia, a wydajnoscia. + model w beamng tez idealny nie jest... galareta. Wydaje mi sie, ze gdzies czytalem o podobnej technologii zastosowanej w NCG, ale ograniczonej wlasnie ze wzgledu na wydajnosc.
Tak czy siak, narazie gra nie ma konkurencji. Jedyny porzadnie zapowiadajacy sie samochodowy roz***dol.
Widzę, że bliżej grze do FlatOuta 1 niż 2. Szkoda, bo ja zdecydowanie wolałem dwójkę. Była bardziej dynamiczna i dawała więcej frajdy.
[13] Ja też bardzo miło wspominam Crashday. Do dzisiaj mam płytę, ale niestety gra za żadne skarby nie chce działać mi na Win7.
Nigdy nie dowiem się, co fajnego jest w rozpierdalaniu samochodów.
Zrobili demo i rzucili na rynek, teraz czekają na komentarze, jak się spodoba to pracują dalej :P
Cholera! na to właśnie czekałem... coś podobnego do starego dobrego Destruction Derby... ta okrągła arena, odpadające koła, karoseria i płonące silniki...aajch.. CZEKAM!
przecież to Flatout z nowszą oprawą graficzną.. tak czy inaczej zagram bo Flatouty lubię :]
Niewiele zostało z auta? Odpal sobie Sneak Peek (Tech-demo tej gry) i wleć do wilczego dołu z takimi wielkimi "urządzeniami" do mielenia. Po aucie zostanie gdzieś metr sześcienny XD Ale na poważnie, w grze najbardziej mi się model zniszczeń, zwłaszcza zniszczenia murków.
Bardzo mi się podoba, czekam. :D
BeamNG to tylko silnik, na chwilę obecną w ogóle niezoptymalizowany.
Pierwsza część Flatouta była niedościgniona, a ta gra jest właśnie odzwierciedleniem jedynki. Będzie ciekawie. ;]
lipton jak na razie.
Trochę dziwnie to wygląda gdy auto zgniecione jak puszka sardynek bez problemu jedzie dalej :D
Zobaczymy czy ta gra będzie warta uwagi, jak twórcy ją dopracują.
~"Strasznie fajne"~ - Del
~"Efekty cząsteczkowe"~ - Del
Tu w ogóle nie ma burnout, ta gra to czyste rozwinięcie 1 flatout z nowym systemem zniszczeń, nawet do dwójki póki co nie jest podobna.
Mi sie marzy zeby nowy Carmageddon mial model zniszczen podobny co w tej grze. Destruction Derby w nowej szacie graficznej na pewno ma mniejsze szanse na wybicie niz Carmageddon gdzie byly wymyslne swiente pojazdy i wielopoziomowe, zawile i ciekawe mapy - to wyroznialo ta produkcje. A DD? W zasadzie proste trasy i rozwalka, i mimo ze uwielbiam obie gry to DD dla mnie bylo ubozszym Carmagedonem.
Ja grałem w dużo takich gier, ale i tak moim ulubionym pozostanie Crashday który był sprzedawany bodajże za dychę w kiosku
No wreszcie kontynuacja FO w dobrym stylu. Bo już myślałem, że Bagubear totalnie zrezygnowało z tytuły (oddanie trójki w ręce jakiś amatorów to był ich największy błąd). Ja uwielbiałem drugą część, bo była idealna. Świetna zabawa, dobra muzyka i tona rozrywki zarówno w single, jak i multi playerem. Już nie liczę ile razy przechodziłem tą grę. Jedynka też była spoko, ale to jeszcze nie to. Zbyt szaro i nudno. Narzekacie wszyscy na model jazdy, a prawda jest taka że jest świetny. Porównujecie jazdę do tafli lodu, to widzę jak się znacie. Myślicie że jak jedziecie Muscle Car-em z lat 60-tych to łatwo się będzie taki prowadzić ? Model jazdy w pełni oddaje sposób prowadzenia takiego pojazdu.
To samo było z GTA 4, w którym model jazdy był genialny. Można było nawet wyjaśniać zjawiska nad i podsterowności. Zawieszenia pięknie odgrywały swoją rolę. To nie, bo każdemu przeszkadza że zawieszenie się ugina, a przecież w moim mondeo tak nie jest... Ludzie, tam akcja dzieje się w Ameryce lat 90-tych! Myślicie że 2 tonowe auta nie uginają się na zakrętach w realu ? Po co był w piątce powrót modelu jazdy rodem z San Andreas?
A propos BeamNG - niestety to jest jeszcze chyba zbyt zaawansowany model zniszczeń do popularnej gry. Większość kompów nie wyrobiłaby przy grze na tym silniku. Zwłaszcza gdyby na trasie było wiele elementów i więcej samochodów + lepsza grafika.
Droga Redakcjo
Mam do was dużą prośbę, jeśli pokazujecie jakikolwiek gameplay, omawiacie daną grę itd. Zaznaczcie na początku każdego materiału na jakie platformy jest dany tytuł
Dziękuje
Główną rzeczą którą twórcy chcieli pokazać wypuszczając tą alfę jest oczywiście system zniszczeń i zapewne model jazdy. O ile system zniszczeń jest świetny i praktycznie niewiele będą musieli w nim jeszcze zmieniać (choć widzę przynajmniej kilka elementów/zachowań) to model jazdy jest jeszcze do dopracowania choć już teraz bardzo przypomina ten z flatout'a, oczywiście pierwszego bo każdy kolejny był coraz większym przesadnie arcade'owym gniotem a tego byśmy nie chcieli.
A jeśli już mowa o arcade - twórcy podkreślają wielokrotnie że wracają do korzeni czyli FO1 a nie żaden kolejny - dlaczego? - bo to właśnie pierwsza część zdobyła rzeszę fanów którzy grają w nią do dziś i modyfikują niczym GTA. Już druga część stała się arcade'em który zwiększył tempo rozgrywki oraz jej efektowność ale nie każdemu się to spodobało. Model jazdy nie jest może specjalnie realistyczny ale jeśli już się do tego przyzwyczaimy to sprawia mnustwo frajdy a sam w sobie jest dość wymagający. Pamiętam kiedy zaczynałem grać w FO i nie potrafiłem utrzymać auta na torze. Kluczem do sukcesu jest pokonywanie zakrętów efektownym driftem i teraz mamy do czynienia z tym samym. O ile na szutrze sprawdza się to świetnie to takie poślizgi na asfalcie wyglądają już odrobinie gorzej i mam nadzieję że to jeszcze się zmieni.
Jestem w gronie graczy którzy uważają tylko i wyłącznie pierwszą część FO (choć przeszedłem wszystkie prócz ostatniej która była jakąś tragedią) i z radością kupiłem NCG kiedy tylko o niej usłyszałem.
Co do samej alfy: Sztuczna inteligencja jest właśnie na wysokim poziomie. Żaden z wyścigów nawet nie zacznie się w identyczny sposób, co chwilę możemy zobaczyć jakieś nietypowe zachowania, samochody nie jadą gęsiego jak w jakimś grand turismo tylko każdy po swojemu, zaczepiają inne samochody próbując zepchnąć je strasy. A to że zdarza się że jeżdżą w kółko to dlatego że są zniszczone a nie że nawala sztuczna inteligencja. Sam powiedziałeś że kiedy samochód jest zniszczony to ciężko się go prowadzi. Podobne zachowanie pojawia się kiedy dostaniesz strzał od innego samochodu i próbujesz utrzymać kontrolę nad pojazdem.
I jeszcze jedno - Dell proszę... nie przechodzi się przez tekstury tylko przez modele. Tekstura to tylko bitmapa nałożona na model. Zdejmiesz teksturę i zostaje sam model przez który nadal (jeśli mamy do czynienia z błędem) możesz przeniknąć.
Jeśli mielibyśmy się dalej zagłębiać w ten temat to nie sam model a kolizje są temu winne ale już mniejsza o to.
Dobra, starczy paplania, malutkiej krytyki i zajmowania czasu antenowego :)
Pozdrawiam
Wczesna wersja, ale nie sadzę żeby poprawili fizykę pojazdów.
Del wjechał do rowu, nie może z niego wyjechać więc jest niewidzialna ściana <lol> gra jest po prostu realistyczna.
Tak samo jak samochód jeździł w kółko, nie musi oznaczać to błędu tylko jak sam wspomniałeś rozwiniętego modelu zniszczeń :]
Super, ale to jest gra a nie pusty engine.
model zniszczeń wcale nie jest taki dobry, widzieliście BeamNG? albo Rigs of Rods?
Nie ma czym się jarać, BeamNG bardziej do mnie przemawia.
~"Strasznie fajne"~ - Del