Zagadka otwierania drzwi.
14 346 wyświetleń
(13:20)
10 lutego 2012
Bardzo fajna gierka action RPG, której premiera już w tym tygodniu! Fani Fable - zainteresujcie się nią. (2199)
GRYOnline
Gracze
Steam
Materiał stanowi szczegółową analizę gry Crimson Desert, którą autor określa mianem ambitnego, choć kontrowersyjnego „sandboksa totalnego”, łączącego mechaniki znane z serii GTA, Assassin’s Creed oraz Red Dead Redemption 2. Materiał skupia się na ogromnej skali i wizualnym bogactwie otwartego świata, który zachwyca interaktywnością i swobodą eksploracji, jednocześnie rozczarowując sztywną strukturą misji fabularnych oraz brakiem realnych wyborów. Recenzent zwraca uwagę na drastyczne skoki poziomu trudności, gdzie relaksujące aktywności poboczne przeplatają się z wymagającymi walkami z bossami w stylu gier typu soulslike. Film przedstawia grę jako fascynujący, lecz przytłaczający nadmiarem treści projekt, który wymaga od gracza dużej cierpliwości w zamian za setki godzin przygody w unikalnym świecie fantasy.
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał analizuje kontrowersje wokół zapowiedzi technologii DLSS5 od Nvidii, która ma rewolucjonizować grafikę komputerową poprzez generowanie fotorealistycznego oświetlenia i tekstur w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem AI. Autor zestawia entuzjazm producenta oraz branżowych ekspertów z Digital Foundry z ostrą krytyką społeczności graczy i deweloperów, którzy zarzucają nowemu rozwiązaniu niszczenie unikalnej wizji artystycznej gier na rzecz powtarzalnego, sztucznego wyglądu typu „AI slop”. Tekst podkreśla obawy o przyszłość rzemiosła cyfrowego, sugerując, że nadmierne poleganie na algorytmach może doprowadzić do utraty estetycznej różnorodności i marginalizacji pracy grafików.
tvgry
19 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Materiał stanowi kompleksowe podsumowanie kluczowych informacji na temat nadchodzącej gry Crimson Desert, korygując rozmaite mity i definiując produkcję jako przygodową grę akcji dla jednego gracza z unikalnym systemem rozwoju opartym na artefaktach zamiast tradycyjnych poziomów doświadczenia. Autor kładzie duży nacisk na technologiczną widowiskowość autorskiego silnika , który oferuje fotorealistyczną oprawę wizualną i zaawansowaną fizykę, jednocześnie uspokajając odbiorców w kwestii braku nielubianych mikropłatności. Tekst rzetelnie zestawia ogromne ambicje twórców z potencjalnymi obawami graczy, takimi jak wysokie wymagania dyskowe, brak obszernych prezentacji z konsol oraz późne embargo na recenzje. Celem nagrania jest przygotowanie widzów do premiery poprzez chłodną analizę faktów, która ma pomóc w podjęciu decyzji o zakupie tego ambitnego tytułu klasy premium.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Pierwszy filmik jakiś ciekawszy był. Tutaj w zasadzie nuda, ale jeśli faktycznie gry starcza na 200-300 godzin to na pewno warto się nią zainteresować.
nolifer - oranżada w woreczkach foliowych przebijanych słomka była za czasów prl'u a obok saturator
Ciekawa gra, jednak ciekawi mnie co się dzieje z Drago Age czy będzie kontynuacja?
Błagam jak to ktoś przeczyta niech weźmie to do rozważenia. Przyjmijcie wreszcie kogoś świeżego do tvgry, który wniesie coś nowego i pozytywnego do gadki znowu na poziomie, bo Krzysiu już wylewa swoje pomyje na gry i krytykuje takie elementy z du** wzięte jak wykładowca na uniwerku który dostrzega igłę w stogu siana, a cała reszta jest olewana. Czepia się. Z odcinka na odcinek, docinka, pierdoła, cieszy to ale poziom i jakość leży. obniża się z odcinka na odcinek.
Bardzo fajnie to wszystko wygląda. Bajkowa i niezwykle kolorowa oprawa dla mnie jak najbardziej na plus. System walki z tego co zauważyłem też niczego sobie. A co do reszty to trzeba przekonać się osobiście. Na pewno będę miał ten tytuł na uwadze. A skoro ma nie być polskiej wersji to może warto się zastanowić nad sprowadzeniem z zagranicy. W Holandii całkiem tanio chodzą gierki a znajomy często bywa w Polsce więc kto wie.
POZDRAWIAM

EA nie reklamuje KoA? Dziwne, bo ja przez ostatnie kilka dni wchodząc na różne stronki obserwowałem istną lawinę trailerów, dzienników developerskich, filmików pokazujących walkę, świat, itd. Było tego aż zbyt dużo. A sama gra całkiem sympatyczna, wizualnie to miła odskocznia od szaroburych, nadętych RPGów. System walki sprawia wiele radochy, broni jest sporo, miecze, topory, sztylety, łuki, kostury, różdżki, osobne czary, więc każdy znajdzie coś dla siebie. Mapa świata i lokacje wydają się być połączeniem małych "plansz" rodem z Fable z otwartym światem, tzn. mamy mniejsze segmenty połączone korytarzami, ale przechodzeniu z jednego kawałka mapy do drugiego nie towarzyszy ekran ładowania (z drobnymi wyjątkami). Szkoda, że nie powiedzieliście nic o fabule, przeznaczeniu i drobnym fakcie, że nasz bohater to wskrzeszony trup, który jako jedyny może wpływać na losy świata :P
Grafika jest bajeczna a walka z tego co widzę bardzo satysfakcjonująca, ja tam to kupuje.
Witam... jak narazie mam 4 lvl i powiem ze gra sie naprawde przyjemnie :) Polecam!!