Wiatr we włosach.
29 361 wyświetleń
(19:00)
19 listopada 2013
Seria Need for Speed miała swoje wzloty i upadki, ale najnowsza odsłona w wykonaniu Ghost Games zalicza się na szczęście do tych udanych. Zobaczcie, jak twórcy wymieszali Hot Pursuit, Most Wanted i silnik Frostbite 3, by stworzyć efektowną wizualnie i przyjemną w graniu produkcję.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
@neakel Ale to nie jest Tbone tylko Kacper dla twojej wiadomości ... a sama gra. No NFS jak NFS z lepszą grafiką. Ale to już nie to samo i tak.
darksiders94 <- Witamy nowego użytkownika ;) Ja tam chętnie poczytam twoje mini-recenzje, zawsze dobrze poznać punkt widzenia nie tylko redaktorów, ale zwykłych graczy.
Co do gry - wygląda całkiem nieżle. Grafika bardzo zachęcająca, widoczki niczego sobie, gameplay wygląda jak Hot Pursuit od Criteriona, tyle że chyba trochę mniej szalonych drift'ów. Tamtego NFS'a wspominam bardzo dobrze, kupiłem go tanio i wiedziałem, że jest całkowicie arcadowy, ale ujął mnie widoczkami, odejściem od jeżdżenia po mieście i takim feelingiem starych Hot Pursuit, choć model jazdy był dla niektórych zbyt arcadowy. Na Rivals też się może skuszę, ale jak już zaopatrzę się w next-gena, czyli raczej nie za szybko :P
Jestem nowym użytkownikiem i postanowiłem, że będę opisywał gry na forum. Takie małe recenzje z punktu widzenia gracza dla tych, którzy nie wiedzą czy zdecydować się na konkretny tytuł.
Need for speed Rivals:
W skrócie można by rzec, że gra jest dla tych którzy polubili ostatnie części serii. W moim odczuciu jest to połączenie NFS: Hot Pursuit i NFS: Most Wanted (2012). Opiszę wam wersję na current geny, gdyż to właśnie te konsole większość z nas posiada. Pierwsze wrażenie niestety negatywne. Po 15 minutach wyłączyłem grę. Miałem kilka podejść oczywiście.
Zacznę od grafiki. Wydaję mi się baardzo uboga, niedopracowana i chyba źle zoptymalizowana. Tekstury potrafią się kiepsko doczytywać (zwłaszcza przy większych prędkościach). Poprzednia odsłona pod tym względem była o niebo lepsza. Xbox 360 to już leciwe cacko, więc nie oczekuję niesamowitych doznań wizualnych, ale jeśli mam być szczery to twórcy mogli się bardziej postarać. Najbardziej rażą w oczy defekty przy wypadkach. Nie wiem czy to niedopracowanie graficzne czy zwykłe bugi, ale kiedy zderzymy się z innym pojazdem to automatycznie (i tak jest za każdym razem) pozbawiamy pojazdu przedniego i tylnego zderzaka. Uszkodzenia prawie zawsze wyglądają tak samo. No cóż.. można by powiedzieć, że taki system zniszczeń. Tylko rzecz w tym, iż owe zderzaki po prostu znikają.
Kiedy bierzemy udział w wyścigu i całkiem nieźle nam idzie, zajmujemy np. pierwsze miejsce to zdarza się, że radiowóz pojawi się tuż przed naszą maską. Oczywiście kolizji nie sposób zapobiec. W ciągu kilkugodzinnej rozgrywki zdarzyło mi się to koło trzech razy. Druga sytuacja, na którą nie mamy wpływu, a nieziemsko denerwuje to tytułowi rywale. Tak jak było to w NFS: Hot Pursuit tak i tu mamy tak zwaną technologię pościgową. Podczas wyścigu możemy użyć miny, która sparaliżuje elektrykę w samochodzie przeciwnika, turbo, które da nam niemałą przewagę oraz kilku innych bajerów. Najbardziej rozchodzi mi się o bajer fali uderzeniowej. Bardzo dobra rzecz. Chyba, że używa jej nasz rywal. Kiedy oberwiemy taką falą to potrafi nas wyrzucić w tekstury, albo odbić od ściany w tak nienaturalny sposób, że wylądujemy poza trasą z rozbitym wozem.
Najgorzej wyglądają zabudowania. Zaczynając od chodników kończą na budynkach. Tu najbardziej widać ubogą grafikę.
System jazdy. Dla mnie coś okropnego, ale można się przyzwyczaić. Ostatnio dla tej serii normą jest wchodzenie w zakręt driftem przy prędkości 200km/h. Co więcej, inaczej niż driftem pokonać zakrętu się nie da, gdyż zwyczajnie "nie wyrobimy". Samochody są niesamowicie ciężkie i sterowanie jest niewygodne. Ciężko szybko zareagować na nadjeżdżający z naprzeciwka samochód. Tak jak już mówiłem do wszystkiego można się przyzwyczaić i choć początkowo nie czerpałem w ogóle przyjemności z jazdy tak później zaczęło sprawiać mi to jakąś frajdę.
Żeby nie było, że nie ma pozytywnych stron w tej grze.. Wyścigi są bardzo dynamiczne, więc fani NFS: Hot Pursuit będą zachwyceni. Kraksy zdarzają się dość często, ale na to twórcy znaleźli rozwiązanie. Kiedy rozbijemy swój wóz i już myślimy, że nie uda nam się nadrobić strat w wyścigu, przychodzą z pomocą zdarzenia losowe. Tzn. nasi rywale mogą się rozbić, policja może ich spowolnić albo zdarza się, że zwyczajnie zwalniają. Dla niektórych może to być chore ułatwienie, a dla innych mniej nerwów przy stłuczkach.
W grze nie ma pauzy. Tak jak już na filmie zostało to powiedziane. Z jednej strony okej, bo gra przyzwyczaja do rozgrywki sieciowej, ale z drugiej strony nie lubię kiedy podczas grania muszę odebrać telefon, otworzyć drzwi kiedy ktoś puka itd. a w tym czasie moi rywale dają mi wycisk.
Generalnie czuję się trochę zaniedbany przez twórców, ponieważ wersja na next geny jest bardziej dopracowana i z pewnością nie ma tylu bugów. Grę polecam jedynie tym, którzy mogą przeboleć grafikę i lubią ostatnie odsłony.
Jeśli czekaliście na powrót Underground'a to muszę was rozczarować.
Będę starał się pisać regularnie. Mam nadzieję, że opinia gracza przyda wam się i chętnie dowiem się co myślicie na temat moich wpisów pod filmami tvgry.
Pozdrawiam Darksiders94 :)
ale wygląda mi to znowu na najazd na grę tylko dlatego, że wydawcą jest EA
Dokładnie, zresztą tutaj przecież prawie wszyscy nienawidzą EA, ale dużo osób i tak zagra.
Hipokryzja - level: Master
[38] Trzeba spojrzeć prawdzie w oczy. Konsole kończącej się generacji mają już około 8 lat, więc spodziewać się że gry na nie będą blisko standardów pecetowych jest trochę śmieszne. Ciesz się, że wogóle grę wydali na tych konsolach, bo powoli trzeba się przyzwyczajać, że nowsze gry będą tylko na nową generację. I słusznie zresztą, bo jak widać stara generacja już nie spełnia standardów.
[43] Ciekawe, bo ja słyszałem, że zarówno fabuła, jak i tunning jak najbardziej są obecne w grze. Nawet czytałem komentarze, gdzie ludzie skarżyli się na konieczność oglądanie 10 minutowych cut scenek. Czyżby czysty hejcik bez uzasadnienia?
Żeby nie było, w grę jeszcze nie grałem, więc nie wypowiem się co do jakości, ale wygląda mi to znowu na najazd na grę tylko dlatego, że wydawcą jest EA.
obejrzałem http://youtu.be/eDA37BmvNwM i powiedzcie mi, że ten filmik jest dla jaj, że to nie prawda...
I po raz kolejny brak fabuły oraz tuningu czyli kolejny gniot. Ta seria upadła już dawno temu przy części Undercover. Dziękuję dobranoc
Niestety NFS upadł już dawno temu i nie wiem kto po to jeszcze sięga, ja choć kiedyś byłem wielkim fanem tych ścigałek to od dawna już z żadnym NFSem nie miałem styczności.
PS. Ten skrót przez lasek wygląda jak żywcem wyjęty z MW (2005).
Wygląda nieźle, być może NfS wróci do łask dzięki Rivals ;)
Takie zwykłe pędzenie przed siebie na złamanie karku nie wymagające większej precyzji w prowadzeniu wozu, plus zero realizmu. Ja zdecydowanie bardziej preferuje gry wyścigowe typu GRID 2 lub DIRT 1/2/3 gdzie model jazdy jest również zręcznościowy ale niektóre tory (Honkong, Okutama) w GRID 2 wymagały naprawdę sporo precyzji. Jedyne co mi się podoba w Need for Speed Rivals to oprawa graficzna najwyższych lotów choć te 30kl/s pewnie daje o sobie znać na PC.
@MrGohut - Ty tak serio? Ważne, że na PC ładne? To fajnie, że robią graczy w hu... i wydają tytuł, do którego w ogóle się nie przyłożyli? Może nie uwierzysz, ale ogromna liczba ludzi nie gra na PC z konieczności, ale też z wyboru. Kupując rozreklamowany do bólu tytuł mają nadzieję, że gra spełni przynajmniej dzisiejsze standardy. NFS Rivals na x360 nie spełnia nawet tych wymagań, bo wygląda, jak gra sprzed 3-4 lat.
Fajnie to wygląda... jak dla mnie jedna z lepszych części od dłuższego czasu...
Ta gra to chyba będzie odgrzewa roku. Grałem duża w HP 2010 i mapa miejscami jest identyczna, tylko kolorystyka mniej jaskrawa. Wg. EA chce skasować drugi raz za dokładnie to samo co dostaliśmy w 2010 roku. Brawo Panowie ;)
początek filmiku dawał nadzieję na Most Wanted 2005 w nowej oprawie ale widać to tylko nowszy Hot Pursuit, który mi sie nie podobał i nudził od początku(grałem 1h na X360)
ostatnią wyścigówką jaka mnie mocno wciagnęła było NFS Pro Street - całokształt gry jako wielkiej imprezy zawodowej, zamknięte tory to coś co mnie dawniej nie kręciło a w tej grze o dziwo dało taką samą(a może i lepszą) frajdę jak gra legenda NFS MW'05 :) piękna grafika, muzyka i tereny dają w tej grze świetne zestawienie
natomiast wyścigi w otwartym świecie, które dały mi nieco frajdy(tylko demo) to Forza Horizon, także te kolejne NFS'y z policją w Lambo są jakieś takie nudne, puste i wszystkie wyglądają tak samo.. no chyba, że silnik jest nowszy a Frostbite mi niespecjalnie pasuje :/
czemu Kacprze się nie odwracasz podczas jazdy? nawet brak lusterka? czasem warto znać położenie przeciwników/policji z tyłu
Na konsolach przeszłej generacji jak mówisz, gra wygląda TRAGICZNIE!!! Dawno nie widziałem takiej nędznej grafiki. Pokażcie może też właśnie current-genową wersję a wtedy ochy i achy nie będą już takie optymistyczne. Wiadomo - era PC i next-genów, ale wydać takiego crapa na stare konsole, to kpina.
Napewno bardziej podoba mi sie niż MOST WANTED z tamtego roku...
Ta gra wygląda... monotonnie. Wiem, że dziwnie to brzmi w przypadku gry wyścigowej, ale tutaj wszystko wygląda tak, jak w poprzednich częściach. Samochód w ogóle da się zniszczyć jakoś? Bo tutaj model zniszczeń jest tak zjechany, że chyba tylko trochę auto jest wgniecione. Ostatni NFS w jakiego grałem to był NFS Most Wanted z 2005, i to był prawdziwy NFS, jeszcze Carbon uszedł, ale później? Zajeżdżanie marki do dna.
Kaszanka
Skonczysz kiedys trollowac imbecylu?
Wszystko co napisales, mozesz grzecznie zapisac na srajtasmie dac mamie zeby Ci dupe wytarla, tyle sa warte Twoje 'mondrosci'.
Contributor [23]
ze NFS Rivals bedzie kupa, graja w niego?
No, a jak mają stwierdzić, że jest kupa (no ok da się), grają i przestają, bo kupa.
A gdy ja mowilem, ze to bedzie najlepszy NFS obecnej generacji, to malo by mnie nie zlinczowali.
I dobrze, bo mieli rację, ty mówiłeś, inni mówili, a fakty są takie - kupa.
Prawdziwy next gen, (przez duże G jeżeli wiecie o co mi chodzi) NIEGRYWALNE 30 FPS i BRAK OBSŁUGI KIEROWNIC
Co tu dużo mówić, gra nie różni się niczym od innych, mix wszystkiego, grafika która powinna być standardem, równie dobrze można zagrać w inne gnioty pod szyldem nfs, kotlet odgrzany raz trzeci, tyle razy, że już niesmaczny, po za tym całe "miasto" kopiuj wklej z odpicowaniem.
I nagle dzwinym trafem wszyscy, ktorzy psioczyli, ze NFS Rivals bedzie kupa, graja w niego? Mam rozumiec, ze preordery poskladane byly juz wczesniej? :D Przynajmniej byscie uszanowali samych siebie i nie panoszyli na forum z pirackimi wersjami.
A gdy ja mowilem, ze to bedzie najlepszy NFS obecnej generacji, to malo by mnie nie zlinczowali.
karvimaga>>>>> Sorry że cie tak delikatnie zbluzgałem ale rzeczywiście ten sposób działa teraz mam od 40 do 60 FPS w grze.Wielkie dzięki.Jak na to wpadłeś ?? I teraz jest całkiem inna gra thx.
karvimaga>>>>Pierdul pierdul bedzie wiosna i trawa szybciej rosła.Ciekawy jestem bardzo !!!
Ta mapa w czasie rzeczywistym to sprawdzone cudo, dobrze że EA wie co dla nas dobre. SUPER.
Z tego co tutaj widzę, to chyba trochę zmienili model jazdy i auto już się tak nie ślizga na każdym zakręcie funny fact.
Fajnie że gra czerpie to co najlepszy, z najlepszych wyścigówek: swobodne wyścigi ( Underground 2) ,skróty (NFS 3 Hot Pursuit), przejeżdżanie pod drzewami, tunelami itp (Hot Pursuit 2), Radiowozy jeżdzą sobie po mieście( Most Wanted). Próby prędkości itp atrakcje również tam wystąpiły.
Generalnie to co sprawdzone i najlepsze. Taki miks starszych i najstarszych pomysłów. Ponadto lokacje są strasznie podobne do HP2010. Niemal identyczne, znowu piękne widoczki na góry i lasy.
Podsumowując: Rivals to taki Hot Pursuit 2013. Lepiej wyjść nie mogło
Co z tego, że gry na F3 świecą się jak psu jajca, skoro gry na nim zrobione to tandeta.
@wcogram - Dla mnie zostało pobite w 2004 roku przez NFS Underground 2, które potem zostało pobite w 2005 roku przez Most Wanted. To są dla mnie 2 wyznaczniki gier wyścigowych. NFSU2 w nocy, a NFS MW w dzień. Już nigdy NFS nawet się nie zbliży do tamtych części. BTW czy wie ktoś czemu oni uparcie robią wyścigi w dzień? Mogliby zrobić Underground 3, bo jednak wyścigi w mieście w nocy są bardzie emocjonujące.
Kacprze z tego co kojarzę to kryjówki były już w 2005 roku w oryginalnym Most Wanted, więc nie wydaje mi się, aby GTA V wymyśliło to wcześniej. Jeszcze druga rzecz, czemu przez 90% czasu mówisz o grafice, a praktycznie nic nie usłyszałem o gameplayu, jak się prowadzi samochód, czy są różnice w prowadzeniu różnych typów aut. Dell robił lepiej gramy z gier wyścigowych, bo gadał głównie o tym co jest w grze, a nie tylko o grafice.
Nie przypadła mi ta grafika do gustu,
Dynamiczne wyścigi i fotoradary bardzo przypominają mi te z forzy horizon.
Jak sądzę nie ma wyboru innej kamery?
Nieźli jesteście:) jak grafika jest dobra to grafika to nie wszystko (tyczy się nowego BF i NFS). Jak grafika jest słaba to: ale tragiczna grafika jak można robić takie gry w 2013r. fabuła to nie wszystko:) (tyczy się głównie GTA i CoD). Nam Polakom to nie da się dogodzić:) Zawsze znajdzie się powód do narzekania :)
Podobać mi się. Z chęcią bym pojeździł.
@raziel88ck - A ja wczoraj byłem w pracy i dzisiaj też muszę iść. Tak w życiu jest powtarzalnie i jeżeli sobie to wcześnie uświadomisz, to nie będzie dla ciebie to takie brutalne. Przecież nikt Ci nie każe grać w odświeżone wersje starych gier to twój wybór a myślę, że reszty nie trzeba uświadamiać co gdzie było już wcześniej bo myślę, że zdecydowana większość już wie. A Ci co nie wiedzą to raczej im to zwisa co było 10 lat temu w grach grając w tę grę.
Jak ta gra ślicznie wygląda :) Ciekawe, czy będzie się grało przyjemnie, bo po Carbonie nie ukończyłem choćby 1/4 żadnej części (tylko The Run całe, ale to zasługa fajnych efektów w grze typu lawina co umilało oko i zapominało się jak tak gra jest słaba pod względem gameplayu).
@Kowalus20 - Też nie rozumiem tej blokady. Ja np. nie mam jakiegoś HighEndowego sprzętu (lapek, dość potężny, ale wciąż lapek), a w BF4 grałem na high/ultra w 40FPS, więc nie wiem co za sens dawać blokadę 30FPS, zwłaszcza, gdy silnik posiada rewelacyjną optymalizację i na większości komputerów przeciętnych graczy będzie hulał w ustawieniach medium wzwyż w znacznie większej ilości klatek.
Ta mapa w czasie rzeczywistym była już oferowana w Test Drive Unlimited w 2006 roku, ale jak widać EA obudziło się dopiero 7 lat później.
Z tego co tutaj widzę, to chyba trochę zmienili model jazdy i auto już się tak nie ślizga na każdym zakręcie.
Swobodne wyścigi były zaś w Underground 2. Z kolei skróty już w NFS 3 Hot Pursuit, a przejeżdżanie pod drzewami, tunelami itp w Hot Pursuit 2. Radiowozy jeździły sobie po mieście już w pierwszym Most Wanted. Próby prędkości itp atrakcje również tam wystąpiły. Skoki z kolei w najnowszym MW.
Generalnie nic nowego. Taki miks starszych i najstarszych pomysłów. Ponadto lokacje są strasznie podobne do HP2010. Niemal identyczne.
Podsumowując: Rivals to taki Hot Pursuit 2013.
Ja mam pytanie, czemu auta się pocą ? cały czas są mokre nawet jak jest słońce, bo w sumie zawsze za dnia jest... a auta wciąż mokre :/ straszna lipa, tak samo jak jadąc 200km/h odpalamy ręczny i ostro w LEWO/PRAWO to już nam auto stoi i jest obrócone o 180 stopni... ehhh NFS dalej upada, za dużo pomysłów urozmaicenia i się gubią w tym.
P.s. stałe 30FPS.. seriously ? tym bardziej jak się ma mocny sprzęt.
Pytanko czy te auta, które pokazane zostały w filmie to wszystko?? czy mi się wydaję czy jest ich mało:)? W wyścigach ścigamy się z tzw. komputerem nie z innymi graczami? I wygląda to naprawdę ładnie i znoście się jeździ:) ciekawy jestem jak to wygląda na nowej generacji konsoli, 29 będę szczęśliwym (mam nadzieję taką) posiadaczem tej maszyny i jestem ciekawy jak to wygląda tam:)