GROM i spółka.
26 218 wyświetleń
(17:56)
5 listopada 2012
Nie ma się co oszukiwać - to tryb wieloosobowy decyduje o długości życia współczesnego FPS-a. Czy nowy Medal of Honor dożyje sędziwego wieku? (2928)
GRYOnline
Gracze
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Fajny material, milo sie oglada. Zostane przy BF3 noze gdyby kosztowalo polowe tego co chca za to gre to bym kupil. BF3 podniusl poprzeczke za wysoko dla niektorych developerow...
Pozdrawiam gamoni ktozy slysza tylko yyyy i nie wnosza do komentarzy nic na temat gry. To jest TVgty.pl
nie WWW. Zkrytykuj wszystkich bo ty jestes najlepszy i wiesz zawsze lepiej a nie masz nawet pracy.pl
nie żeby coś ale nie dajcie Kacprowi grać w FPS bo szkoda patrzeć xD
Nie, żebym się czepiał ale ten materiał to istna porażka. Dobrze koledzy wyżej piszą, redaktor się nagadał przez ponad 15 min co z tego, że nadal osoba która nie graław MOH dalej nie wiele się dowie. Zgadzam się, że multi nie jest tak tragiczne jak jest najeżdżane przez dziennikarzy, ale błędów tam nie brak. Druga sprawa mapy. Przyjemne, fajne ALE gra się na nich jak w jakiejś klatce. Pełno niewidzialnych ścian i brak możliwości przejść. Trzecia sprawa, to gameplay zaprezentowany to istne lamienie, że szkoda słów. Nie można aż na to patrzeć.
znów dobija mnie tego gościa "profesjonalizm" skończ z tym "yyyy" bo jak byś był dziennikarzem chociaż w radio czy tv to by cię yyy za długo yyy nie trzymali yyy (i błędy językowe :D więcej czytać ziom ;p) poza tym dość miło się oglądało yyy ;p
Co do wypunktowywania braku niektórych szczegółowych informacji - od tego są notki producenta czy recenzje, a niekoniecznie materiały wideo z improwizowanym komentarzem.
Ty tak poważnie? To po co mam oglądać ten materiał? Dla umiejętności autora? Redaktor gra na praktycznie najniższym możliwym poziomie w mutliplayerowym shoterze - i spoko, on nie musi umieć grać (powinien, ale nie musi) ale musi nam umieć grę przedstawić. Czy oglądam ten materiał dla jakości żeby zobaczyć jak gra wygląda? Są lepsze darmowe alternatywy w postadci 1080p na YouTube, i to ludzi którzy nie lamią. Ostatecznie - ponawiam moje pytanie - Po co jest ten materiał jeśli nie po to żeby nam, widzom przedstawić/przybliżyć informacje odnośnie gry? Zresztą, część informacji redaktor przekazał (klasy, tryby) pomijając przy tym inną część, na co zwróciłem uwagę.
Jeżeli Ciebie satysfakcjonuje improwizowany komentarz na poziomie "Są osłony między którymi mozna biegać" to gratuluję.
Nie wygląda to źle (może prócz interfejsu ;p) ale też nic wybitnego nie zauważyłem, zwykła sztampowa rozgrywka FPS bez fajerwerków no ale to można już wywnioskować z recenzji. Szkoda że nie jest lepiej, w końcu ta gra miała walczyć o popularność z nowym COD'em.
Ta gra sie skonczyla na latach 90,jak dobre niemieckie Mercedesy...Teraz to nie jest MOH to cos dotrzymuje towazystwa BF3 i COD bo im glupio ze nie zarabiaja,trzeba cos robic na frosie 2 Hee,ludzie kupia.Nigdy tego nie kupie,a co to sa te otoczki biale ramki nad gostkami w multi,mnie to juz na filmiku wkur...a a co dopiero w realu.Niestety moja przygoda z ta gra skonczyla sie na MOH AA.A co do tego waszego pupila Plita to jeszcze musisz go Krzysztofie duuuuuzo nauczyc...Pozdrawiam TVGRY.PL
@UbaBuba: Co do interfejsu, to tak naprawdę trudno powiedzieć, co jest słuszne. Jak widać po komentarzach, niektórzy chcą tylko gameplaya, a inni ogromną uwagę przywiązują do szczegółów. A te łatwo pominąć, kiedy się stara powiedzieć o nich w czasie rozgrywki. Kompromisem jest to, że jeśli menu znajduje się np. tylko na początku, to bez problemu można przewinąć do rozgrywki w nowym playerze. ;)
Obejrzałem ten materiał po przeczytaniu Waszych bardzo negatywnych komentarzy i jestem lekko zdziwiony, bo moim zdaniem, szczególnie uwzględniając niewielkie doświadczenie autora, wypada on całkiem przyzwoicie. Owszem zdarzają się drobne wpadki, ale nie przeszkadzają one w odbiorze. Do do wypunktowywania braku niektórych szczegółowych informacji - od tego są notki producenta czy recenzje, a niekoniecznie materiały wideo z improwizowanym komentarzem.
Zwracalem na to juz uwage jakis czas temu, ze redaktorzy chyba uwazaja nas za idiotow pokazujac 5 minut menu, i opisujac co gdzie sie znajduje - a kogo to obchodzi, liczy sie gameplay i to taki gdzie ciagle cos sie dzieje. WIDZOWIE NIE CHCA szczegolowego opisu opcji/menu czy interfejsu, co najwyzej rzut okiem w "przelocie", poswiecic temu jakies 5-10 sekund i starczy. Zawsze mozna tez mowic o interfejsie pokazujac ciekawy gameplay, ale bez zadnego zatrzymywania sie i wskazywania myszka "o tu mamy pasek zycia" (vide Del)
Druga rzecz to wymienianie oczywistych oczywistosci jak kolega z komentarza wyzej napisal, przez co film staje sie nudny, bo po co sluchac o czyms o czym wie 95% graczy.
Poprawcie to a TVgry znow wroci do formy i bedzie mniej hejtu w komentarzach. :P
Jezu eee skąd wyście go eee wytrzasnęli eee, słuchać się eee tego nie da eee...
Podsumujmy. Jeden powiedzial, ze Pitala to idiota i cala reszta powtarza jak jakies cwiercmozgi
Niesamowite, gra podoba się komuś z redakcji. Najpierw przestraszono się pozytywnej oceny, żeby ta nie odstawała za bardzo od złośliwego downrankowania na zachodnich portalach, a teraz widzimy, że multi jednak fajny (o czym mówią grający od samego początku).
Rozwjajac:
grupa = pewna liczba jednostek skupiona w całość, a wiec nie wszystkie jednostki (tu: klasy).
jak wczesniej powiedzialem skupilem sie i ze spokojem obejrzalem analizujac kazde slowo wypowiadane przez redaktora. choc rzeczywiscie jest pozno i cos moglo mi uciec lub moglem zamieszac nie wydaje mi sie zebym sie pomylil. To ze wszystkie klasy jednak nazwal/opisal - fajnie, zwracam honor. choc tak jak mowie mozna bylo odniesc zupelnie inne wrazenie =)
[13] czyli klas w grze jest 6? bo odnioslem wrazenie ze jest ich wiecej i kompletuje sie team swoich 6 klas z wszystkich dostepnych. nie zostalo to wyjasnione. a dodatkowe 'nie chce gadac bo bym was zanudzil' po 2:12 utwierdzilo mnie w przekonaniu ze autor pominal opisywanie klas i przeszedl dalej
00:50 - "mamy tutaj tą moja grupe zolnierzy' brzmi inaczej niz 'mamy tutaj wszystkie 6 klas' a jak bardzo moze zamieszac ;) grupa = pewna liczba jednostek skupiona w całość. wiec redaktor wprowadza w blad nawet takim prostym stwierdzeniem :p
map jest xx choc mamy jedna scenerie ktora powiela sie w kilku przypadkach i tak naprawde samych scenerii jest 3 [choc map jest 15 dajmy na to - wiec 5 mapek wyglada tak samo, kolejne 5 tak samo i ostatnie 5 tak samo] i jak latwo sie domyslic po dluzszej rozgrywce mozna czuc sie znuzonym
poprawione/wyjasnione;p tak jest jak sie pisze na szybko i po nocy
Obejrzałem cały materiał ze stoickim spokojem, skupiając się nad komentarzem prowadzącego. Zwykle się nie czepiam ale z racji komentarza że wasze materiały w dużej mierze kształtowane są z komentarzy widzów pozwolę sobie wysnuć pewne wnioski.
Z tego materiału dowiedziałem się, że:
1. Mapy są dobrze skonstruowane i mamy dużo osłon między którymi możemy przebiegać.
2. Snajper ma karabin snajperski, a redaktor nie ma pojęcia czym się różni pistolet od karabinu maszynowego.
3. Jest dużo klas (ile? - pytam) ale redaktor nie będzie ich opisywał lub wymieniał nawet z nazwy (choć 3 klasy opisał w materiale 'szczegółowo'??).
4. Że odblokowują się nam poziomy (sic!) i perki (double sic!).
I 50 innych punktów których nie chce mi się wypisywać, a które są oczywistą oczywistością dla każdej obecnej strzelaniny FPS i o których autor nie raczył nie wspomnieć. Wszystko co autor przekazał wiedziałem zanim odpaliłem filmik (za wyjątkiem trybów które - dzięki Bogu - wymienił bodajże w 16 minucie).
Nadal za to nie wiem:
1. Ile mamy w grze klas i jak są zróżnicowane = wystarczyłoby je wymienić z nazwy.
2. Ile mamy w grze map.
3. Jak bardzo mapy są zróżnicowane (śnieg, plaża, góry, lasy, cokolwiek??)
4. Czy w rozgrywce multi możemy korzystać z jakichkolwiek pojazdów.
5. A nawet takich podstaw jak czy po śmierci ktoś może nas reanimować (np. jak w BF3).
I 50 innych rzeczy o których redaktor mógł powiedzieć ale nie wspomniał.
Innymi słowy mniej gadki o niczym ('na mapach mamy osłony między którymi możemy biegać'), więcej konkretów ('map jest xx i są na tyle zroznicowane ze nie nudza sie nawet po dluzszej grze. mamy scenerie od antarktycznych pustkowi po sloneczne wybrzeza karaibow, dzungle amazonskie i zasniezone szczyty gorskie, a wiec jest w czym wybierac i wybrzydzac nie mozna' albo 'map jest xx choc mamy jedna scenerie ktora powiela sie w kilku przypadkach i tak naprawde samych scenerii jest 3 i jak latwo sie domyslic po dluzszej rozgrywce mozna czuc sie znuzonym') - Czy to naprawde takie trudne? "long story short" - jeszcze niedawno ludzie pisali coś o 'fast travelowaniu', a redaktor podobno wzoruje sie na komentarzach wiec skad te zangielszczenia znowu? 'Ujmując w skrócie' za trudno znalezc w slowniku? Dalej, zamiast mówić że gra to coś pomiędzy CoD a BF3 i ucinac tym zangielszczeniem mogłeś rozwinąć i powiedzieć jakie są różnice (ot chociażby wspomnieć o pojazdach i reanimacji , których [domyślam się bo nadal nie wiem] w MoHu nie ma. Innymi słowy co ma z CoDa - 'dynamiczną akcję, ciasne uliczki' - i co ma z Bfa - 'system odradzania się na partnerach z druzyny lub w bazie, silnik i.... nie wiem bo nadal sie nic z tego materialu nie dowiedzialem. Widac ze jestes kompletnie nie ograny z ta gra (level 3 na multi mowi sam za siebie, z czego pewnie 2 pierwsze wbil Krzysiek - jestem pewien że nadal nie wiesz ile w grze jest map czytając to, choc robiles z tej gry wlasnie material. no jak tak mozna?).
Zeby nie bylo ze tylko narzekam - Komentarz pod względem stylistycznym/językowym jest zrobiony bardzo dobrze (a ściślej - przymykając oko na 'odblokowywać' - jest na 5/5 pod tym względem). Az przyjenie sie tego slucha. Jednak co z tego, jeśli w treści nie zostaje nam przekazane nic rzeczowego (oprócz trybów, ehh)? Konczysz mowiac ze wystarzcajaco sie nagadales a ja nadal nie wiem nic.
Mam nadzieje ze nie potraktujesz tego posta jako atak personalny na Ciebie, choc wiem ze moze tak wygladac wiedz ze nic prywatnie do Ciebie nie mam. Jednak po tym jak pisales ze wzoruejsz sie na komentarzach czytelnikow musialem to napisac, mam nadzieje ze wezmiesz to jak konstruktywna krytyke i nastepne materialy beda juz bardziej rzetelne i konkretne.
Co to jest za komedia?? HD tylko z abonamentem?? W jakich my czasach żyjemy żeby płacić za taką oczywistość, mimo i tak natłoku reklam. Może będę złośliwy, ale życzę wam aby ten pomysł wyszedł wam bokiem...no kurcze żeby to chociaż trzymało poziom...
Poprzedni materiał o MOH obejrzałem z chęcią, ale ten wyłączyłem po 5 minutach. Jakoś nie mogę słuchać kolesia... do tego strasznie lami w tę grę.
Koleś nie jest zły, ale od ilości błędów językowych to aż głowa boli. Rozumiem, że jak nawijasz to zdarza się coś walnąć ... ale u niego to jest nagminne . ODBLOKOWYWUJEMy aaaaaaaaa ból. Delowi też się zdarza, Krzysiek trzyma poziom.
A mnie tam się dosyć przyjemnie ogląda :)
Tylko nie ty... z całym szacunkiem ale nie wiem jak się dostałeś do Tvgry...
Miałem sobie dać z tym spokój ale nie mogę. Kiedy po raz pierwszy ogladalem tvgry to był i humor i komentarz jakiś dobry i serio nie było na co narzekać. W dupie z plejerem ! (Wolalbym zeby reklam nie było).
Dobra teraz spokojniej. Co tu sie dzieję ?
- Kto mu %$^@% pozwolił u was pracować ? ( naprawdę nie chce nikogo urazić... nie może on robić czegoś innego... jak już musi ?)
- Gdzie jest przed seansem ?
- Co to za reklamy ?
- Co to znaczy HD tylko z abonamentem ?
- Muszę naprawde ogladac 3 reklamy zanim obejrze material ?
- Gdzie są konkursy ?
- Normalnych przeglądów tygodnia ze świecą szukać
- " Komentarz" na mocniejsze tytuły powinien być obowiązkowy !
- Czasami naprawde na odwal materiały...
- " Kiedy Krzysiu na urlopie, nie ma co oglądać chłopie..." (na szczęście nie zawsze)
to i tak tylko tyle co mi w tej chwili po głowie chodzi...
Poza tym Krzysiu też jakoś opierdziela się ostatnio w tvgry.
Mam wrażenie że dużo mniej widzów tutaj jest niż rok, lub 2 temu. Może to wina tych rzeczy które wymieniłem ? Nie wiem. Chce wam po prostu pomóc ! Pomóc w tym żeby mi sie znow tutaj podobało tak jak kiedyś :)
Proszę, pomyślcie o tym. No bo czy nie mam racji jeżeli go się nie da słuchać ?
ps. Jak mozna nie umiec grac w takim miejscu jak Tvgry ? ....
ps2. :(
Odblokowujemy, dziennikarzami jesteście.