Cichy zabójca na Gamescom.
16 324 wyświetlenia
(9:17)
22 sierpnia 2012
Nowy Hitman na targach!
GRYOnline
Gracze
Steam
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Szkoda , że ten sam poziom co na E3 , ale to dalej udowadnia , że szykuje nam się niezła gierka .
Fajnie, że gra się rozwija. Każdą poprzednią część zawsze starałem się przechodzić po cichu, bez wystrzału. W tej pewnie będę grał podobnie. Co raz bardziej mi się podoba i czekam z niecierpliwością.
Polecam wam stronę [ link zabroniony przez regulamin forum ] . Sam dopiero testuję tę stronę ale wygląda na to ,że ta strona na prawdę działa. http://www.youtube.com/watch?v=TCtcIzJr8KE w tym filmiku wszystko jest objaśnione, polecam wam skorzystać przy rejestracji z tego linku: http:// [ link zabroniony przez regulamin forum ] /ref/104418 dzięki temu ja dostanę 2 pkt. a wy 10 na start.
Nie rozumiem tych narzekań. Jak wam jakieś elementy rozgrywki nie pasują jak np. Instynkt to z nich nie korzystajcie...
Szkoda że nie został udostępniony jakiś nowy poziom. Gra zapowiada się kapitalnie, ja czekam z niecierpliwością a takie tryby jak ,,kontrakty'' zawsze urozmaicają grę i przedłużają jej żywotność.
Dobry materiał, czekam na kontynuacje przygód naszego łysolka ;]
Gra zapowiada się bardzo dobrze. Jak pokazało to gramy wcale nie trzeba używać instynktu lub osłon, żeby przejść dany poziom. Są to oczywiście ułatwienia, ale wszystko jest dla ludzi. Zamiast narzekać to trzeba się cieszyć, że w końcu będziemy mogli zagrać w nowego Hitmana.
Ten drugi tryb też może być fajny.
Nawet przyjemnie to wygląda. I dobrze, że są osłony, jak ich nie chcesz używać to tego nie robisz i tyle, po co się czepiać... Instynkt? To samo; NIE CHCESZ NIE UŻYWASZ PROSTE.
Nawet fajnie, mam nadzieje że będzie niedługo demko. Co do samej gry, to jak koledzy wyżej napisali nikt nie musi korzystać z zaznaczania przeciwników jak i instynktu. Osłony mi pasują, nawet fajnie to wygląda. Mam nadzieję że będzie jakaś możliwość przerabiania broni jak w Blood Money i coś na wzór nagłówków prasowych
Przecież Hitman to seria na którą można przechodzić na wiele sposobów! Więc są rozwijanie podejścia zarówno agresywne jak i ciche. Śmieszy mnie to jak ludzie czepiają się systemu osłon. Pewnie wy podczas strzelaniny stalibyście jak kołek na środku pokoju. I jakbyście nie wiedzieli Instynkt jest całkowicie opcjonalny i będzie W OGÓLE niedostępny na najwyższym poziomie trudności.
kkk17 Na targach zawsze jest ustawiony najniższy poziom, a podczas konferencji jest włączony "god mode".
Nie wiem ale tu chyba nie ma poziomu trudności... w starych Hitman'ach już dawno byś padł po takiej ilości strzałów, które dostałeś. Osłony.... ok jest to logiczne... każdy potrafi się chować, ale tryb instynktu??? Co to assassin's creed? Tam to pasowało bo wszystko jest dozwolone ;D ale tu??? żenada
Wygląda całkiem całkiem :D
@komenty
Przecież jeśli będziesz grał w klasyczny sposób to za dużo strzelać nie będziesz i chować się za osłonami nie będziesz musiał. Tak samo chyba z tym oznaczaniem przeciwników, nie musisz tego używać.
Ogólnie osłony nawet mnie cieszą, bo gdy znudzi się skradanie będzie można sobie od czas do czasu efektywnie postrzelać, a w poprzednich częściach nie wyglądalo to perfekcyjnie.
Jestem fanem Hitmana, ale kolejne filmiki coraz bardziej zniechecaja mnie do tej gry. System oslon? To najlepsza antyreklama dla kazdej gry. Oznaczanie przeciwnikow? Gracz ma sam ich zauwazac. Chyba przejde po raz kolejny Blood Money.
@Theinolt
Trudno jest dobrze zinterpretować twój komentarz... TBH obecnej serii splinter cell bliżej jest do klasycznej "odmóżdżającej" rozgrywki w stylu COD'a niż jakiejkolwiek logicznej skradanki... Hitman: Absolution to po prostu Hitman, tylko odświeżony z nowymi feature'ami.
To jeszcze jest Hitman czy już Splinter Cell?
Czekamy, czekamy ! :D Mogli by dać przed premierą jakąś wersję demo :)
EDIT : Teraz zauważyłem ze w lewym górnym rogu jest "DEMO Version" więc pewnie ten poziom to będzie demo.