Neverwinter dla każdego!
38 532 wyświetlenia
(10:00)
2 lipca 2013
Neverwinter to całkiem solidne MMO z kategorii free to play. Warto przetestować i odwiedzić wielkie miasto! (3459)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Del cały filmik mówi, że walka nie jest nudna i że jest emocjonująca. A ja już w połowie filmiku ziewałem. Jeżeli to jest emocjonująca walka to ja nie wiem jak wygląda monotonna walka.
Ale zaszaleli z tym spolszczeniem, spolszczyli tylko samouczek i zadowoleni :D
@Mitsukai - to tez, ale tak jest w kazdej grze gdzie trzeba pomyslec. :P
W GW2 tez gralem i jednak tam dungeony az tak trudne nie byly (zarowno w wersji normal jak ten wysoki poziom), uwazalem w GW2 idealne wywazenie trudnosci dungeonow, jednak w NWN jest znacznie trudniej. Del polecam ci pierwszy dungeon na 30 lvl jaki ci sie odblokuje - to jest przedsmak endgame ktory jednak poza farma dungeonow nic wiecej nie oferuje. PvP jest biedne, rownie dobrze mozna poweidziec ze PvP nie ma, a sama gra to jest niestety bardziej rozbudowany vindictus (instancjonowka).
No ale jezeli ktos podejdzie do tej gry jak do single player, to z pewnoscia wyjmie mu miesiac, moze dwa z zycia. :) To nie jest MMO na lata, bo nie ma tam nic co by trzymalo gracza. Ta sama sytuacja spotkala GW2. WoW sie trzyma przez rozbudowane pvp i raidy. Chociaz PvP w wowie w ogole nie przypadlo mi do gustu i wole takie na otwartym swiecie jak z L2 to jednak Blizzard potrafi trzymac graczy na "smyczy" przez tyle lat...
Co do samej mechaniki walki, to ta z GW2 jest znacznie lepsza bo pozwala sie ruszac podczas ataku, ale za to tutaj niesamowicie miodne sa animacje i az chce sie wyzynac potwory, jak w dobrym H&S. Takze cos z a cos, jedna gra ma to, inna tamto - pytanie kiedy wydadza na prawde next-genowe mmo?
Mysle ze nie predko, bo zadne z zapoweidzinych nie prezetuje wysokiego poziomu w kazdym mozliwym szczeblu mechaniki. ArcheAge i BlackDesert to moze i sandboxowe next-geny, jednak walka tam jest gorzej rozwiazana niz w GW2 czy NWN.
Szkoda tylko ze ten wysoki poziom to glownie wina glupoty ludzi i brak zrozumiena systemu walki jak i swojej klasy postaci i jej roli w grupie. Fakt ze po patchu ooprawiajacym GF i Kleryka nie gralem ale wstpie ze cos zmienia w kwesti trudnosci.
Del - poziom trudnosci dungeonow jest niesamowicie wysoki. Od 30 lvl juz sa dungeony trudne, a na max lvl sa wersje epickie dungeonow tak trudne, ze ludzie sobie wlosy z glow rwa.
Dawno tak fajnej gry nie widzialem i tak wysokiego poziomu trudnosci w grach MMO! To zdecydowanie najtrudniejsze dungeony (na endgame) jakie bylo mi dane zobaczyc przez wiele lat w przeroznych mmo. (ostatnia gra to chyba bylo Runes of Magic i oczywiscie WoW ze swoimi raidami w wersji Heroic).
Zróbcie gramy ze Spartakusa
Polska wersja jest dostępna od wczoraj, od 18:00. Nie będzie raczej polskich serwerów. Co do problemu z brakiem opcji dialogowych, to jest obejście: Panel sterowania -> Opcje regionalne i językowe (w XP, w Win 7 może się to inaczej nazywać) -> zmieniamy Polski na Angielski (Stany Zjednoczone) i dialogi będą, po polsku oczywiście.
Dosyć solidnie to wygląd. Może w jakiś wolny wakacyjny wieczór sprawdzę tą grę.
Jakim cudem Dell grasz jak od samego początku ja pojawila się wersja PL nie ma zadań wogle jak chce sierozmawiac z postaciami wciskajc F jest puste okno. przed chwila odpalielm ge a problem nie został usunięty.