Nie samą rozmową Shepard żyje
16 687 wyświetleń
(14:39)
27 marca 2012
Mass Effect 3 wprowadza kilka nowości i usprawnień w kwestii walki oraz wyposażenia. Zobaczcie, co to takiego. (2256)
GRYOnline
Gracze
Steam
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Trzeba się chować by przetrwać? Heh czasami dużo lepiej podbiec do przeciwnika i walnąć go z sierpowego.
Co jak co ale nic nie doruwna wrexsowi z ME 1
super jak zawsze. teraz tylko czas zeby isc i kupic :)
super jak zawsze. teraz tylko czas zeby isc i kupic :)
Czy jest sens kupować mass effect 3 jeśli przeszło się dwójkę i nie ma się sejwów
smuggler--> w takim razie wybór jest chyba prosty ;)
Musze wam powiedziec ze im dluzej gram tym bardziej mnie wnerwia chyba najgorsza wada tej gry:
AI naszych towarzyszy jest TRAGICZNE, nic sami nie zrobia... na ostatnim poziomie trudnosci jest to naprawde upierdliwe...
co lepsze podczas jednej misji z ratowaniem uczniakow ze szkoly musisz odpalic drzwi i z nich od razu wybiec ( bo inaczej dead) - jesli nie dasz wczesniej rozkazu swoim ziomkom zeby wyszli na plac to nie wyrabiaja sie zanim drzwi sie zamykaja...
kolejna irytujaca rzecz to ekwipunek... nie mogli dac kur*** zwyklego plecaka ? takie to trudne do ogarniecia dla uzytkownikow pada ? system oslon takze bardziej irytuje niz pomaga...
Jeśli chodzi o kucanie towarzyszy przy celowaniu i obracanie się ekranów w pokoju Liary (to drugie z poprzedniego filmu) to jakieś bugi - w wersji na Xboxa360 tego nie ma. Zatem pewnie wersja na PS3 wypada słabiej, podobnie jak demo.
Pokażcie, jakie są różnice w rozgrywce w poszczególnych trybach [chodzi o ten tryb bardziej nastawiony na akcję i bardziej nastawiony na rpg].
[26] W trybie shooter dialogi ogladasz jako cut-scenki, bez mozliwosci wyboru. Rozwojem calej druzyny zajmuje sie komputer.
Przy czym niezaleznie od tego co wsobie wybierzesz, potem w menu mozesz zmodyfikowac, ze np. jednak chcesz sam sobie przydzielac punkty doswiadczenia (tzn. je dysponowac na wybrane moce), albo miec kontrole nad dialogami itd.
Dajcie gameplay z dlc from ashes
Mam pytanie czy Shepart ginie w grze ??
@blum242 nie miałem, że tak powiem "wyboru" ale obstawiam że to jest tryb RPG bo niczym się nie rozni styl od demka a tam tez ten tryb wybralem
Yuen--> mam takie pytanie :) a jak w koncu jest z tym wyborem czy chcemy grac w stylu bardziej RPG a ty mniej RPG i naczym wlasciwie polega ta glowna roznica?
Yuen Pokaż Panią Shepard ;)
ja przeniosłem postać, gram na ostatnim poziomie trudności i jest to jakieś wyzwanie czasami, przede wszystkim jak nie kierujesz swoimi towarzyszami to sa zupełnie nie przydatni, za to przeciwnicy dobrze się chowają, rzucają często granaty etc.
Dla Youena jeszcze zawcześnie żeby robić filmik z tak dobrej gry jak Mass Effect3.
moje pytanie brzmi: Jak wygląda wpływanie na wygląd, bronie, inny ekwipunek towarzyszy z drużyny. Możecie wziąć na tapetę np. Liarę i zaprezentować jak wygląda sprawa jej uzbrojenia przed misją, wybór stroju itp.
Wybierasz uzbrojenie tak samo jak dla swojej postaci. Masz miejsce na określony rodzaj broni, ustawiasz pistolet, strzelbę czy co tam jeszcze, dodajesz modyfikacje - najlepiej te zwiększające obrażenia, nie ma sensu towarzyszom dawać modów zmniejszających wagę czy pojemność magazynka. Wygląd możesz zmieniać - mają po dwa rodzaje strojów.
Jestem ciekaw jak wygląda skalowanie poziomu trudności dla postaci przeniesionej z ME2, czy normalny poziom trudności będzie tak samo wymagający jak dla postaci stworzonej po rozpoczęciu ME3?. Bo jak się okaże że jest łatwiej to gra postacią przeniesioną nie będzie miała najmniejszego sensu chyba że ustawimy od razu najwyższy poziom trudności i wtedy gra będzie jakimś tam wyzwaniem.
Strzelaniem w ME 3 pobawiłem się już tyle godzin w demie że z czym to się je raczej wiem. Fajna miejscówka Cerberusa swoją drogą.
Recenzent, ten filmik to jakaś kara i nie mam tu na myśli tonacji Twojego głosu. Gubisz się w zeznaniach, nie wiesz co chcesz przekazać, zero ładu i składu. Następnym razem przygotuj się z 2 dni dłużej a na pewno będzie lepiej.
Tak na marginesie polecam strone 'Program OG'. Recki z 'prądem w jajach", bez zbędnego pie.... gamzania.
I to sztywne celowanie na padzie... odpalcie to na normalnej platformie a nie "grzetelewizyjnej".
moje pytanie brzmi: Jak wygląda wpływanie na wygląd, bronie, inny ekwipunek towarzyszy z drużyny. Możecie wziąć na tapetę np. Liarę i zaprezentować jak wygląda sprawa jej uzbrojenia przed misją, wybór stroju itp.
Zasypiam jak oglądam ten materiał i podejrzewam że to przez komentarz ...
[7] Zapytaj sie raczej "a czy moze byc pozytywne" :P
5 kolejnych upgradeow dla kazdej maszynki, dwa wymienne sloty na ulepszenia, 5 gatunkow uzbrojenia na wyposazeniu + okazjonalnie bron ciezka - od wyrzutni rakiet po po wyrzutnie RAKIET oraz mechy i laserowe znaczniki celu.
No i jeszcze taka dziwna "giwera" do niszczenia zarazonego software w pewnej misji.
Czy w filmie poświęcony mass effect 3 moglibyście odpowiedzieć na pytania
czy może być negatywne zakończenie gry
system ulepszania broni
system kupowania ekfipunku
Schylanie się członka druzyny kiedy celuje się w jego plecy - też nie wiem dlaczego tak się dzieje.
Co do walki to jest podobna do tej z poprzednich Mass Effectów.
Pierwszy xD
Drugi ?
Zdruzgotany
Już niedługo samemu będzie można zagrać. Będzie się działo :D
Pierwszy xD