GTA V w trybie FPP.
42 399 wyświetleń
(18:00)
20 listopada 2014
Grand Theft Auto V wkroczyło na konsole nowej generacji. Poza ulepszoną oprawą graficzną została wprowadzona duża nowość - możliwość zabawy w trybie z pierwszej osoby. Jak sprawdza się GTA w trybie FPP? (4978)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
Odkop, gdyż: Szukałem tego materiału, bo był mi potrzebny, ale jak przeczytałem komentarze nr 19, 24, 29, 31, 48, 54, 55, 59, 68 i (zwłaszcza) 100, to aż się za głowę złapałem, jaki beton (mega łagodnie nazwane) żyje na ziemi :/ Nie dziwię się, że Dela już nie ma wśród ekipy TVGry. Szkoda. Buractwo znowu górą. I o ile jeszcze niektóre z tych wymienionych komentarzy jeszcze przeboleję, tak osobnik np z komentarza nr 100 (ale nie tylko) powoduje, że aż mi się nóż w kieszeni otwiera.
Ja czekam na GTA na PC.
Szczegóły, szczegóły i szczegóły, ale... Każde auto ma tam automat, że nie widać animacji zmiany biegów a obrotomierz przeskakuje?
Jeśli ktoś jeszcze nie grał, zakup po prostu obowiązkowy. Gra jest świetna, a tryb FPP został zrobiony naprawdę bardzo dobrze, dzięki czemu GTA V zbliżyło się jeszcze bardziej do ideału. Zdecydowanie jedna z najlepszych gier zeszłego roku :)
Cos co wielokrotnie powtarzalem sie sprawdzilo. Gra w tym trybie jest wysmienita - gram tak od samego poczatku, 0 kamery tpp. Jak dla mnie kolejne czesci GTA musza miec ten tryb, jesli komu to przeszkadza, pragne przypomniec ze GTA zaczynalo od kamery z lotu ptaka :
I co po za tym? Beznadziejny model kierowania pojazdami, oraz samochody-czołgi (nic się nie psują choć rąbnąć w inne auto mogę z prędkością >80) tak więc 2 najważniejsze czynniki, dla mnie słaba edycja. Oby na PC było lepiej bo zjadę do 7/10
Ta "legenda" i tak jest wielce nudna i wielce irytująca. Jeden wielki pustak dla miłośników zapierdzielania samochodzikami bez celu i bez sensu.
No, niby tak. Ale nadal fajnie, że palce się ruszają. :D
Ręce na kierownicy już były w GTA: SA tylko niedopracowane, bo nikt tego nie widział bo nie było kamerki od środka samochodu. Dopiero mody to pokazały np.: https://www.youtube.com/watch?v=ZE5fEAFAA_w
[118]
Detalami które w 2014 roku są normą? Serio?
Palce sie ruszaja.
Skok do wody.
Trawa wysoka.
Lusterka.
Wyciąganie kogoś z auta.
Przecież większośc tych animacji już była. Jedynie zmienili ustawienie kamery. Od chyba gta 3 tak goscia z auta wyciągało się:D
Ale dla Dela to nowość. Dostaje więc typ dużego minusa.
Detalami. Detale są fajne.
animacja rak na kierownicy. rusza palcami. WOWWWWWWWWWWWW. Next gen. Objawienie. Najlepsza gra ever.
Masakra czym ty sie podniecasz chłopie.
Albo ci płaca za to lizajdupstwo albo jestes najgorszym dziennikarzem ever. I tu nie ma wątpliwosci.
Filip, w historii gier od roku 2001 (kiedy miałem drugiego peceta, wcześniej jako jeden z pierwszych w kraju miałem P200MMX, który stał u mnie 4 lata) nie spotkałem się z grą, w której musiałem obniżać detale, a jeśli się tak nawet zdarzyło, to było to może parę razy w życiu, z tymże szybko zakupiłem podzespół, który już podołał danej grze :) Tak samo było teraz :)
To normalne że chodzi z tymi lusterkami o optymalizację. Przecież Rockstar nie jest głupi i doskonale wie, że lusterka nie wyświetlają tak jak trzeba właśnie z powodu optymalizacji. Jeśli by było inaczej no to by to dopracowali. A co do grafiki broni w samochodzie to nie jest ona taka sama. Zresztą nawet w tym filmiku Del zmienia na inną broń w samochodzie i jakoś jest inna broń a nie ta sama. Nie zauważyliście tego?
@Zarek00
No i masz odbicia w lusterku, ale nie na tyle szczegółowe, żeby sprzęt eksplodował. Na PC będzie to samo. Gwarantuję. Widocznie zżera strasznie dużo, więc żeby zoptymalizować grę na PC właściwie, to zostawią tak jak jest, tak myślę. Normalne lustra są i widać postać normalnie, ale te w samochodach są rozmazane.
Jakby lusterka wszystko odbijały w takiej grze jak GTA, to momentalnie byłby płacz o "słabą optymalizację", bo odbicia w lustrach wymagają ogromnej ilości mocy obliczeniowej.