Piekne księżniczki i piękni rycerze. To wszystko w jednej grze.
8 790 wyświetleń
(4:21)
31 lipca 2009
Ta śliczna i ekscytująca gra taktyczna ma szansę być największym klasycznie pecetowym hitem końcówki roku! (212)
Gracze
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
saif3r, na pewno gramy w tę samą grę? Według mnie KB bije Heroesów na głowę.
Co oni Ci wcisnęli na tym eBayu? Jakąś betę? :P
jakiś miesiąc temu zamówiłem tą grę z ebaya, bardzo tego żałowałem gdyż gra okazała się uboga... animacje zarówno czarów jak i ataków nie umywają się do dynamizmu w h5, przez co walka staje się dość drętwa... może i rodzaje światów są zróżnicowane, za to ich wypełnienie pozostawia wiele do życzenia. może i KB jest protoplastą heroes, jednakże widać że twórcom KB tak długa przerwa nie wyszła na dobre.
han666 - to po co piszesz, LOL
Michael_999 - kolejna bardzo interesująca wypowiedź, może rozwiń. Albo napisz "dla mnie ten wątek jest nieciekawy. Na pewno w nim nic nie napiszę" :))
Ciekawe, czy han666 i Michael_999 są spokrewnieni ;)
Dla mnie ten tytuł jest nieciekawy. Na pewno nie zagram.
poprawi sie jak sie poprawi, poki co polecam nie ogladanie tej czerni. ;]
Nabieram coraz większej chęci, aby zagrać w tą grę. Na weekendzie odpalę demko i wywnioskuję czy kupić.
Ta czerń to symbol wszechoganiarniającego zalewu bezmyślnych klonów, który ma kontrastować z oryginalnością i pięknem King's Bounty.
Przypatrzcie się bliżej ;)
no dobrze, ale w sumie co z tego? ;]
Wyluzujcie panowie. Kings Bounty nie musi dorastać do niczego Hirosom, bo tamta seria dawno już straciła na świeżości. King musi znaleźć swoją pozycję na rynku i zobaczymy, czy to zrobi. Miejmy nadzieję, że tak bo trzeba nam nowego podejścia (choć tak naprawdę to KB był pierwszy, a nie Hiros).
W kazdym razie PEACE!
Co ty chrzanisz, Emil? Właśnie KB bije na głowę Herosów, którzy są nudni jak flaki z olejem. KB to prawdziwa przygoda i super dialogi.
hmm zawsze podobaly mi sie wasze video recenzje ale ta jest do du.y
Zgadzam się z Azazellem - gierka jest świetna i dużo lepsza od Herosków :))
Nareszcie - King';s Bounty tuż tuż!
Super filmik i super gierka.
O system walki nie ma się co bac, zresztą jak ktoś ma jakiekolwiek wątpliwości to niech zagra w demo - gwarantuję, że szybko sie ich pozbędzie :)
Azazell3 --> W heroes multi było łatwe z powodu gry opartej w całości na turach. W KB tylko walka jest turowa, co by było, gdyby grało trzech gości a dwóch rozpoczyna między sobą starcie. Co z trzecim? Biega sobie beztrosko dookoła, expi i zbiera armie w punktach rekrutacyjnych, a potem tylko czeka na koniec walki tamtych i dobija osłabionego zwycięzcę :)
Jedyne wyjście to zrobić multi maks na 1vs1. Ale KB to questy i jeszcze raz questy, multi byłoby tylko bezsensowną rąbaniną.
Gukwa --> To Heroes czerpało garściami z KB, nowe KB to stare KB w nowej oprawie graficznej + nowy rozwój bohatera. A że umiejętności? Toć przypomina to bardziej "drzewko" Diablo niż Hereoes...
Ja heroes kocham, ale miłość ma nie jest ślepa i nie będę sam siebie okłamywał jak było i jak jest :D
Pshemeck - wiem, wiem... znam histore:-)
tylko to KB czerpie teraz garsiami z heroes...
nie mowie co bylo pare lat temu tylko co jest teraz
wole zagrac heroes niz w podrobke KB
takie jest moje zdanie...
Sysyem walki jest beznadziejny(zbyt dlugi i monotony). Nie mam pojecia jak ma wygladać multi. Mam ganiać za kolesiem przez pół godziny żeby go złapać. Dla mnie szkoda kasy. Słaba podróbka Heores. Bardzo słaba!
Recenzja super.
Gra zdaje sie swietna, jedyne co do mnie nie przemawia to system walki...
Azazell3 --> Z tego co wiem to nie. Jakby w tej grze multi miało wyglądać?
Nie ma zamków na własność, bo to nie jest Heroes of Might and Magic, tylko przygodówka/erpeg. A jednostki w trakcie gry możesz zmieniać jak rękawiczki. Jeśli masz taki kaprys to możesz sobie stworzyć armię demonów, ożywieńców, elfów, krasnoludów, albo wszystkiego po trochu. :)
Ja mam pytanie (bo ani na podstawie recki, dema i tego filmiku się nie dowiedziałem) czy mamy tutaj do wyboru rodzaj zamku (jak w Heroesie)? W demie wybierało się tylko klasę bohatera, ale zawsze musiał być to człowiek z typowymi dla ludzkiej rasy jednostkami. Czy w pełnej wersji możemy sobie wybrać? np. Piekło?
Imo beznadziejny ten filmik, wydaje sie zbyt chaotyczny.. wywiazala sie walka i wygralismy -gdzie? jak?, a tu morze, a tu trawka, a tu sklaka hop siup koniec. Zesz no.
han666: zaraz sie poprawi. :-)
Muzyka wydaje się bardzo monotonna. To co słychać w demie przewija się przez prawie cały filmik.
Nie wiedziałem, że jest aż tyle światów.
Już nie mogę się doczekać premiery. :)
BTW Czy aby dobrze zauważyłem, w menu nie ma skirmish'a/pojedyńczych map? Jest tylko kampania?