Nie samą rozmową Shepard żyje
16 697 wyświetleń
(14:39)
27 marca 2012
Mass Effect 3 wprowadza kilka nowości i usprawnień w kwestii walki oraz wyposażenia. Zobaczcie, co to takiego.
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Trzeba się chować by przetrwać? Heh czasami dużo lepiej podbiec do przeciwnika i walnąć go z sierpowego.
Co jak co ale nic nie doruwna wrexsowi z ME 1
super jak zawsze. teraz tylko czas zeby isc i kupic :)
super jak zawsze. teraz tylko czas zeby isc i kupic :)
Czy jest sens kupować mass effect 3 jeśli przeszło się dwójkę i nie ma się sejwów
Wygląda trochę lepiej niż ta w ME1 bo tam mnie nudziła szybko walka
smuggler--> w takim razie wybór jest chyba prosty ;)
Musze wam powiedziec ze im dluzej gram tym bardziej mnie wnerwia chyba najgorsza wada tej gry:
AI naszych towarzyszy jest TRAGICZNE, nic sami nie zrobia... na ostatnim poziomie trudnosci jest to naprawde upierdliwe...
co lepsze podczas jednej misji z ratowaniem uczniakow ze szkoly musisz odpalic drzwi i z nich od razu wybiec ( bo inaczej dead) - jesli nie dasz wczesniej rozkazu swoim ziomkom zeby wyszli na plac to nie wyrabiaja sie zanim drzwi sie zamykaja...
kolejna irytujaca rzecz to ekwipunek... nie mogli dac kur*** zwyklego plecaka ? takie to trudne do ogarniecia dla uzytkownikow pada ? system oslon takze bardziej irytuje niz pomaga...
Jeśli chodzi o kucanie towarzyszy przy celowaniu i obracanie się ekranów w pokoju Liary (to drugie z poprzedniego filmu) to jakieś bugi - w wersji na Xboxa360 tego nie ma. Zatem pewnie wersja na PS3 wypada słabiej, podobnie jak demo.
Dużo zmian nie ma, ale mi się zawsze fajnie grało w ME więc bd zadowolony.
Pokażcie, jakie są różnice w rozgrywce w poszczególnych trybach [chodzi o ten tryb bardziej nastawiony na akcję i bardziej nastawiony na rpg].
[26] W trybie shooter dialogi ogladasz jako cut-scenki, bez mozliwosci wyboru. Rozwojem calej druzyny zajmuje sie komputer.
Przy czym niezaleznie od tego co wsobie wybierzesz, potem w menu mozesz zmodyfikowac, ze np. jednak chcesz sam sobie przydzielac punkty doswiadczenia (tzn. je dysponowac na wybrane moce), albo miec kontrole nad dialogami itd.
Dajcie gameplay z dlc from ashes
Mam pytanie czy Shepart ginie w grze ??
@blum242 nie miałem, że tak powiem "wyboru" ale obstawiam że to jest tryb RPG bo niczym się nie rozni styl od demka a tam tez ten tryb wybralem
Yuen--> mam takie pytanie :) a jak w koncu jest z tym wyborem czy chcemy grac w stylu bardziej RPG a ty mniej RPG i naczym wlasciwie polega ta glowna roznica?
Yuen Pokaż Panią Shepard ;)
ja przeniosłem postać, gram na ostatnim poziomie trudności i jest to jakieś wyzwanie czasami, przede wszystkim jak nie kierujesz swoimi towarzyszami to sa zupełnie nie przydatni, za to przeciwnicy dobrze się chowają, rzucają często granaty etc.
Dla Youena jeszcze zawcześnie żeby robić filmik z tak dobrej gry jak Mass Effect3.
moje pytanie brzmi: Jak wygląda wpływanie na wygląd, bronie, inny ekwipunek towarzyszy z drużyny. Możecie wziąć na tapetę np. Liarę i zaprezentować jak wygląda sprawa jej uzbrojenia przed misją, wybór stroju itp.
Wybierasz uzbrojenie tak samo jak dla swojej postaci. Masz miejsce na określony rodzaj broni, ustawiasz pistolet, strzelbę czy co tam jeszcze, dodajesz modyfikacje - najlepiej te zwiększające obrażenia, nie ma sensu towarzyszom dawać modów zmniejszających wagę czy pojemność magazynka. Wygląd możesz zmieniać - mają po dwa rodzaje strojów.
Jestem ciekaw jak wygląda skalowanie poziomu trudności dla postaci przeniesionej z ME2, czy normalny poziom trudności będzie tak samo wymagający jak dla postaci stworzonej po rozpoczęciu ME3?. Bo jak się okaże że jest łatwiej to gra postacią przeniesioną nie będzie miała najmniejszego sensu chyba że ustawimy od razu najwyższy poziom trudności i wtedy gra będzie jakimś tam wyzwaniem.
Strzelaniem w ME 3 pobawiłem się już tyle godzin w demie że z czym to się je raczej wiem. Fajna miejscówka Cerberusa swoją drogą.
Reklama ME3 przed "Gramy" z ME3 - niezła incepcja. Ale lepsze to niż jakakolwiek kretyńska reklama telewizyjna.
Poza tym, "będzie to taki krótszy materiał"... JASNE. Tyle samo, co "główne" Gramy.
Recenzent, ten filmik to jakaś kara i nie mam tu na myśli tonacji Twojego głosu. Gubisz się w zeznaniach, nie wiesz co chcesz przekazać, zero ładu i składu. Następnym razem przygotuj się z 2 dni dłużej a na pewno będzie lepiej.
Tak na marginesie polecam strone 'Program OG'. Recki z 'prądem w jajach", bez zbędnego pie.... gamzania.
I to sztywne celowanie na padzie... odpalcie to na normalnej platformie a nie "grzetelewizyjnej".
moje pytanie brzmi: Jak wygląda wpływanie na wygląd, bronie, inny ekwipunek towarzyszy z drużyny. Możecie wziąć na tapetę np. Liarę i zaprezentować jak wygląda sprawa jej uzbrojenia przed misją, wybór stroju itp.
Zasypiam jak oglądam ten materiał i podejrzewam że to przez komentarz ...
[7] Zapytaj sie raczej "a czy moze byc pozytywne" :P
5 kolejnych upgradeow dla kazdej maszynki, dwa wymienne sloty na ulepszenia, 5 gatunkow uzbrojenia na wyposazeniu + okazjonalnie bron ciezka - od wyrzutni rakiet po po wyrzutnie RAKIET oraz mechy i laserowe znaczniki celu.
No i jeszcze taka dziwna "giwera" do niszczenia zarazonego software w pewnej misji.
Czy w filmie poświęcony mass effect 3 moglibyście odpowiedzieć na pytania
czy może być negatywne zakończenie gry
system ulepszania broni
system kupowania ekfipunku
Schylanie się członka druzyny kiedy celuje się w jego plecy - też nie wiem dlaczego tak się dzieje.
Co do walki to jest podobna do tej z poprzednich Mass Effectów.
Pierwszy xD
Drugi ?
Zdruzgotany
Już niedługo samemu będzie można zagrać. Będzie się działo :D
Pierwszy xD