Z prochu się zrespawnowałeś, w proch cię sfragują.
25 265 wyświetleń
(11:51)
29 lipca 2011
Nowa gra Erica Chahi, czyli twórcy Another World - symulator boga cytujący serię Populous! (1813)
GRYOnline
Gracze
Steam
Materiał stanowi szczegółową analizę gry Crimson Desert, którą autor określa mianem ambitnego, choć kontrowersyjnego „sandboksa totalnego”, łączącego mechaniki znane z serii GTA, Assassin’s Creed oraz Red Dead Redemption 2. Materiał skupia się na ogromnej skali i wizualnym bogactwie otwartego świata, który zachwyca interaktywnością i swobodą eksploracji, jednocześnie rozczarowując sztywną strukturą misji fabularnych oraz brakiem realnych wyborów. Recenzent zwraca uwagę na drastyczne skoki poziomu trudności, gdzie relaksujące aktywności poboczne przeplatają się z wymagającymi walkami z bossami w stylu gier typu soulslike. Film przedstawia grę jako fascynujący, lecz przytłaczający nadmiarem treści projekt, który wymaga od gracza dużej cierpliwości w zamian za setki godzin przygody w unikalnym świecie fantasy.
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał analizuje kontrowersje wokół zapowiedzi technologii DLSS5 od Nvidii, która ma rewolucjonizować grafikę komputerową poprzez generowanie fotorealistycznego oświetlenia i tekstur w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem AI. Autor zestawia entuzjazm producenta oraz branżowych ekspertów z Digital Foundry z ostrą krytyką społeczności graczy i deweloperów, którzy zarzucają nowemu rozwiązaniu niszczenie unikalnej wizji artystycznej gier na rzecz powtarzalnego, sztucznego wyglądu typu „AI slop”. Tekst podkreśla obawy o przyszłość rzemiosła cyfrowego, sugerując, że nadmierne poleganie na algorytmach może doprowadzić do utraty estetycznej różnorodności i marginalizacji pracy grafików.
tvgry
19 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Materiał stanowi kompleksowe podsumowanie kluczowych informacji na temat nadchodzącej gry Crimson Desert, korygując rozmaite mity i definiując produkcję jako przygodową grę akcji dla jednego gracza z unikalnym systemem rozwoju opartym na artefaktach zamiast tradycyjnych poziomów doświadczenia. Autor kładzie duży nacisk na technologiczną widowiskowość autorskiego silnika , który oferuje fotorealistyczną oprawę wizualną i zaawansowaną fizykę, jednocześnie uspokajając odbiorców w kwestii braku nielubianych mikropłatności. Tekst rzetelnie zestawia ogromne ambicje twórców z potencjalnymi obawami graczy, takimi jak wysokie wymagania dyskowe, brak obszernych prezentacji z konsol oraz późne embargo na recenzje. Celem nagrania jest przygotowanie widzów do premiery poprzez chłodną analizę faktów, która ma pomóc w podjęciu decyzji o zakupie tego ambitnego tytułu klasy premium.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Poczekam sobie na wersje na PC'a bo zdaje mi się że na komputerze będzie się lepiej grało. Nie myliłem się co do tej gry wiedziałem że będzie świetna i tak jest.
Gra zapowiada się ciekawie. Chyba się skuszę.
Zastanawiam się nad pre-order'em na Steam.
ta gra wymiata
wszystko fajnie, ale powinno nazywać się "gramy we From Dust"
Gra pomysłowa, ciekawa. Ostatnio pojawia się częściej takich kreatywnych pozycji, np. Flowers. Jednak From Dust mnie nie przekonuje do zakupu.
P.S.I*G-Camper - Materiał z From Dust, a ty informujesz wszystkich, o jakże ważnym fakcie Twojego zakupu Dead Island na GOLu.
Kupiłem sobie From Dust w dniu premiery i strasznie mnie denerwuje przedostatni poziom. Jak ktoś ma na niego sposób, proszę o małą wskazówkę. A jeśli chodzi o "gramy" to bardzo fajne.
Ja tam czekam an Dead Island zamawiam pre-order na gry-online
Gra sama w sobie niezbyt ciekawa na dłuższą metę, ale gramy fajne. Mówione z przekonaniem, po prostu jak oglądam taki filmik to wierze, że ta gra tak na prawdę wygląda.
Dałem radę obejrzeć 5minut, nuuudyyyyy.
na samym końcu 1 sie utopil ;/
Gierka naprawdę fajna, z pomysłem. W sumie jak przystało na grę niezależną ;)
Gramy też niezłe.
ciekawa gra ale myślę że na długo by mi nie starczyła.
Jedo z lepszych gramy Konia.
SUPER
UPER
PER
ER
R
REPUS
EPUS
PUS
US
S
super gramy :D
no ala black & white
kupuję super gierka
Łaaał koniu dostał super grę - a no tak bo jest sam ;(. Ja sobie kupię paysafecard i kupię to na steam, bo nie ma wersji pudełkowej. Fajne to bo trzeba uchronić COŚ przed tsunami i na dodatek na czas co dodaje nowych emocji. Glut lawy!! hahah zapalmienie. Acha ziemia w tej grze to piasek. Fajnie, że to tsunami ciągle działa, a nie tylko przez turę. Mojżesz! Super gramy koniu - chcemy więcej!!
E tam jak dla mnie coś prawie jak Black and white tylko pod pewnymi względami bardziej lub nierozbudowane. jakoś estetyka mnie nie przekonuje, mało lasów itd.
Del na urlopie to koniu musi ostro zapie*dalać. Dobra robota i kolejne fajne gramy :) A gra jak dla mnie taka sobie, trochę przypomina mi Black&White, chociaż tamta produkcja była trochę bardziej rozbudowana i ogólnie fajniejsza :D
no dobra kiedy wyjdzie na psn ???
Ale śmieszne Gramy xP Tzn jest ono śmieszne jeśli wcześniej grało się w tę grę, a ja kupiłem ją w dzień premiery
1. w ogóle nie wiem co robiłeś z tą lawą, chyba przez przypadek tak krzywo ją wylałeś :P
2. "tak, udało się, pokonałem siły natury", 5 sekund później "the village has been destroyed", ale co tam xP
3. "mimo, że wybudowałem ten mur to tsunami ciągle nam zagraża" - no bo jak słabo wybudowałeś to tak jest, ale prawda jest taka, że wystarczyło dolać trochę tej lawy i już to tsunami nie stanowiło zagrożenia w tamtym miejscu ;D
4. za wcześnie zrobiłeś to żelowanie wody i zalało kilku ludzi, bo nie zdążyli przejść ;D
Ogólnie nic nie mam do tych śmieszności, poza tym, że nie wspomniałeś o tych wpadkach, gdybyś to zrobił to byłoby luźniej i zabawniej :D
gra jest super :]
koniu trochę schrzaniłeś te GRAMY ;/
Więcej gramy z tej gry poproszę. Jakaś dalsza misja by się przydała, bo po tym materiale mam niedosyt, a do wersji PC 3 tygodnie -.-
coś wiaomo o multiplayerze?
Gra warta uwagi.
Ta gra jest strasznie ciekawa i intrygująca nareszcie coś w co włożono trochę pasji , innowacji i pomysłu nie tak ja te wszystkie ostatnie szmiry dla kasy np. duke
Zgadzam się ludki czasami mają problem z odnalezieniem optymalnej drogi, sterowanie trochę mało precyzyjne i praca kamery tez mnie trochę denerwuje, ale poza tym gierka super. Kombinowanie w jaki sposób stworzyć drogę do wyjścia, zabawa fizyką, "zapalmienie etapu" na 100% :) to wszystko wciąga jak cholera.
@Zortillo: w głównym wątku jest 13 etapów do przejścia, ja jestem w przedostatnim dojście do niego zajęło mi jakieś 6-7 godzin, w międzyczasie odblokowują się wyzwania których jest 30, więc myślę że czasu do grania jest więcej, niż w niektórych dużych produkcjach tym bardziej, że prawie każdy etap można spróbować ukończyć na inny sposób.
A długie jest FROM DUST ? ile trwa
jak mnie wku*wiają tee reklamy fuuuuuuuuuuuuuuuuu
a tak btw koniu sie wyrobił
Kolejny powód by zaopatrzyć się w punkty. :D IMHO, gra jest obłędna.