Odkryj tajemnice skrywane przez Puszkę Pandory!
12 676 wyświetleń
(4:16)
31 lipca 2009
Legendary może okazać się czarnym koniem sezonu jesiennego - początek gry wygląda świetnie! (204)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
gra nie wygląda zbyt ciekawie , po prostu kolejna przechwalona gra -_-"
jedyne co mi sie w niej podoba to muzyka ^_^
a co do komentarzy w video to strasznie żałosne...
gra jest strasznie nierówna jak dobrze zaznaczyl Stranger ten motyw z spadającymi samochodami wołą o pomste do nieba.....
ale ogolnie pomysl i niektore momenty naprawde mi sie podobaly....
jezeli koniec konców gra nie okaze sie takim serious samem to moze cos z tego potworka sie wyjsc;)....
daje grze szanse i moje rece bedą gotowe ją przetstowac i dopiero wtedy wydawac osądy....
Tak sobie odpaliłem z sentymentu żeby popykac chwilkę Far Cry -grę sprzed lat 4....i pomyślałem : gdzie tam wspólczesnym produkcjom pokroju Legenadary do niej...
Far Cry wygląda wielokrotnie lepiej niż duża częsć wspólczesnych gier...niestety odwalają bylejakość twórcy...boję się ze Legendary będzie cieniutkie....obym się mylił
Gra jakoś nie rzuciła mnie na kolana, a co do filmiku to moim zdaniem ten nieco ironiczny i rubaszny ton wypowiedzi pasuje do takiego materiału jak fragment gameplay'a, w końcu to nie video recenzja w której trzeba dokładnie opisać grę. Niektóre teksty naprawdę fajne, mi przypadł do gustu zwłaszcza "może tu będzie bezpiecznie. <bum! i ptaszek> albo nie" :D oklepane ale pasuje jak ulał. Lordareon chyba bardziej się nadaje jako narrator niż gościu w video recenzji Brothers in Arms ale może to kwestia braku doświadczenia.
Może Lordareon mógłby uchylić rąbka?
czy dalej jest lepiej i jak się gra?
?
Pliz
A niech to....a tak liczyłem na tę grę ..miała potencjał ..duży...jednak po filmikach z gry na GOLu obawiam się najgorszego...filmiki od twórców gry były ok ekscytujace-ale niestey wyglada na to że były podrasowane i to maxymalnie... mają się NIJAK do gameplaya pokazanego na GOLu..
Jest on tak przeciętny że gra wygląda jak z 2000 roku...gdzie jej tam do wspólczesnych standardów...do tego widać że haczy ostro...
Przecież postac bohatera wygląda jak komornik na emeryturze a nie bohater gry akcji...rusza się jak osoba z zaawansowanym artretyzmem...sztywno...jak w gorsecie...
Jeśli sama rozgrywka nie będzie lepsza to będzie DNO...
Niech to wszyscy diabli...
Resztką nadzieji liczę ze może gra się rozkręca i jest OK choć po tym filmiku ciężko się tego spodziewać...
Nie kupię jej w ciemno poczekam na recenzję...i opinie...
czy to możliwe żeby zapowiedzi -filmiki z wywiadami twórców aż tak różniły sie od oryginału????
Miała być pewna swoboda, inteligentni zróżnicowani przeciwnicy...grafika z efektami topowymi...fizyka..
NIC z tego nie widać....widać za to niebezpieczne podobieństwo do poprzedniegi kitu/hitu Turning pointa...
Był to rzeczywiście punkt zwrotny ale wstecz ...
Gra wygląda dość żenująco. Ale jak to twórcy Turning Pointa to nic dziwnego.
Co da samych tekstów Lordareona:
Naprawdę niektóre teksty są fajne, ale nie przesadzajcie. Próbujesz rozśmieszyć każdym zdaniem - to nie może się udać. Powiedzcie parę słów o grze (ale nie banały w stylu "Tu trzeba skoczyć"), raz na jakiś czas walnąć fajnego onelinera i będzie git. Co za dużo to nie zdrowo po prostu.
Te cutscenki źle nie wyglądają. Tylko co się stało z łapą tego kolesia, który otworzył puszkę? Skoro to główny bohater to dziwne, że miał nadal 2 ręce w późniejszej grze.
Zapowiada się jednak kolejny shooter bez specjalnych innowacji. Mitologiczne potwory były już w Will Rocku.
żenada i jeszcze raz żenada. Ta gra tylko wygląda, nic po za tym, w mało którym momencie gracz ma wpływ na cokolwiek. Więcej tu filmu niż gry, jak taka jest cała to kicha.
A te durne komenty napisał jakiś zwyrol, albo dziecko neo :P
@metronome
Wyjąłeś mi to z ust. Te komentarze są trochę przesadzone, a czasami zdaje mi się, że w ogóle niepotrzebne.
Dell -> chodzi mi o to jak Lordareon się prezentuje w filmikach. Podchodzi już do tego bardziej na luzie (na pewno dlatego że nagrał już z kilkanaście materiałów). Jego teksty wydają się bardziej naturalne, a nie takie czytane z kartki. Poza tym imo lepiej jak przez większość czasu pokazany jest gameplay z gry na całym ekranie a nie redaktor. Co do przyszłości tvgry.pl :D to z chęcią zobaczyłbym jakieś materiały podobne do review territory na hyperze gdzie dwóch redaktorów będzie dyskutowało ze sobą na temat jakiejś gry.
Moim zdaniem przesadzono z komentarzami, miejscami poczułem się jakbym oglądał film skierowany do półgłówka. Komentarze pokroju "Ktoś zostawił broń" czy "Tutaj przydałby się długi skok" itp. są według mnie zbyteczne, przecież widzę co się dzieje na ekranie.
Co do gry. Zapowiedzi odnośnie fabuły mnie nie zachwyciły. Może autorzy mieli większe ambicje ale naoglądałem się już gameplayów wszelakich i odpuszczam sobie ten tytuł.
Uwielbiam oglądać video z serii "Gramy" i inne wasze twórczości Video, więc kontynuujcie panowie. A lektor już wypadł nieco lepiej :)
Co do gry, może fizyka nie koi oczu, ale sama gra wygląda ciekawie.
Super prezentuje się ta gra czekam
lolowa gra, najpierw dziwnie zamykajace sie kraty, potem wszyscy lataja i wszystko wokolo a my chodzimy sobie beztrosko, giwer cos nie ma a miala byc chyba strzelanka a nie jakies uciekanko, komentarz do cierpacych ludzi byl przesadzony juz lepsze bylo z tym gigantem, ktory nas tez nie zauwazyl...a bohater "z motyka na słońce" (siekiera) hehe, no muzyka fajna i grafika
Nie podoba mi się ten filmik. Mało akcji w nim było. Bohater przechadzał się po fajnie niszczonym mieście i nic więcej. Mogliście pokazać troszkę akcji, strzelania itp., a nie same widoczki.
Wszyscy sie dobrze bawia hahahahhahah dobre "LORDI" hehehe ...
prosi sie o sprostowanie.
wszystkie materialy z cyklu Gramy! tworzone sa przez 2 osoby: Dela i mnie. ilekroc tylko mamy mozliwosc, korzystamy tez z niewyparzonego jezyka i wiedzy Von Zaya. :-)
W porównaniu do Della widać, że Lordareon ma duże większe doświadczenie w nagrywaniu materiałów ;). Wiem, że to nie video recenzja, ale też od czasu do czasu przydałoby się kilka sensownych komentarzy, najlepiej żeby było tak pół na pół.
homisia - faktycznie widać, że wersja na ps3 się tnie, zwłaszcza że pokazali wersję na x360. Pozdro dla przypałów :P
homisia ->
framerate rwal bo to wersja na ps3
Obejrzyj jeszcze raz zanim skomentujesz.
Swietne są te filmiki naprawde a tekst "chyba czas zmienić klub" jest rozwalający tak dalej :)
gra jest z tego co widze srednia, bardzo przypomina alone in dark,który był nudny i nie dopracowany( głównie to sterowanie w wersji pc)
Gra maksymalnie liniowa, nawet fragmenty ścian i sufitów w muzeum spadając na ziemię tworzą ścieżkę po której musi iść gracz.
Początek niezły. Dynamicznie, krwawo i efektownie. Najwidoczniej gra prezentuje sie znacznie lepiej na żywca- screeny nie wyglądały zachęcająco. Jednak nie samym efekciarstwem człek prosty żyje. Miejmy nadzieję, że grywalność będzie równie zachęcająca. Chociaż z doświadczenia wiem, że prześladuje mnie zła karma i większośc gier które mnie interesują, w praktyce okazują się mało zadowalające. To prawie jak z kobitami.
hmm z tego co widze to gra nie jest super:(