Świetna, lajtowa gra RPG - najlepsza od czasu Fable 1?
29 447 wyświetleń
(13:02)
10 lutego 2012
Kingdoms of Amalur: Reckoning to bardzo dobra gra action-RPG, która pozostawiona została przez wydawcę bez większego wsparcia marketingowego. Czy w dzisiejszych czasach żeby odnieść sukces wystarczy zrobić dobrą grę?
GRYOnline
Gracze
Steam
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Ja korzystam [link] najlepszą stronę internetową proxy do gry. wcześniej i zainstalować oprogramowanie serwera proxy, ale wszystkie moje oprogramowanie spowolnić prędkość komputera.

Mieszkam w Chinach i inne problemy, by przejść na stronę gry, a następnie użyć [link] internetowej proxy teraz mogę otworzyć stronę Zagraj w grę, ale ktoś wie, w jaki sposób można kierować na stronę Dostęp grę bez użycia serwera proxy
Uwaga do redakcji: fae to nie są elfy! Proponuję przed wypowiadaniem się o grze najpierw zrobić research.
Wygląda fajnie, ale nie przepadam za slasherami i nie podoba mi się grafika - za bardzo oczojebna i cukierkowa - ale to moje zdanie.
Głosu, uparłeś się, i już od pewnego czasu przyrównujesz tę grę do Fable'a. Mi jednak Fabla gra w ogóle nie przypomina, chociaż owszem - styl graficzny jest podobny.
Ale znacznie mocniej kojarzy mi się ta gra z WoW przeniesionym do singla - nikt mi nie powie, że pierwsze krainy w grze, chociażby te, które można zobaczyć w demie, nie były inspirowane krainą Night Elfów z WoW. Inspiracja o tyle mocna, że głowny projektant gry, ten bejsbolista, byl ponoć zapalonym graczem WoW.
TobiAlex --> Damn, ale fail z mojej strony... Wkręciło mi się, że gra się odblokuje dopiero z piątku na sobotę, nie wiem czemu nawet. Anyway, na szczęście weekend to trochę się da pograć. :)
Mi się grafika bardzo podoba, lubię taką baśniową, kolorową, coś w stylu Fable.
Co do samej gry, wygląda ciekawie, skusze się na nią na pewnie, tylko nie wiem czy teraz, pewnie poczekam aż stanieje. Tylko ta kamera dosyc irytująca, mam nadzieje, że da się to jakoś zmienić w opcjach.
bone_man użyłem programu Proxifier w wersji trial:
a tu znalazłem działające proxy:
http://www.xroxy.com/proxylist.php?port=&type=Socks5&ssl=&country=US&latency=&reliability=#table
Ale skoro nie masz czasu to i tak nie ma sensu, bo dziś o 1:00 będziesz mógł oficjalnie aktywować grę.
Grałem w DEMO na ps3 czyli nie za długo ale bazując na stworzeniach "fae" i Tuatha" to to jest oparte na mitologii Celtyckiej. Do tego te nici przeznaczenia i sploty, to że widać je wokół postaci itd. to także wskazuje na mitologię celtycką gdyż to druidzi mieli zdolność manipulowania splotami.
Na i5 2.8, GF460, 4GB ram gra śmiga jak szalona - wszystko full, ale w old-schoolowej rozdzielczości 1280x1024 (monitora nie zamierzam zmieniać :)
Może ktoś napisać jak z optymalizacją i działaniem gry na słabszych kompach?
W ogóle crafting wymiata, mój pierwszy wykuty miecz (Fine Iron Blade ;) robi małą rzeźnię na normal :D
TobiAlex --> Możesz mi powiedzieć, jakiego proxy użyłeś do odblokowania gry wcześniej? Na razie nie mam czasu się bawić, ale jakbym znalazł to od razu spróbowałbym Kingdoma odpalić.
Ciekawe na razie się to prezentuje , mi bynajmniej się bardzo podoba , czas obejrzeć 2 filmik .
Widzę, że po świetnym demku, otrzymam jeszcze lepszą grę. :)
A to jest już orginał ?
Faktycznie przypomina Fable, ale jest to porównanie jak najbardziej na plus. Spodziewałem się czegoś dużo gorszego jako ktoś nie lubiący klasycznych rpg, ale muszę przyznać, że wygląd to nieźle :)
O ile fantasy w wydaniu Skyrima byłem w stanie jakoś znieść i okazało się nawet, wbrew początkowemu nastawieniu, że wykreowany świat wciągnął mnie na 100h aż musiałem zrobić sobie już prawie 2-miesięczną przerwę trwającą do dziś, tak Kingdoms of Amalur jest już zupełnie zbyt baśniowe i zbyt fantasy. Chyba trudno będzie przekonać mi się do tej gry.
@kapmak: nie przesadzaj ;) Jedyne co mocno wkurza, to niemożność odsunięcia kamery, natomiost niemożność zmniejszenia elementów interfejsu wk... wręcz nieziemsko, bo (zwłaszcza pasek życia) zasłaniają pół ekranu. Mini-mapa też mogłaby być mniejsza, albo przesunięta bardziej do rogu.
Grafika też jak w Fable 1.
Gra naprawdę dobra, nie spodziewałem się. Ja bym powiedział, że mocno ulepszony Fable, bo ilość elementów rpg bije Fable na łeb, głównie jeśli chodzi o rozwój postaci, opcji jest ogrom, z początku może przytłaczać. Widać, że scenariusz i dialogi pisane przez osobę znającą się na rzeczy, questy są ciekawe i różnorodne, postaci "przyjemne w obcowaniu" ;) Oprawa, mimo że baśniowo-komiksowa to przemyślana od A do Z i bardzo spójna, również nieźle wykonana (chociaż poziom Skyrim to to nie jest, ale to chyba zamierzony efekt) - mapa świata jest WIELKA (sądząc po zeksplorowanym przeze mnie dotychczas obszarze, to wręcz ogromna). Świetny, arcade'owy system walki, multum combosów, kombinacji, oręża. Crafting, enchanting, magia, kowalstwo - czego tu nie ma... a każdy z tych systemów przemyślany i sprawdza się świetnie. Loot sypie się na tony, potworki sieka się z radością, krainę zwiedza z ciekawością (warto zauważyć, że gra bardzo nagradza eksplorację, bo zaglądanie w każdy kąt przynosi wymierne profity), a gra z wielką przyjemnością. Autorzy włożyli kawał dobrej roboty. Takie są moje początkowe wrażenia (po kilku godzinach gry). Najlepsze, że pod baśniowo-arcade'ową fasadą kryje się pełnokrwisty, staroszkolny rpg (chodzi mi o system), w dobrym tego słowa znaczeniu - fajnie, że udało się to autorom pogodzić.
dzieki za dodanie gramy z KoA Reconing. Fajny filmik :)
Gra jest naprawdę świetna i wciągająca. O dziwo podoba mi się bardziej niż Skyrim (myślałem, że przez najbliższy rok takowa gra rpg się nie pojawi). Naprawdę polecam. Ja grę kupiłem na Origin i nie żałuję ani złotówki ze 149 zł. Zapewne za parę dni na Allegro pojawia się klucze po 60 zł, ale po zagraniu w demu nie mogłem się już doczekać. Co ja piszę, ja nawet nie mogłem poczekać do piątku :D Grę aktywowałem za pomocą proxy. Natomiast nie będę komentował braku polskiej wersji gry, ale zapewne poruszę inny temat. Kupując grę w pre-orderze na Origin powinienem dostać klika przedmiotów. Niestety do dnia dzisiejszego nic nie otrzymałem a z tego, co widzę na oficjalnym forum, nie jestem w tym osamotniony. Support EA w ogóle nie odpowiada :/ Krzysztof, może coś w tej kwestii Wy podziałacie?
mikit wiesz, ja w wersji PC też gram w Reckoning na padzie od XBOX 360.
GRA zajebiaszcza ale nie ma polskiej wersji jez. rozumiem 80 % gadki ale jednak te 20% nie ;//
Świat wygląda po prostu mega wybornie, bardzo miła odskocznia od dość biało szarego Skyrima no i przypomnienie sobie pierwszego Fable. Kolejny wydatek się szykuje.
Podobne do Fable, a jedynka mi się bardzo podobała. Może kupię kiedyś ^^
z tym włączonym post procesingiem nie da się grać, nie dość ze nic nie widać przy poruszaniu kamerą i podczas walk to do tego oczy bolą jak diabli. Dobrze ze na PC można go wyłączyć, współczuje posiadaczom X360 i ps3
Gra nie jest wcale taka latwa.
edit: Mikit sprawdz moze na jakie platformy gra zostala wydana :)
ZNÓW XBOX ZASRANY
Mi to bardziej przypomina Fable + Two Worlds...
Gra jest świetna, nie wiem jak ciągle mogę się jeszcze powstrzymywać przed graniem w nią.
Skyrim + Fable = Zajebista gra
The Vampert - tak, to jest w sumie bardzo dobrze powiedziane. amalur najczesciej cytuje wlasnie Fable (otoczka, struktura swiata) i TES (crafting, system 'prawny', lockpicking itd)
Dobre w c*uj, dla mnie bomba. Falbe + TES.