Duchowy spadkobierca Fahrenheita.
19 949 wyświetleń
(3:28)
18 grudnia 2009
Tajemnicza produkcja twórców Fahrenheita w akcji! Gramy i komentujemy rozgrywkę specjalnie dla Was prosto z E3! (431)
GRYOnline
Gracze
Steam
Materiał stanowi szczegółową analizę gry Crimson Desert, którą autor określa mianem ambitnego, choć kontrowersyjnego „sandboksa totalnego”, łączącego mechaniki znane z serii GTA, Assassin’s Creed oraz Red Dead Redemption 2. Materiał skupia się na ogromnej skali i wizualnym bogactwie otwartego świata, który zachwyca interaktywnością i swobodą eksploracji, jednocześnie rozczarowując sztywną strukturą misji fabularnych oraz brakiem realnych wyborów. Recenzent zwraca uwagę na drastyczne skoki poziomu trudności, gdzie relaksujące aktywności poboczne przeplatają się z wymagającymi walkami z bossami w stylu gier typu soulslike. Film przedstawia grę jako fascynujący, lecz przytłaczający nadmiarem treści projekt, który wymaga od gracza dużej cierpliwości w zamian za setki godzin przygody w unikalnym świecie fantasy.
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał analizuje kontrowersje wokół zapowiedzi technologii DLSS5 od Nvidii, która ma rewolucjonizować grafikę komputerową poprzez generowanie fotorealistycznego oświetlenia i tekstur w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem AI. Autor zestawia entuzjazm producenta oraz branżowych ekspertów z Digital Foundry z ostrą krytyką społeczności graczy i deweloperów, którzy zarzucają nowemu rozwiązaniu niszczenie unikalnej wizji artystycznej gier na rzecz powtarzalnego, sztucznego wyglądu typu „AI slop”. Tekst podkreśla obawy o przyszłość rzemiosła cyfrowego, sugerując, że nadmierne poleganie na algorytmach może doprowadzić do utraty estetycznej różnorodności i marginalizacji pracy grafików.
tvgry
19 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Materiał stanowi kompleksowe podsumowanie kluczowych informacji na temat nadchodzącej gry Crimson Desert, korygując rozmaite mity i definiując produkcję jako przygodową grę akcji dla jednego gracza z unikalnym systemem rozwoju opartym na artefaktach zamiast tradycyjnych poziomów doświadczenia. Autor kładzie duży nacisk na technologiczną widowiskowość autorskiego silnika , który oferuje fotorealistyczną oprawę wizualną i zaawansowaną fizykę, jednocześnie uspokajając odbiorców w kwestii braku nielubianych mikropłatności. Tekst rzetelnie zestawia ogromne ambicje twórców z potencjalnymi obawami graczy, takimi jak wysokie wymagania dyskowe, brak obszernych prezentacji z konsol oraz późne embargo na recenzje. Celem nagrania jest przygotowanie widzów do premiery poprzez chłodną analizę faktów, która ma pomóc w podjęciu decyzji o zakupie tego ambitnego tytułu klasy premium.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Ciekawe czy bedzie lepsza od Fahrenheit, bo po tym demie nie zapowiada sie na to ;]
PC i Fahrenheita ale mam też PlayStation 3 i ja już chce Heavy Rain!!!!!
Fahrenheit był zajebisty.Mam nadzieje że Heavy Rain będzie jeszcze lepszy.
pozycja obowiązkowa jak ktoś ma ps3 ;]
fajne:))))))))))))))::::::::::::::::))))))))))))))))))))::::::::::::::::::::::::))))))))))))))))))::::::::::::::::::::::
@@@@@@@ @ @ @@@ @@@@@ @@ @@
@ @ @ @@ @@ @ @ @ @
@ @ @ @ @ @ @ @ @
@ @ @ @ @@@@ @@
@ @@ @ @ @ @ @@ @
@ @ @@ @@ @ @ @
@@@ @ @ @
Wiedziałem, że screeny promocyjne to były zwykłe rendery, gra nie wygląda nawet w połowie tak jak zapowiadali. Animacja trochę kuleje, chyba Fahrenheit miał lepszą (w szczególności mimikę twarzy)... Ale co tam, nie grafika jest najważniejsza, a kolesie z Quantic Dream wiedzą jak prowadzić akcję by nie pozwolić graczowi odejść od komputera (czy też konsoli), zapowiada się solidnie. Dobrze, że szwagier niedługo kupuje PS3 :)
Zapowiada się bardzo dobry exclusive na PlayStation 3.
Zobaczyłem dwa słowa w komentarzach "Max Payne" i zastanawiam się kiedy jakieś nowe informacje o 3 części tej gry ;)
A co do Heavy Rain to mi osobiscie gra się mało podoba...
ja lubie bardziej dynamiczną rozgrywkę a nie przechodzenie przez prawie całą gre QTEventów ;/
no nawet fajna gierka ale coś w tej grafice mi przeszkadza ;/ nie jest taka na jaką oczekiwałem te spojrzenia bohaterwó bez wyrazu ale gra jest naprawde super robi wrażenie :D
jestem ciekawy tej gry
czysto japoński styl. może być ciekawie!
oby QTE jak najmniej i bedzie git
troche dziwna animacja
@ jagged
to nie ma być qte bijatyka ta gra to bedzie 95% fabuła i może 5 % strzelania i walki..
Końcówka mnie rozbraja :D ubranie mu się zaplątało xD
ciekawe czy można zastrzelić tego murzyna, niby mamy w 100% kontrole nad tym co sie stanie a w trailerze miesiąc temu były identyczne sceny..
Oglądałem filmik z tej gry na jakiejś zagranicznej stronie i tam mówili, że tych QTE będzie dużo, ale tylko podczas walk itp. W filmiku z gry musieli pokazać jakiś ciekawy fragment gry, więc wybrali akurat sceny, gdzie tych eventów jest dość dużo. Gra nie będzie się opierać wyłącznie na walce, ale nawet bardziej na mrocznym klimacie - tak więc, QTE będą się rzadko pojawiać, ale jak już się pojawią to masowo ;)
Zapowiada się znakomicie, szkoda, że tylko na PS3...
ciekawe ale te ciagłę 'eventy' mogą byc męczące
kurde nie mam PS3 bo bym zagrał ;/
Naprawde niezle wyglada. Zagram przy pierwszej okazji
Gra wygląda super