Rycerz i czarownica.
16 972 wyświetlenia
(13:50)
4 marca 2011
Knights Contract to dość standardowy slasher z kilkoma ciekawymi rozwiązaniami. Tym niemniej dobry pomysł nie został dobrze wykorzystany. (1513)
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
fajna nawet gra
Po pierwszych fatalnych chwilach, już myślałem, że ta gra zrobi się sympatyczna, ale twórcy robili co mogli, żeby wyszli na sadystów i beztalencia :). Dawno nie widziałem tak głupiej i nieprzyjaźnie zrobionej gry.
Ktoś myślał, że w Ninja Gaiden trzeba się wykazać skillem :D? To tu dodajcie sobie panienkę o którą trzeba się non-stop troszczyć, żeby nie przegrać trwającego 5 minut pojedynku z bossem.
Twórców takiego gówna powinni autentycznie ustawiać w dyby na obrzut pomidorami.
Faktycznie nic ciekawego. Miała być fajna gra, a wyszedł średniak.
Gra wygląda strasznie nudno i powtarzalnie, a po zapowiedziach myślałem że może to być dobry tytuł ;P
Czy wam też przypomina to darksiders?
Heinrich i Gretchen ?!? Bueheheh, uśmiałem się do łez. Skąd oni z tym wyskoczyli, devsy po pijaku tą grę pisały wracając z Oktoberfest. Kupa na kółkach, po Majin widać, że ta gra będzie gwoździem do trumny ich studia. Żyto. Niech na drugi raz nie chwytają się takich 'cliche' motywów i przemielonych schematów jeśli liczą na sprzedaż.
Gra jak widać jest strasznie nudna.A ta muzyka podczas walki jest strasznie denerwująca, można rozstroju nerwowego dostać,wizualnie to też klapa ogólnie jak dla mnie 2/10.Mam szczerą nadzieję iż świat szybko o tej pomyłce a nie grze zapomni.Co do recenzji nie mam zastrzeżeń nie ma szans by ta recenzją wciągnęła kogokolwiek, bo po prostu gra jak wcześniej wspomniałem, wieje nudą i jestem pod wrażeniem i tak że Del udało Ci się zrecenzować, to coś na bardzo dobrym poziomie.Pozdrawiam
No gra nie wygląda az tak źle :P Pewnie i tak w nią nie zagram :D
Ten skill, broń dystansowa nazywa się Vlad Impaler. Hm...
Samo oglądanie nuży choć nie tak jak dzisiejszy materiał z Mythos. Samą grę - Mythosa - spróbuję. Na KC nie ma co zwracać uwagi. Już po Darksiders mam dość slasherów.
Spoko gierka .
a ciekawe jak będzie wyglądał kinect w polsce
tej gry chyba nie kupie
Ale odłożę na battlefielda 3 bo zapowiada się ciekawie
tylko ze ta czarownica wygląda jak chłopak ale to szczegół
fajne gramy:-)