Rozwałka w wersji beta.
15 274 wyświetlenia
(11:05)
20 grudnia 2012
Walki mechów jeszcze nigdy nie były tak efektowne! Zobaczcie, jak prezentuje się długo przez niektórych wyczekiwany Hawken. (3024)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
pogralem pol godziny i chyba nie wroce - ta gra jest drewniana i sprawia wrazenie niedopracowanej. grafika napakowana detalami, plastyczna, ale jednak wieksze wrazenie robia bitwy oraz ogrom planetside 2 - zdecydowanie najlepsza nowa f2p.
e jakoś do mnie nie przemawiają te mechy
Jedna z najlepszych gier F2P tego roku. Dynamiczne, nieduże mechy i ja to lubię :). Gra zdecydowanie bardziej przypadła mi do gustu niż druga gra z mechami w roli głównej a mianowicie Mechwarrior Online.
Pogralem kilka godzin i musze przyznac, ze przed autorami jeszcze wiele do roboty pozostalo, wlasciwie jedyny element do ktorego nie moge sie przyczepic to grafika.
Balans gry jest tragiczny - grajac 1 lvl botem mozna spotkac bota na 17 lvl z ktorym nie mamy szans.
Jesli chodzi o mozliwosci modyfikacji bota to mamy ich malo 3 bronie (nie widac duzej roznicy miedzy nimi) kilka power up'ow, jedyne co ratuje system rozwoju to drzewka, chociaz narazie (10 lvl) mam bonusy w stylu 0.1 sek szybsze naprawianie...
Zmiana wygladu robota jest platna, co powoduje ze wszedzie biegaja kuchenki gazowe z nogami (tak wyglada podstawowy bot) mozna by to zmienic dodajac opcje zmiany wygladu na 7 dni za hovken credits, niestety mozna to zrobic tylko za prawdziwa kase. Inna sprawa ze sam nie widzisz swojego bota co powoduje ze masz gdzies jak wygladasz...
Mapy... eh ciezka sprawa, wygladaja naprawde fajnie i klimat maja pierwsza klasa, ale ciezko sie na nich odnalezc (powodem jest chyba ich futurystcznosc), do tego system 'wind' pozostawia wielke do zyczenia. Wyjatkiem jest tu pustynna mapa z ruinami miasta ktora jest naprawde dobra.
Jesli chodzi o tryby to wlasciwie nielewile mam do zarzucenia, od klasycznie, nic nowego ale wszystko zrobione na przyzwoitym poziomie.(poza wspomnianym balansem)
Jest jeszcze jedna rzecz ktora niesamowicie irytuje mianowicie ograniczona widocznosc, przez co ciezko ogarnac co sie dzieje do okola bota a jesli komus uda sie nas zajsc od tylu to na 85%% po nas. Po zastanowieniu wydaje mi sie, ze duzo zabawniej bylo by zrobienie z tej gry (lub danie mozliwosci ustawienia widoku) TPP.
Reasumujac przed howkenem jeszcze daleka droga by stac sie gra przyzwoita, a czy gra osiagnie sukces? Uwazam, ze bedzie miala ciezko przebic sie obok takich weteranow f2p jak lol, wot czy (moze juz troche odchodzace w zapomnienie) bfh, szczegolnie ze ostatnio ukazal sie calkiem dobry planet side 2 i konkurencja w postaci mechwariora.
Ludzie... Narzekacie jakbyście nie wiedzieli co znaczy F2P i open beta ;) Mi gra przypadła do gustu i chętnie sobie w nią pykam. Kilkanaście meczyków (3:45 h gry) i mam 17 poziom oraz 3000 kasy. Fajnie, że dodali j. polski i zdecydowanie odradzam grę na innych serwerach niż UK - ping zabija rozgrywkę. Jeśli macie ping 200 a inny w okolicach 100, to od razu wyjdźcie z pokoju ;)
Ja tam wróciłem do conana online bo funcom odblokował wysztkie Klasy i rasy dla f2p można grać kitajcem jak nie masz dodatku, a wszystkie tryby pvp są dostępne dla f2p. co do gry to czekam do premiery.
klap klap klap klap, bla bla bla bla kdjnfgojreabgoeraogo. Wystrzeliwujesz słowa z prędkością karabinu maszynowego. Szkoda, że tak rzadko przeładowujesz...
Na pewno jest to jakaś nowość i warto się temu przyjrzeć bliżej tym bardziej że jest free to play :)
Słyszę że Kacprowi bardzo gra przypadła do gustu.
Ja mam inne zdanie. Mechów jest mało a przynajmniej na razie bo wszyscy uzywają tego samego. Telewizora na nogach bo jest darmowy. Na innego trzeba farmic i to długo. Obliczyłem że wychodzi ok 10h grania bezprzerwy (meczyk trwa 15 min +- 5 min na znalezienie meczu, jeden mecz to ok 170 credits a nowy mech to 6500 mniej wiecej) każdy mech ma 25 lvl i zmienic za free możemy tylko giwerki. Na 5 lvl mamy assault rifle i potem dopiero na 25 lvl jest vulcan. Przejscie na 25 lvl hmm nie wiem ile trwa bo nie napisali ile potrzeba expa ale ja mam juz za sobą 4 dni grania po kilka godzin i dalej konca nie widac.
Sama rozgrywka jest fajna ale przydala by sie wieksza roznorodnosc a nie wyszcy w tym samym strzelaja tym samym. W World of tanks mamy ok 150 czołgów. W bitwie potrafi być 30 różnych. A tu mamy 10 i kazdy taki sam. Czasem wejsdzie ktos kto ma wiecej kasy i kupil meteor coins no i ma fajniejszego mecha.
KIEPSKIE. Jak na razie nie polecam na dluzszą metę. Ja gram bo potrzebuje odchamiacza od WOT-a ale nie bardzo sie mogę odchamic bo gra mi sie nudzi po 1h grania. Kurde no w kółko to samo i nic sie nie zmienia.
Wygląda całkiem przyzwoicie, może zagram jak wyjdzie na steamie.
Czy gra Howken będzie jednym z tytułów e-sportowych ?
Sama gra spoko, mimo ze mechanika bardzej mi sie podoba w MechWarrior Online. Niestety MWO ostatnio jak gralem mialo tragiczna optymalizacje wiec odpuscilem. Za to Hawken wyglada spoko i dziala git, niestety u mnie gra malo stabilnie dziala, srednio co drugi mecz wywala do pulpitu w polowie rundy.
Dam design mechow Hawken tez mi nie do konca podchodzi, pierwszy mech wyglada jak telewizor z nogami :).