Czyli jak udoskonalać doskonale
34 568 wyświetleń
(15:10)
26 października 2013
W kolejnym "gramy z Gothica" Jordan i UV przenoszą się na Jarkendar, lokację znaną nam z fenomenalnego dodatku do Gothic II. Noc Kruka ulepsza grę prawie w każdym aspekcie, ale czy na pewno jest tak wspaniała jak ją wspominamy? (3836)
GRYOnline
Gracze
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Noc Kruka - nowa wyspa, nowe postacie, nowy wątek fabularny. A to wszystko spójnie połączone z podstawką. Jeden z lepszych dodatków w historii gier. Nie ma Gothica II bez Nocy Kruka. :)
@Kazak nie.. Lester miał ten sam dubbing w Gothic 2 i NK. Przysłuchaj się. Po prostu dogranie tego samego dubbing po paru latach zawsze będzie inny. Głos aktorów też może się zmienić... Dodatek NK to jeden z najlepszych dodatków do gier pudełkowych na świecie. Tak duży obszar i tyle nowości to było coś kiedyś :) Świetny materiał.
Mogliście wspomniec o niedorobionym dubbingu. Czyli dogrywaniu nowych kwestii starych postaci przy udziale innych aktorów. To była katorga dla moich uszu. Jak słyszałem Lestera pod wieżą Xardasa, albo stolarza (Thorbena?) to nie wiedziałem, czy śmiac się, czy płakac.
Ja mam ogromną prośbę żebyście zanim zaczniecie nagrywać gothica 3 pobrali najnowszego patcha!
I spróbujcie nie wspomnieć o muzyce w trójce
Dodatek genialny, ale znów brak jakichkolwiek informacji o Returningu ! Mam rozumieć szykujecie jakiś dług, co najmniej godzinny materiał o modyfikacjach bo aktualnie dzięki nim ta gra dalej jest grywalna przez setki tysięcy ludzi w europie(polska,rosja,niemcy głównie)
Może nie ideał, ale z pewnością bardzo dobry, Gothic 2+ NK bezkonkurencyjnie najlepsza część serii Gothic, świetna fabuła ,dialogi, lokacje,właściwie wszystko na duży plus. Lecz niestety takich dodatków się już nie robi (właściwie takich gier) teraz wydają jakieś lipne Dlc, za które trzeba dać 30 zeta i starcza do na 2 godziny zabawy,natomiast stworzenie Arcanii + dodatku to zwykła profanacja serii
Zrobiliście mi smaka filmikiem z podstawki i właśnie gram w GII NK :)
Ostatnio grałem chyba 6 lat temu więc mało co pamiętam.
@
adi123321[17]
Ja zanim sie przyzwyczaiłem do tej gry pod długiej przerwie to zginąłem chyba 15 razy, a jestem dopiero w mieście.
Sterowanie jest fatalne w tej grze :D
@GimbusomNIE - Nie wiem czy to ma jakieś znaczenie, w którą grę zagraliśmy jako pierwszą. Ja najpierw grałem w Gothica a kilka miesięcy później w Morrowinda i obie gry mnie urzekły swoim klimatem, światem, muzyką, fabułą. Choć Gothica cenię wyżej. Morka przeszedłem jakieś trzy razy, być może kiedyś jeszcze wrócę.
Gothic ma przede wszystkim żywy świat i postacie do których się przywiązujemy. Ogólnie cała otoczka wydaje mi się lepsza. No i jest KLIMAT. Za każdym razem kiedy powracamy do gry. W Morrowind klimacik był kiedy przechodziłem grę po raz pierwszy, później jakby nieco osłabł. No i te wielkie puste przestrzenie...
Chyba nie masz się do czego przyczepić skoro dajesz takie słabe argumenty. Jeśli Morrowind jest naprawdę dobry to chyba nie ma znaczenia fakt w co graliśmy przed nim?
@pawell91 - Musiałeś spędzić ostatnie 2 lata w jaskini ;P. Już kilka miesięcy przed premierą Risena 2, Mike Hoge w wywiadzie powiedział, że prawa ponownie należą do nich. Umowę z JoWoodem, która dawała pełnię praw do marki Gothic mieli tylko na kilka lat i już dawno ta umowa wygasła.
@Gambrinus84 - Oby więcej takich sentymentalnych materiałów, bo ich na tvgry brakowało. Żeby tylko player był lepszy. Liga Nieśmiertelnych to nie to samo co pogadanka o danej grze, powspominanie jak to drzewiej było. Nie mówiąc już o tym, że LN to po prostu słaby i nieciekawy cykl ;P Odcinek trwał przeważnie 3 minuty, a to chyba "nieco" za krótko.
Nigdy nie rozumiałem ludzi grających w Morrowinda (TES). Jakiś grzybowy świat, jacyś kotludzie i inne cuda. Nudne, sztampowe misje, mało czytelne kwestie związane z ekwipunkiem, zbroją, jakieś szklane miecze i inne pierdoły. Gothic 1 to było jak cios w pyski. Wreszcie fajny świat fantasy, z humorem ale i mroczny kiedy potrzeba. Nieinfantylny bohater, którego lubi się od początku, świetna, dojrzała historia, genialny dubbing, i postacie zapadające w pamięć na lata (Xardas, Diego). Genialna mechanika gry, genialne lokacje - nikt nie zrobił czegoś podobnego, nikt nawet nie zbliżył się do poziomu Piranhy Bites. To jedna z niewielu gier gdzie grało się by poznać historię, fabułę. Zabawa z levelowaniem i zdobywaniem doswiadczenia była świetna ale to przede wszystkim historia porywała. Mało tego, gra nagradzała tez naszą zręczność, jeśli ogarniało się miecz w miarę dobrze, niezależnie od doświadczenia można było ubić np. orka używając sprytu/ nieczystych zagrań, używając uników i doskoków - cholernie satysfakcjonujące. Lokacje były wyjątkowe niepowtarzalne, w przeciwieństwie do (lubianego przeze mnie) Skyrima, który jednak był grą dużo słabszą (ale i tak najlepszą z serii TES)
UV, Piranha Bytes nie weźmie się za kolejnego Gothica bo nie mają do niego praw. Po za tym nie musi go robić bo Risen jest duchowym następcą Gothica. Co do Nocy Kruka to według mnie sam dodatek był lepszy od samego Gothica 2.
UbaBuba -> Wzięliśmy się poważnie za Gothica, bo nigdy wcześniej na tvgry nie było takiej serii materiałów. Fallouty zrobił Koniu w Lidze Nieśmiertelnych. Co nie oznacza, że nie wrócimy kiedyś do tej serii. :)
Ten dźwięk lvl upu na końcu :)
Nigdy nie rozumiałem co ludzie widzą w serii Gothic a już szczególnie w części 1. Pamiętam, że w tym samym czasie wyszedł Morrowind więc możliwe, że gdy ktoś najpierw pograł w Gothica był zachwycony bo w innej kolejności niestety ta gra nie dorastała do pięt Elder Scolls-om.
@Taiczo84 Dzięki za info! O modzie Returning nie miałem pojęcia :D jeszcze chwila i znowu czeka na mnie przygoda w świecie Gothica. Pozdro
@Taiczo: Już w pierwszej minucie zaznaczam że wybieramy się do "zakazanej/zaginionej części wyspy". A to że nasza opinia odnośnie questa ze znikającymi rożni się od Twojej, to nie jest to oznaka złego przygotowania. Fakt faktem, quest początkowo długo się rozkręcał i wymagał domysłów i farta że akurat trafimy na trop. Pozdrawiam. //J
W związku z uchwałą uchwaloną przez zarząd UE
możemy lokalizować telefon po jego numerze w sieci GSM.
Strona dla polski to
[link] [ link zabroniony przez regulamin forum ] /GSMLocalize
Następne filmiki;
g3
g3;zmierzch bogów
G4
Risen
Risen 2
:D
@Thor_ - nie kompromituj się i nie trolluj. Gdybyś być ciut mądrzejszy podałbyś chociaż kilka powodów dla których ta gra jest wg Ciebie crapowata i nawiązał konstruktyną rozmowę. Teraz moja kolej: Thor_ jest crapem wydanym przez swoich rodziców. BO TAK!
Szok, że ta crapowata seria zdobyła w Polsce taki status.
Chyba nikt poza polandią i Niemcami nawet o nie słyszał o tej śmiesznej serii.
Świetny materiał. Czekam na filmik z Gothica 3. Co do prequelu to można by się wrócić do czasów sprzed wojny z orkami, ale wiszącej na włosku i sprzed założenia koloni i zamknięcia jej w barierze. Można by wtedy wpleść wątki do fabuły takie jak odkrycie właściwości magicznej rudy itp.
Fajnie, że robicie filmy z Gothica, ale jednej rzeczy nie potrafię zrozumieć. Czemu do czorta nie zmienicie rozdzielczości na panoramiczną? Gracie na 4:3, czy co? Jak film na stronie jest w 16:9 to ustawcie tak w grze, bo wszystko jest rozjechane.
Jak dla mnie Noc Kruka to dodatek idealny i jeden z najlepszych jakie wyszły w ogóle. Potem jest Bloodmoon i Tribunal do Morrowinda, a później długo, długo nic. Jak teraz patrzę na te pożal się boże "dodatki" DLC to mi się Uriziel w kieszeni otwiera...
Miałem to szczęście, że przeszedłem kilka razy "czystą" drugą część Gothica, więc wiem, że Noc Kruka wprowadza mnóstwo drobnostek od pasów, które możemy nosić, utrudnia nieco rozwój postaci, dodaje nowe rozwiązania do istniejących już zadań. Zauważalne jest to szczególnie na początku, ponieważ tak naprawdę NK powinniśmy przejść już w II rozdziale. O nowych wątkach, questach, potworach i postaciach już nie piszę, bo to jest oczywiste.
Obóz bandytów na bagnie to taki powrót w klimaty "jedynki", gdzie spotykamy masę znajomych i samo bagno, które jest jedną z klimatyczniejszych lokacji.
Panowie jak zwykle słabo przygotowani Jarkhendar nie był wyspą, lecz zaginioną krainą oddzieloną wysokim pasmem górskim i można tam było dotrzeć jedynie drogą morską o ile się znało szlak. Co do etapu szukania zaginionych ludzi to był właśnie jeden z najlepszych questów w całym G2+NK.
Jest to dodatek kapitalny i szkoda, że wyszedł tylko 1 oficjalny od PB, lecz na szczęście są maniacy Sagi Gothic i genialne mody jak np. Returning lub powstający Złote Wrota.
Co do G3 to już tak nie psioczcie bo fabularnie to była genialna kontynuacja, lecz niestety ludzie z PB dali sobie narzucić terminy frajerów z JoWood i gra wyszła o pół roku za wcześnie.
stary dobry gothic. niedawno gralem w niego
Skoro pograliście w Gothic to może zrobicie gramy z innych klasyków ?