Dailymotion
Tvgry na Youtube

7

Gramy w Monaco: What's Yours Is Mine

Książęca skradanka.

17 633 wyświetlenia

(13:06)

16 maja 2013

Wcielamy się w grupę złodziejaszków, grabiąc co najlepsze w malowniczym Monako. A to wszystko w klimatycznym Monaco: What's Yours Is Mine. (3302)

Monaco: What's Yours Is Mine

Monaco: What's Yours Is Mine

PC Xbox Nintendo
Data wydania: 24 kwietnia 2013
Monaco: What's Yours Is Mine - Encyklopedia Gier
7.7

GRYOnline

8.1

Gracze

9.1

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2013-05-07 00:15

trzeba było zagrać we dwoje , lepiej by się oglądało ,a tak no średnio , średnio .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2013-04-28 14:59

Dziwnie ale i interesująco to wygląda. Nowe ,,skradanki'' chodź bez ogromnego budżetu zawsze mile widziane.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2013-04-26 23:13

Fajna gra, chyba pogram ;]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harry M
Legend 204
2013-04-26 16:06

Kurde. Bardzo fajne. Lubię takie skradanki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Oburzony
👎
Konsul 58
2013-04-26 15:43

"Nie będziemy mówić o tych umiejętnościach, nie chcemy spojlować" WTF?! Może w ogóle nic nie pokazujcie i gadajcie o czymś innym jak na filmiku z Dead Island. Przecież nie oglądamy tego, żeby dowiedzieć się czegoś o tej grze...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kil69
Senator 184
2013-04-26 15:19

A tak się ucieszyłem, słysząc Kacpra na początku

Miałem dokładnie to samo. Nawet sobie pomyślałem "w końcu coś na poziomie", ale nie! bo po co. Próbował to ratować, ale średnio skutecznie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 106
2013-04-26 11:18

Pole widzenia rodem z Teleglitcha.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kęsik
😁
Legend 171
2013-04-26 11:16

Ha! Już wiem czym Del się kierował powołując do działania tych dwóch nowych. Kacper przy nich brzmi jak tytan branży. Zabieg ma na celu wypromowanie Kacpra wśród forumowych hejterów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Pretorianin 56
2013-04-26 10:41

A tak się ucieszyłem, słysząc Kacpra na początku :( No nic, przemogę się, muszę dać narybkowi szansę, a tak mi się ciężko do tego zabrać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
DogGhost
😍
Generał 147
2013-04-26 08:47

Recenzenci omawiają w dwójkę grę nastawioną na coopa, w którą obaj grali solo zamiast wspólnie. -_-

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
eJay
Legend 263
2013-04-26 07:58

Gra jest kapitalna, jedna z lepszych skradanek w ostatnim czasie i od początku całkiem wymagająca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 6
2013-04-25 22:45

aaaaa no nie amatro rush z kacproliskiem i grzesioliskiem nie nie nie nie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2013-04-25 22:00

Nie przemawia do mnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 53
2013-04-25 21:17

Co się stało z najlepszą telewizją o grach w Polsce? ;(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
(*_*) | KataryniarZ | (^_^)
2013-04-25 21:14

Gra jest całkiem fajna (mimo że na początku wydaje się nieprzejrzysta) i pewnie będzie się o niej jeszcze długo mówiło. Na tych indywidualnych umiejętnościach to cała rozgrywka sie opiera więc szkoda, że tak mało o nich wspominacie, bo powiedzenie tego nie zepsuje zabawy (najzabawniejsze jest to, że w różnych gramy Kacper bardzo lubisz pokazywać rozwiązania zagadek co często mnie wkurza). I skoro was tam dwóch siedzi to moglibyście coopa pokazać, bo jak sami zauważyliście ta gra jest do tego wręcz stworzona i grając samemu nie rozwijacie w pełni jej potencjału. Grzesiek pracuj nad dykcją bo jak się przedstawiałeś to słyszałem ciągle Krzysiek (chyba że kolejnego zatrudniliście). Ten materiał przynajmniej się dało obejrzeć ale i tak jakoś dobrze nie było.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Centurion 44
2013-04-25 20:45

G: "Nasze pole widzienia mozna nazwać ... okręgi czy czy jakieś łuki"
K: "To jest taki standardowy stożek"

:D:D:D Nowi nie tylko z polskim kuleją, ale i z matmą jak widać :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rimon
😱
Pretorianin 17
2013-04-25 20:22

"mocniej mocniej" XD co wy tam robicie? XD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 3
2013-04-25 19:15

Monaco- co je moje to je twoje :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl