Grawitacyjne zabawki.
15 211 wyświetleń
(14:02)
5 lipca 2012
Inversion to nowa gra twórców Timeshift, która nie doczekała się ciepłego przyjęcia w Ameryce. Czy na pewno słusznie?
GRYOnline
Gracze
Steam
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Gra wygląda na całkiem fajną , trochę fabuła wydaje się być oklepana , ale sama mechanika jest sympatyczna .
Fajny filmik
Pomysł ciekawy, realizacja też zła nie jest. Timeshift mi się podobał, więc może sprawdzę.
Całkiem niezła gra. Myślałem, że będzie gorzej.
Fajna gra. A elementy próżni już było coś takiego w Dead Space i jest to spoko. Niewiele jest gier które eksperymentują z grawitacją a szkoda bo to super pomysł
ryzy_sledziu
Niektórzy tak po prostu mają, nie potrafią jednocześnie wykonywać różnych czynności np. omawiać materiał i myśleć o tym co się mówi, po prostu jak zaczyna omawiać, to gdzie indziej brakuje mocy w mózgu i to co klepie jęzorem jest nielogiczne.
Kacperpol wzorcowy odbiorca klocucha widze. TU nie chodzi o to czy sie da rozwalac czy nie tylko o sam tekst "strzelajac w nie". To tak jakby powiedziec recenzujac gre wyscigowa "Mozemy jechac do przodu.. dodajac gazu". Ogolnie dell ma nasycenie takich niepotrzebnych tekstow ostatnio. Klocuch na podobnej zasadzie buduje zdania stad moje skojarzenia.
[7]"Dell znów w stylu klocucha. "Mozemy rozwalac obiekty w nie strzelajac" ... Serio ?? Moze jeszcze powiedz ze mozesz biegac chodzac... Pozostawie bez komentarza. A gra miala ciekawa koncepcje, wykonanie widac duzo gorsze."
A mi się komentarz podobał. Może nie jest wybitny, ale przynajmniej nie sili się na drętwe dowcipy jak co po niektórzy z redakcji. I przyjemnie się Dela słucha ;)
Co do samej gry, to niestety wygląda to biednie. Kontrola grawitacji w określonych punktach bez zabawy w dowolnym momencie? Przydałoby się trochę więcej fantazji twórcom ;)
Timeshift też nie był zły, ale motyw zabawy z czasem był na tyle słabo zrealizowany, że nie miałem ochoty dokończyć gry. Tutaj niestety nie wygląda na to, by cokolwiek mogło przyciągnąć graczy na dłużej.
"Dell znów w stylu klocucha. "Mozemy rozwalac obiekty w nie strzelajac" ... Serio ?? Moze jeszcze powiedz ze mozesz biegac chodzac... Pozostawie bez komentarza. A gra miala ciekawa koncepcje, wykonanie widac duzo gorsze."
To że możemy rozwalać obiekty nie jest takie oczywiste. Nawet w XXI wieku wiele gier tego nie posiada np call of duty.
Ale ta gra słabo wygląda!
timeshift też był nieodceniony, a gra była bardzo dobra. ale jak ludzie chcą tylko gnioty pokroju coda to nie ma się co dziwić
jak slysze Della mowiacego ze gra jest nieslusznie nisko oceniana to mi sie smiac chce, mowi to ktos kto powiedzial ze Binary Domain jest slabe a czytalem komentarze ludzi ktorzy ja ukonczyli i bardzo zachwalali jak sam ja skonczylem to bylem zachwycony no kopie tylek poprostu
fajny motyw z próżnią
Ten patent z grawitacją to jedyna nowość w tej grze ;p
Już było w Prey'u.
Dell znów w stylu klocucha. "Mozemy rozwalac obiekty w nie strzelajac" ... Serio ?? Moze jeszcze powiedz ze mozesz biegac chodzac... Pozostawie bez komentarza. A gra miala ciekawa koncepcje, wykonanie widac duzo gorsze.
Mam tylko nadzieje ze nadchodzace tytuly (szczegolnie Guild Wars 2) zrobi ktos kompetentny. Nie Dell.
Osobiście czekam na premierę wersji PC.
Del znowu gada od rzeczy już na początku filmiku... Gra miała miesiąc temu premierę nie na zachodzie, a w US. W całej Europie (zachodniej też) premiera jest 13 lipca.
@ Dominatorix
z tego co sie orientuję, to jeśli na obiekt nie działają żadne siły to porusza się on ruchem jednostajnym prostoliniowym lub nie rusza sie wcale. Więc jeśli pocisk leci już z dana prędkością i wlatuje w taką przestrzen bez grawitacji, nie powinien się zatrzymać a wręcz przeciwnie, przez cała długość tej przestrzeni nie powinien tracić tak szybko prędkosci jak w przypadku, gdy grawitacja na niego oddziałowuje. Oczywiście na ten pocisk wciąż działa opór powietrza, bo to nie jest próżnia, wiec trochę pędu straci, ale i tak znacznie mniej. Jeśli się mylę, to poprawcie mnie, z fizyki dobry nie jestem ;]
fajny filmik
Nie wygląda to najgorzej ale też tyłka nie urywa. Ten patent z grawitacją to jedyna nowość w tej grze ;p
W tym pozbawionym grawitacji momencie naboje nie powinny czasami tracić szybkości i celności? Szkoda mi tej gry, na pierwszy rzut oka widać, że nie ma w sobie dość iskry bożej żeby się sprzedała.
pierwszy i ostatni