Obcy w innej formie.
10 338 wyświetleń
(3:31)
17 sierpnia 2012
Wcielamy się w potworki w ciekawej gierce na targach Gamescom. (2735)
Gracze
Steam
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
O tej grze słyszał już chyba każdy. Już dawno można ją nabyć i testować. Gra jest świetna, nareszcie coś nowego w dziedzinie strzelanek FPS.
Kacper, zetnij włosy!
Jak mnie ten filmik denerwuje taka zajebista gre FPS+RTS ktora wymaga teamplay'u , i daje tak ogromna frajde w starciach z alieniami/marinami gdy ktos kosi moze zabic po 3 naraz lub wiecej :) a zostala sprowadzona do dennej gierki z jakims budynkami,gryzeniu psem i punktach..... gadacie glupoty jedyne do czego mozna sie przyczepic to optymalizacja. Zagrajcie jeszcze raz a najlepiej z micami.
Po komentarzach widzę, że gra ma trochę więcej do zaoferowania niż zostało to tutaj pokazane. Jeśli faktycznie tak jest to spoko, bo inaczej ta gra prezentuje się naprawdę fatalnie.
Spoko materiał Kacper, widzę ,że z dnia na dzień masz większą pewność siebie przed kamerą. Brawo i trzymaj tak dalej !!
eeee lipa... takie flaki z olejem...
Całe wieki temu, kiedy większość z Was nie umiała jeszcze obsłużyć myszki, grałem w to jako mod do half life'a 1. Było to świetne połączenie RTSa z FPSem, który mocno cierpiał na brak gotówki (darmowy mod, inne czasy) ale miał świetne pomysły, innowacyjne zupełnie jak na tamte czasy. Nasi "dziennikarze" jak zwykle się spisali. "nooo taka gra". Pozdr.
To nie taka gierka - brak informacji n/t gry.
VonZay omówił tą grę od zera i jest naprawdę super. Coś jak połączenie Starcrafta i AVP.
Cel jest jeden - wyeliminowac przeciwnika.
Na początku rozgrywki po stronie Marines ktoś zasaiada jako Commander w specjalnym pomieszczeniu, może budować struktury, robi upg dla żołnierzy, wydawać rozkazy itp. Wszystko widzi podobnie jak w Starcrafcie.
Po stronie obcych jeden gracz zasiada do ula i sytuacja jest analogiczna jak u Marines. Tyle rozwój obcych wygląda podobnie ja u Zergów - najpierw jesteś kokonem, późniek danym stworzeniem itd.
Także polecam filmy na YT od VonZaya z tej gry, bo panowie znowu dali ciała i o grze nic się nie dowiedzieli.
A ta gra jest naprawdę dobra i zasługuje na uwagę.
za nim będziecie komentować daną grę to się troche o niej dowiedzcie bo gadacie głupoty !
Nie ma to jak taką bardziej skomplikowaną grę spłycić do poziomu Call of Duty! Sorry ale wypadało by się co nieco o grze dowiedzieć, zanim zrobi się filmik. To tak jakby nagrać filmik z BF3 na mapie metro i powiedzieć, że to klon CoD'a.
Przypomina mi AvP.
http:// [ link zabroniony przez regulamin forum ] /ref/105639 darmowe gry do wygrania na starcie dostaniesz 5 punktów.
Nic o niej tak naprawdę nie powiedziałeś, tak ciekawą i nową koncepcyjnie grę upłyciłeś do głupiej strzelanki, w której pewnie się nawet nie wygrywa tylko gra na punkty. Bijacz plisssss
Też się o tej grze dowiedziałem z kanału Von Zaya, to nie jest taka zwykła strzelanka, tylko połączenie FPSa z RTS.
Jak chcecie się czegoś dowiedzieć o tej grze, to wbijcie na suchykanal wonzia bo w tym filmie to o pierdołach gadają. Nic o "trybie strategicznym" i o budowaniu bazy.
grałem w betę tej gry parę miesięcy temu, fajnie jest po stronie ludzi bo można wchodzić do takiego pola nawigacyjnego i konstruować działka i podobne im pierdoły niczym w grach tower defence