Dailymotion
Tvgry na Youtube

2

Gramy w Inversion

Grawitacyjne zabawki.

15 128 wyświetleń

(14:02)

5 lipca 2012

Inversion to nowa gra twórców Timeshift, która nie doczekała się ciepłego przyjęcia w Ameryce. Czy na pewno słusznie? (2614)

Inversion

Inversion

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 5 czerwca 2012
Inversion - Encyklopedia Gier
6.3

GRYOnline

6.8

Gracze

6.2

Steam

Oceń Grę
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2012-07-18 10:13

Gra wygląda na całkiem fajną , trochę fabuła wydaje się być oklepana , ale sama mechanika jest sympatyczna .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harry M
Legend 204
2012-07-17 12:30

Fajny filmik

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2012-07-16 15:34

Pomysł ciekawy, realizacja też zła nie jest. Timeshift mi się podobał, więc może sprawdzę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2012-07-07 13:01

Całkiem niezła gra. Myślałem, że będzie gorzej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
SimurBdg
Centurion 22
2012-07-06 20:22

Fajna gra. A elementy próżni już było coś takiego w Dead Space i jest to spoko. Niewiele jest gier które eksperymentują z grawitacją a szkoda bo to super pomysł

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kaszanka9
Legend 109
2012-07-06 18:38

ryzy_sledziu

Niektórzy tak po prostu mają, nie potrafią jednocześnie wykonywać różnych czynności np. omawiać materiał i myśleć o tym co się mówi, po prostu jak zaczyna omawiać, to gdzie indziej brakuje mocy w mózgu i to co klepie jęzorem jest nielogiczne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
😍
Pretorianin 4
2012-07-06 17:59

Kacperpol wzorcowy odbiorca klocucha widze. TU nie chodzi o to czy sie da rozwalac czy nie tylko o sam tekst "strzelajac w nie". To tak jakby powiedziec recenzujac gre wyscigowa "Mozemy jechac do przodu.. dodajac gazu". Ogolnie dell ma nasycenie takich niepotrzebnych tekstow ostatnio. Klocuch na podobnej zasadzie buduje zdania stad moje skojarzenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
😐
Legionista 12
2012-07-06 14:44

[7]"Dell znów w stylu klocucha. "Mozemy rozwalac obiekty w nie strzelajac" ... Serio ?? Moze jeszcze powiedz ze mozesz biegac chodzac... Pozostawie bez komentarza. A gra miala ciekawa koncepcje, wykonanie widac duzo gorsze."

A mi się komentarz podobał. Może nie jest wybitny, ale przynajmniej nie sili się na drętwe dowcipy jak co po niektórzy z redakcji. I przyjemnie się Dela słucha ;)

Co do samej gry, to niestety wygląda to biednie. Kontrola grawitacji w określonych punktach bez zabawy w dowolnym momencie? Przydałoby się trochę więcej fantazji twórcom ;)
Timeshift też nie był zły, ale motyw zabawy z czasem był na tyle słabo zrealizowany, że nie miałem ochoty dokończyć gry. Tutaj niestety nie wygląda na to, by cokolwiek mogło przyciągnąć graczy na dłużej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Konsul 64
2012-07-06 10:48

"Dell znów w stylu klocucha. "Mozemy rozwalac obiekty w nie strzelajac" ... Serio ?? Moze jeszcze powiedz ze mozesz biegac chodzac... Pozostawie bez komentarza. A gra miala ciekawa koncepcje, wykonanie widac duzo gorsze."

To że możemy rozwalać obiekty nie jest takie oczywiste. Nawet w XXI wieku wiele gier tego nie posiada np call of duty.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
berial6
Legend 158
2012-07-06 10:12

Ale ta gra słabo wygląda!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Senator 180
2012-07-05 23:47

timeshift też był nieodceniony, a gra była bardzo dobra. ale jak ludzie chcą tylko gnioty pokroju coda to nie ma się co dziwić

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Pretorianin 62
2012-07-05 22:51

Podobny motyw z grawitacja byl w Prey wiec nic tak naprawde nowego

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 56
2012-07-05 20:48

jak slysze Della mowiacego ze gra jest nieslusznie nisko oceniana to mi sie smiac chce, mowi to ktos kto powiedzial ze Binary Domain jest slabe a czytalem komentarze ludzi ktorzy ja ukonczyli i bardzo zachwalali jak sam ja skonczylem to bylem zachwycony no kopie tylek poprostu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2012-07-05 19:55

fajny motyw z próżnią

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legend 111
2012-07-05 18:57

Ten patent z grawitacją to jedyna nowość w tej grze ;p

Już było w Prey'u.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 4
2012-07-05 18:42

Dell znów w stylu klocucha. "Mozemy rozwalac obiekty w nie strzelajac" ... Serio ?? Moze jeszcze powiedz ze mozesz biegac chodzac... Pozostawie bez komentarza. A gra miala ciekawa koncepcje, wykonanie widac duzo gorsze.

Mam tylko nadzieje ze nadchodzace tytuly (szczegolnie Guild Wars 2) zrobi ktos kompetentny. Nie Dell.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kęsik
😉
Legend 171
2012-07-05 18:40

Osobiście czekam na premierę wersji PC.

Del znowu gada od rzeczy już na początku filmiku... Gra miała miesiąc temu premierę nie na zachodzie, a w US. W całej Europie (zachodniej też) premiera jest 13 lipca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Legionista 17
2012-07-05 18:32

@ Dominatorix
z tego co sie orientuję, to jeśli na obiekt nie działają żadne siły to porusza się on ruchem jednostajnym prostoliniowym lub nie rusza sie wcale. Więc jeśli pocisk leci już z dana prędkością i wlatuje w taką przestrzen bez grawitacji, nie powinien się zatrzymać a wręcz przeciwnie, przez cała długość tej przestrzeni nie powinien tracić tak szybko prędkosci jak w przypadku, gdy grawitacja na niego oddziałowuje. Oczywiście na ten pocisk wciąż działa opór powietrza, bo to nie jest próżnia, wiec trochę pędu straci, ale i tak znacznie mniej. Jeśli się mylę, to poprawcie mnie, z fizyki dobry nie jestem ;]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
Legionista 5
2012-07-05 16:59

fajny filmik

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2012-07-05 16:17

Nie wygląda to najgorzej ale też tyłka nie urywa. Ten patent z grawitacją to jedyna nowość w tej grze ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Pretorianin 56
2012-07-05 16:10

W tym pozbawionym grawitacji momencie naboje nie powinny czasami tracić szybkości i celności? Szkoda mi tej gry, na pierwszy rzut oka widać, że nie ma w sobie dość iskry bożej żeby się sprzedała.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 20
2012-07-05 15:58

pierwszy i ostatni

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl