Zemsta za zemstę, czyli facet na obcasach.
13 784 wyświetlenia
(10:23)
7 marca 2013
Co wyjdzie z połączenia Bayonetty i Metal Gear Solid? Raiden na obcasach, tnący wielkie mechy na setki kawałków i przeżywający jednocześnie swoje problemy egzystencjonalne. Czyli całkiem dobra gra! (3205)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
dziwne by było gdyby ta gra miała być na PC, jest czysto konsolowa, dziwi mnie fakt nowego DMC na PC ale to temat sporny
nie grałem w żadnego mgsa ale chciałem zagrać w to , nie ma na pc .szkoda
Wygląda całkiem nieźle. Niestety nie grałem w poprzednie części, więc ciężko mi się wypowiadać na temat fabuły i nawiązań, ale pod względem rozgrywki prezentuje się zadowalająco.
Bo to nie jest popularny gatunek na kompa. Cody, battlefieldy są bardziej opłacalne.
Dla Japończyków to my jesteśmy dziwni. Gdyby wszystko było takie same świat byłby nudny.
Z drugiej strony, nie widzę zadnego profesjonalizmu w tym nagraniu - wypowiadanię się o grze o której autor nie ma zielonego pojęcia jest dokładnym przeciwieństwem.
Kacper ,twoje programy zaczynaja byc coraz bardzej profesjonalne i musze przyznac ,ze z przyjemnoscia zaczynam je ogladac.Dobra robota!!! Na poczatku twoj styl calkowicie mi nie odpowiadal, poniewaz byl mierny ,nudny,rozwlekly i nadwyraz denerwujacy.Jako staly widz programu bylem zdegustowany.Stad moje ostre slowa krytyki ,ktore napisalem w komentarzu.
Widac ,ze wziales sobie do serca krytyke i zmierzasz w dobrym kierunku. Oby tak dalej i zebys nie spoczal na lalrach!
Pamietaj ,ze OKO Saurona bacznie Cie obserwuje ;-).
PS. Mechy przypominaja raczej rozjuszone strusie. zmiksowane z krowami chorymi na wscieklizne. .Japonczycy to dziwni ludze .
[14]
Co ty pieprzysz, to w koncu chcesz Metal Gear Solid z Raidenem? Specjalnie tytul jest Rising bo mamy innego glownego bohatera i gra jest "obok" glownego nurtu pomimo tego, ze jest w kanonie.
[19]
Lol chyba zartujesz.
Zróbie gramy z nowego naruto :D,a co do materiału to gierka wygląda naprawdę ciekawie,może być dobra siekanka :)
To coś ma jakąś fabułę?
Krótszą, ale ciekawszą od tego co przedstawił Capcom w imitacji DMC. Tam masz zlepek starych części serii, którą podrasowano i to beznadziejnie.
Ale Pitolek dobrze mówi... Prolog był zajebisty... reszta nudna jak flaki z olejem...
Podaj mi nawiązanie do poprzednich Metal Gearow poza: Raidenem, Sunny, Codec rozmowami, Metal Gearem w 1 misji gekko itd? Jak fabula nawiazuje do poprzednich czesci? Nijak... gdzie syn Raidena? Gdzie jest Rose? Gdzie Otacon? Gdzie Campbell? Co się z nimi stało? A co najwazniejsze gdzie Snake? Czy jeszcze zyje? Chociaz 1 wzmianka czy zyje czy nie... jakas porada "wojenna" dla Raidena od naszego weterana... ale nie bo ani slowa o zadnym z wymienionych. W tej grze przeszlosc, a mianowicie MGS4 jest niewidoczny wcale... jako fan MGS zawiodłem się na fabule... Dostajemy kolesia ktory rownie dobrze moglby sie nazywac Coco Jumbo i dalej byloby fajnie... Po starym Raidenie i fabule zostal tylko jego codename... system cięć na siłe. I jaki Raiden dostal power skoro z dynki potrafi takie drzewo przesunac
[12]
Ba masz nawet gadki z Codeca z smaczkami jak w poprzednich czesciach.
Gra jest rewelacyjna mocna 9/10, tylko szkoda, że w Polsce praktycznie przeszła bez echa. Dla fanów serii MGS pozycja absolutnie obowiązkowa, mimo że jest to spin-off to nic gra nawiązuje do serii MGS i robi to z przytupem ! Polecam !
Pięty, obcasy - co za różnica...
Rozumiem, że autor nie ma pojęcia o MGS4 gdzie Raiden był cyborgiem i tez miał pięto-obcascy dzięki czemu mógł trzymać miecz stopą gdy obcięto mu ramiona?
Nie ma to jak nie mieć pojęcia o podstawowej mechanice, zignorowany został kazdy moment sugerujący użycie blade mode wielgachnym znakiem z alfabetu japońskiego.
Przecież Raiden ma "obcasy" po to, aby mógł stopą chwytać swój miecz, co zresztą widać w niektórych kombosach. Czemu Kacper zastanawiasz się, czy MGR to slasher? Trochę to dziwne, ale cóż... Zauważyłem, że nie używasz lock-on'a (RB na padzie od xboxa i bodajże R2 na padzie od ps3), to naprawdę dużo daje. Co do uniku - mało z niego korzystam, częściej paruję, ale jak kto woli.
Grę mam w Edycji Limitowanej (a jakie jaja z nią były dzięki Galapagosowi i ich dostawcy...), bo figurka Raidena od Play Arts Kai po prostu musiała dołączyć do mojej kolekcji (tym bardziej, że wzrostem dorównuje takiemu Vergilowi z DMC3) :]
Kiedyś zagram, tylko najpierw muszę zagrać w cokolwiek z tego uniwersum szczególnie że jestem posiadaczem PS3
Metamofroza Raidena pfff. W czworce Raiden byl cyborgiem, walczyl w ten sposob ba mial obcasy ktore sluza mu do zadawania ciosow trzymajac miecz stopą za pomocą obcasa i pięty.
W końcu. Gra jest nie przeciętna, wręcz świetna. Jedyne do czego można się przyczepić to długość rozgrywki.
No w końcu zrobiliście "gramy !" z tej gry, a już myślałem że sobie odpuściliście.