Świetna, lajtowa gra RPG - najlepsza od czasu Fable 1?
29 420 wyświetleń
(13:02)
10 lutego 2012
Kingdoms of Amalur: Reckoning to bardzo dobra gra action-RPG, która pozostawiona została przez wydawcę bez większego wsparcia marketingowego. Czy w dzisiejszych czasach żeby odnieść sukces wystarczy zrobić dobrą grę? (2198)
GRYOnline
Gracze
Steam
Materiał stanowi szczegółową analizę gry Crimson Desert, którą autor określa mianem ambitnego, choć kontrowersyjnego „sandboksa totalnego”, łączącego mechaniki znane z serii GTA, Assassin’s Creed oraz Red Dead Redemption 2. Materiał skupia się na ogromnej skali i wizualnym bogactwie otwartego świata, który zachwyca interaktywnością i swobodą eksploracji, jednocześnie rozczarowując sztywną strukturą misji fabularnych oraz brakiem realnych wyborów. Recenzent zwraca uwagę na drastyczne skoki poziomu trudności, gdzie relaksujące aktywności poboczne przeplatają się z wymagającymi walkami z bossami w stylu gier typu soulslike. Film przedstawia grę jako fascynujący, lecz przytłaczający nadmiarem treści projekt, który wymaga od gracza dużej cierpliwości w zamian za setki godzin przygody w unikalnym świecie fantasy.
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał analizuje kontrowersje wokół zapowiedzi technologii DLSS5 od Nvidii, która ma rewolucjonizować grafikę komputerową poprzez generowanie fotorealistycznego oświetlenia i tekstur w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem AI. Autor zestawia entuzjazm producenta oraz branżowych ekspertów z Digital Foundry z ostrą krytyką społeczności graczy i deweloperów, którzy zarzucają nowemu rozwiązaniu niszczenie unikalnej wizji artystycznej gier na rzecz powtarzalnego, sztucznego wyglądu typu „AI slop”. Tekst podkreśla obawy o przyszłość rzemiosła cyfrowego, sugerując, że nadmierne poleganie na algorytmach może doprowadzić do utraty estetycznej różnorodności i marginalizacji pracy grafików.
tvgry
19 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Materiał stanowi kompleksowe podsumowanie kluczowych informacji na temat nadchodzącej gry Crimson Desert, korygując rozmaite mity i definiując produkcję jako przygodową grę akcji dla jednego gracza z unikalnym systemem rozwoju opartym na artefaktach zamiast tradycyjnych poziomów doświadczenia. Autor kładzie duży nacisk na technologiczną widowiskowość autorskiego silnika , który oferuje fotorealistyczną oprawę wizualną i zaawansowaną fizykę, jednocześnie uspokajając odbiorców w kwestii braku nielubianych mikropłatności. Tekst rzetelnie zestawia ogromne ambicje twórców z potencjalnymi obawami graczy, takimi jak wysokie wymagania dyskowe, brak obszernych prezentacji z konsol oraz późne embargo na recenzje. Celem nagrania jest przygotowanie widzów do premiery poprzez chłodną analizę faktów, która ma pomóc w podjęciu decyzji o zakupie tego ambitnego tytułu klasy premium.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Ja korzystam [link] najlepszą stronę internetową proxy do gry. wcześniej i zainstalować oprogramowanie serwera proxy, ale wszystkie moje oprogramowanie spowolnić prędkość komputera.

Mieszkam w Chinach i inne problemy, by przejść na stronę gry, a następnie użyć [link] internetowej proxy teraz mogę otworzyć stronę Zagraj w grę, ale ktoś wie, w jaki sposób można kierować na stronę Dostęp grę bez użycia serwera proxy
Uwaga do redakcji: fae to nie są elfy! Proponuję przed wypowiadaniem się o grze najpierw zrobić research.
Głosu, uparłeś się, i już od pewnego czasu przyrównujesz tę grę do Fable'a. Mi jednak Fabla gra w ogóle nie przypomina, chociaż owszem - styl graficzny jest podobny.
Ale znacznie mocniej kojarzy mi się ta gra z WoW przeniesionym do singla - nikt mi nie powie, że pierwsze krainy w grze, chociażby te, które można zobaczyć w demie, nie były inspirowane krainą Night Elfów z WoW. Inspiracja o tyle mocna, że głowny projektant gry, ten bejsbolista, byl ponoć zapalonym graczem WoW.
Mi się grafika bardzo podoba, lubię taką baśniową, kolorową, coś w stylu Fable.
Co do samej gry, wygląda ciekawie, skusze się na nią na pewnie, tylko nie wiem czy teraz, pewnie poczekam aż stanieje. Tylko ta kamera dosyc irytująca, mam nadzieje, że da się to jakoś zmienić w opcjach.
bone_man użyłem programu Proxifier w wersji trial:
a tu znalazłem działające proxy:
http://www.xroxy.com/proxylist.php?port=&type=Socks5&ssl=&country=US&latency=&reliability=#table
Ale skoro nie masz czasu to i tak nie ma sensu, bo dziś o 1:00 będziesz mógł oficjalnie aktywować grę.
Grałem w DEMO na ps3 czyli nie za długo ale bazując na stworzeniach "fae" i Tuatha" to to jest oparte na mitologii Celtyckiej. Do tego te nici przeznaczenia i sploty, to że widać je wokół postaci itd. to także wskazuje na mitologię celtycką gdyż to druidzi mieli zdolność manipulowania splotami.
Może ktoś napisać jak z optymalizacją i działaniem gry na słabszych kompach?
Widzę, że po świetnym demku, otrzymam jeszcze lepszą grę. :)
A to jest już orginał ?
Faktycznie przypomina Fable, ale jest to porównanie jak najbardziej na plus. Spodziewałem się czegoś dużo gorszego jako ktoś nie lubiący klasycznych rpg, ale muszę przyznać, że wygląd to nieźle :)
O ile fantasy w wydaniu Skyrima byłem w stanie jakoś znieść i okazało się nawet, wbrew początkowemu nastawieniu, że wykreowany świat wciągnął mnie na 100h aż musiałem zrobić sobie już prawie 2-miesięczną przerwę trwającą do dziś, tak Kingdoms of Amalur jest już zupełnie zbyt baśniowe i zbyt fantasy. Chyba trudno będzie przekonać mi się do tej gry.
@kapmak: nie przesadzaj ;) Jedyne co mocno wkurza, to niemożność odsunięcia kamery, natomiost niemożność zmniejszenia elementów interfejsu wk... wręcz nieziemsko, bo (zwłaszcza pasek życia) zasłaniają pół ekranu. Mini-mapa też mogłaby być mniejsza, albo przesunięta bardziej do rogu.
Gra naprawdę dobra, nie spodziewałem się. Ja bym powiedział, że mocno ulepszony Fable, bo ilość elementów rpg bije Fable na łeb, głównie jeśli chodzi o rozwój postaci, opcji jest ogrom, z początku może przytłaczać. Widać, że scenariusz i dialogi pisane przez osobę znającą się na rzeczy, questy są ciekawe i różnorodne, postaci "przyjemne w obcowaniu" ;) Oprawa, mimo że baśniowo-komiksowa to przemyślana od A do Z i bardzo spójna, również nieźle wykonana (chociaż poziom Skyrim to to nie jest, ale to chyba zamierzony efekt) - mapa świata jest WIELKA (sądząc po zeksplorowanym przeze mnie dotychczas obszarze, to wręcz ogromna). Świetny, arcade'owy system walki, multum combosów, kombinacji, oręża. Crafting, enchanting, magia, kowalstwo - czego tu nie ma... a każdy z tych systemów przemyślany i sprawdza się świetnie. Loot sypie się na tony, potworki sieka się z radością, krainę zwiedza z ciekawością (warto zauważyć, że gra bardzo nagradza eksplorację, bo zaglądanie w każdy kąt przynosi wymierne profity), a gra z wielką przyjemnością. Autorzy włożyli kawał dobrej roboty. Takie są moje początkowe wrażenia (po kilku godzinach gry). Najlepsze, że pod baśniowo-arcade'ową fasadą kryje się pełnokrwisty, staroszkolny rpg (chodzi mi o system), w dobrym tego słowa znaczeniu - fajnie, że udało się to autorom pogodzić.
dzieki za dodanie gramy z KoA Reconing. Fajny filmik :)
Gra jest naprawdę świetna i wciągająca. O dziwo podoba mi się bardziej niż Skyrim (myślałem, że przez najbliższy rok takowa gra rpg się nie pojawi). Naprawdę polecam. Ja grę kupiłem na Origin i nie żałuję ani złotówki ze 149 zł. Zapewne za parę dni na Allegro pojawia się klucze po 60 zł, ale po zagraniu w demu nie mogłem się już doczekać. Co ja piszę, ja nawet nie mogłem poczekać do piątku :D Grę aktywowałem za pomocą proxy. Natomiast nie będę komentował braku polskiej wersji gry, ale zapewne poruszę inny temat. Kupując grę w pre-orderze na Origin powinienem dostać klika przedmiotów. Niestety do dnia dzisiejszego nic nie otrzymałem a z tego, co widzę na oficjalnym forum, nie jestem w tym osamotniony. Support EA w ogóle nie odpowiada :/ Krzysztof, może coś w tej kwestii Wy podziałacie?
mikit wiesz, ja w wersji PC też gram w Reckoning na padzie od XBOX 360.
GRA zajebiaszcza ale nie ma polskiej wersji jez. rozumiem 80 % gadki ale jednak te 20% nie ;//
Świat wygląda po prostu mega wybornie, bardzo miła odskocznia od dość biało szarego Skyrima no i przypomnienie sobie pierwszego Fable. Kolejny wydatek się szykuje.
z tym włączonym post procesingiem nie da się grać, nie dość ze nic nie widać przy poruszaniu kamerą i podczas walk to do tego oczy bolą jak diabli. Dobrze ze na PC można go wyłączyć, współczuje posiadaczom X360 i ps3
ZNÓW XBOX ZASRANY
Mi to bardziej przypomina Fable + Two Worlds...
Skyrim + Fable = Zajebista gra
The Vampert - tak, to jest w sumie bardzo dobrze powiedziane. amalur najczesciej cytuje wlasnie Fable (otoczka, struktura swiata) i TES (crafting, system 'prawny', lockpicking itd)
Dobre w c*uj, dla mnie bomba. Falbe + TES.