19 921 wyświetleń
(10:41)
31 lipca 2009
Pogromcy Duchów wracają w pełnym składzie! Premiera gry dopiero w połowie czerwca, ale u nas już możesz zobaczyć ciekawy fragment rozgrywki. (404)
GRYOnline
Gracze
Steam
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Uwielbiam to moledie :)
Studio Terminal Reality stworzyło dobrą grę na podstawie fajnego filmu.
b4r4n : jeżeli to odpowiedź do mnie, to 750 kbps to i tak mało, rozdzielczość 512 x 288 to nawet nie jakość DVD, nie mówiąc o High Definition.
Gameplaz prezentuje się niesamowicie! Czekam na premiere!
Ci którzy tego filmu nie oglądali i nie pamiętają jaki był szał związany z tym filmem swego czasu to dla nich ta gra nie będzie interesująca. A ja chciałbym przypomnieć sobie te czasy nie koniecznie na ekranie telewizora, ale na PC, o ile wyjdzie na blaszaki:)
Proszę o odpowiedź ze strony GOL, czy rozważacie wprowadzenie filmików w wyższej jakości ? ciężko się to ogląda na pełnym ekranie.
JOY: spójrz na nazwę tego tematu "Video: Ghostbusters: The Video Game [PS3] " masz odpowiedź :) PS3, poza tym na filmiku Lord zdobył jakieś trofeum, z tego co się orientuje trofea są jedynie na PS3.
nie zapomnę Ghostbusters na pegazusa :P to byla gra...
ale wam się ta gierka ciela.. 5 lat temu by mi sie podobala..
Jestem totalnie zaskoczony. Nie spodziewałem się, że to może wyjść aż tak dobrze. Mi akurat odpowiada, że to nie jest kolejna gra o zabijaniu i chyba wolę "nudzić się" stawiając 30 raz pułapkę na ducha niż po raz 235909 zabijać kogoś na ekranie...
Faktycznie sprawia wrażenie fajnej gry, tylko tak jak powiedział ten gościu podczas grania, czy walka z 20 przeciwnikiem z kolei będzie równie ciekawajak z tym pierwszym, bo może być też tak, że przez całą grę będziemy robić w kółko to samo, no a wiadomo jak się coś takiego kończy....
Eeee, bieganie, skakanie i podnoszenie się z ziemi? Z tego co pamiętam w filmie kolesie mało nie wyzionęli ducha po takich wyczynach. No ale dobra to jest gra, choć tak czy siak mogli o tym pomyśleć. Przydałby się co-op, ale coś czuje, że raczej nie będzie.
Jeszcze jedno. Sprawdźcie materiał 2x zanim go puścicie w sieć. Najpierw jest tekst, że może być trochę monotonna, a później że jest bardzo innowacyjna i jest dużo rzeczy do robieniab (nie razi to tak bardzo, ale to już nie pierwszy raz). Druga spraw odnośnie gramy! Jak już chcecie pokazać grę to postarajcie się zrobić to na poziomie (tak, żeby z góry nie zniechęcać). Tutaj akurat jest coś pokazane, ale poprzedni odcinek z Bionic Commando był tragiczny. Osoba grająca nie za bardzo opanowała system "husiania" do tego zajęła się zbieraniem znajdziek i to w dość kiepski sposób, gdy coś zaczynało się dziać nagle ucinało filmik. Muszę was jednak pochwalić za to, że pokazujecie dobre fragmenty nie psujące fabuły, ani momentów typu WOW! (Proszę nie odpowiadać na drugą część posta, skierowana jest tylko i wyłącznie to panów z redakcji)
Generalnie gra wydaje się niezła. Może być monotonna, ale jednak świetnie pokazuje klimat filmu ghostbusters. Zwykły shooter by po prostu zabił cały klimat tej gry.
BTW wydaje mi się czy gra się trochę przycina/zwalnia?
@ dresX94
Jak Lord już wspomniał, dobrze że nie zrobili z tego zwykłej, tępej gry akcji. A jak nauczysz się robić gry, kup licencję i pokaż co ty potrafisz.
O kurde gra wymiata. Na pewno znajdzie się w mojej kolekcji. Bardzo dobry filmik i więcej takich.
Ładnie to wygląda, ale nie wiem czy będzie to super hit
'It wasn't me this time, I swear it' Boskie ;D
Bardzo ciekawe gramy! Gra chyba niestety zbyt porywająca nie będzie, ale ma ładną grafikę
przypomina trochę Dead Spaca trochę Bioschock ale ogólnie może być ciekawie
Lordareon KIEDY 2 CZĘŚCI GRAMY z Call of Juarez 2 ????
Piankowy marynarzyk!!!
"JOY -> A po co Ci ta informacja? A "Gramy!" z Ghostbusters pochodzi z wersji na PS3..."
BO
- w przypadku PC ma się odniesienie do swojego sprzętu
- w przyp. gdy gra jest na kilku platformach wiadomo jak dan gra wygląda na danej platformie.
Jestem mile zaskoczony bardzo przyjemnie to wyglada, chyba klopoty z szukaniem wydawcy pozytywnie wpynely na ta gre, tworcy mieli wiecej czasu i chyba go dobrze wykorzystali i bardziej dopracowali swoj produkt. Jest szansa na to ze bedzie to jedna z lepszych gier na podstawie licencji filmowych, co w sumie bardzo zadko sie zdarza.
przypomina sie piekna i bestia :DD
Do autorów stronki, filmu:
Czy tak naprawde trudno gdzieś z boku albo w filmie umieścić adnotacje na jakiej konsoli/PC zrobiliście dany film ? A jeżeli to PC podać jego specyfikacje? Przecież nie trudno a dużo mówi posiadaczom danego sprzętu.
Chętnie zagram. Wygląda na solidną produkcję.
"Tym razem to nie ja, przysięgam." wymiata.