Bez bąków, ale z pieskiem.
24 724 wyświetlenia
(7:12)
3 października 2010
Nie mogliśmy pominąć jednego z dwóch najwiekszych exclusive'ów Microsoftu tego roku - oto najnowsza gra Petera Molyneux w akcji! (1176)
GRYOnline
Gracze
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Grałem w Fable II i czekam, aż wyjdzie trójka, choć nie specjalnie zaskoczyły mnie innowacje. Czekam na nowe materiały. Pozdro :D
Pomimo jakości, gra moim zdaniem prezentuje sie ładnie :) Pomimo, że miałem swoje lata, gdy wyszło już Fable 1 to polubiłem tą serie. Szkoda że nie mam X360, bym pograł w 2 :)
nareszcie
jak na razie jest niezle
czekam na premiere
sądze ze nacisniecie klawisza X przeniosloby bohaterke od razu do tej sali z ciuchami
must have
Graficznie ładnie, Peter Molyneux zawsze lubił eksperymentować i chwała mu za to, bo także dzięki niemu rynek gier tak bardzo się rozwinął. Martwi mnie jedynie AI przeciwników, z materiału widać że łoi się ich jak chce. Może adresatami tej gry mają być małe dzieci i kobiety?
Czy mi się zdjae czy na początku leciala muzyczka z fable 1 ? a co do gry to zapowiadas ie siekawie
Fable 3 z rewolucyjnym systemem dotyku od teraz wszystkich będzie można macać nawet małe dzieci, ludzie to jest chore od razu wiadomo kto to robi pedof*le i psych*le co jest fajnego w macaniu dzieci, kopaniu kur i puszczaniu bąków:P
Cios i blok pod jednym przyciskiem?! Może jeszcze niech zrobią sprint i skradanie pod jednym guzikiem. Ten finisher z udami jest fajnym elementem, który sprawia, że głupi system walki choć trochę zyskuje w oczach gracza.
Specjalnie to nie powala
Dla mnie ta gra jest zbytnio rozdmuchiwana, twórcy próbują nam na siłę wmówić że stworzyli niebanalna produkcję która tak naprawdę jest pod względem rozgrywki mało interesująca. Za dużo w tym Fable 2.
A szczycenie się tym nowym interfejsem menu to już dla mnie żenada totalna.
Toż to Fable 2 jest z kosmetyką! Nawet animacja otwierania skrzyń jest identyczna!
Kizuyo - system pracy będzie, ale nie wiem czy taki sam jak w II. Pewnie zostanie dodanych kilka nowych prac, także nie wiem jakie to mogą być. A ze śmiercią nie wiadomo. Jeszcze muszę coś dodać. Nie piszcie, że Fable II było krótkie, prześliście główny wątek i to nie jest 100%. Mnóstwo misji pobocznych, achievy. W przypadku AC II wygląda identycznie, 100% gry nie osiąga się w 10h jak to niektórzy mówią.
Dla mnie tylko Fable 1 jest tym prawdziwym Fable.
Ta część poszła za bardzo w stronę dorosłości niż takiej baśni.
Szkoda że Molyneux skupił sie na simowych aspektach a nie na dopracowaniu innych aspektów gry np. poziom trudności który w dwójce można by nazważ "pielucha" bo tylko ludzie używający tego nie są w stanie jej ukończyć. Cieszy mnie natomiast premiera pc szkoda że nie doświadczyliśmy tego z 2
Heh mówicie że wszystkie te animacje, otwieranie skrzyń itp. są prawie identyczne do dwójki, a jeśli ktoś nie grał w dwójeczkę to chyba nie ma problemu dla tych co nie maja konsolki a dla tych co grali w dwójkę, cóż będą mieli nowe doznania ;]. Czyli Peter Molyneux zainteresował się troszkę PC-tami a konsolki odstawil na drugi tor.
Przeszedłem całe Fable 2 i z tego co widzę gameplayowo gra się bardzo nie rużni, jedyne zmiany to (moim zdaniem głópie) menu, to (też wedłóg mnie głópie) blokowanie i jeszcze te finishery.
On ma jakieś kompleksy z Harrym Potterem?
Co prawda na tej krótkiej prezentacji Fable 3 przypomina w wielu aspektach dwójeczkę, ale to tylko prezentacja - a pełna gra to już inna sprawa. Jestem ciekaw czy też będzie system pracy jak w dwójce no i jak będzie ze śmiercią bohatera. Nie wie ktoś czy będzie jak w dwójeczce, pojawia się blizny czy może będzie już normalnie?? W każdym razie ja trzymam kciuki za Peterem i czekam na dobrą grę ;)
Marecki_KG pogieło cę?? Każdy gracz RPG pragnie by gry były jak najdłuższe a ty niech będzie FIII krótsze od II?? Dla mnie to nawet Fable 2 było za krótkie, totalnie cię nie kapisi
Fable II było jak dla mnie troche za długie i zadania jakos tak sie kupy nie trzymały. Mam nadzieje, ze Fable III nie bedzie tak długie jak 2.
hellgate82 raczej Piotr nie zrobi BLACK & WHITE 3 ponieważ licencja została w rękach EA także oni mają licencje dungeon keeper'a ponieważ Peter Douglas Molyneux wraz o Bullfrog Productions pracował dla EA a teraz w Microsoft
jakos ta gra mi sie niepodoba ;/
Mam nadzieję że po premierze Fable 3 Piotruś w końcu weźmie się za Black & White 3.
Mam nadzieje, że do premiery naprawią animacje poruszania się, bo mam wrażenie, że postać idąc nie dotyka ziemi. No chyba, że to opowieść o pradziadku Michaela Jacksona i on po prostu księżycowym krokiem płynie przez pole bitwy w rytm Billie Jean granego na wirginałach i bębnach wojennych.
5/5
będzie GoW 3 ??
To skrecanie karkow jest epickie!
Prosze o stoisko Ubisoftu :D
Dla mnie menu nawet fajne. Ciekawe, jak to zostanie rozwiązane podczas walki. Ogólnie gra zapowiada się świetnie. Nie lubię rgpów, ale pewnie zagram.
Za to ze dziady nie wypuściły dwójki na PC nie kupie trzeciej cześć nawet jak by dostała 100/100 w recenzji.
Moim zdaniem najlepszą częścią był Fable: Zapomniane Opowieści. Druga część jak i trzecia jakoś mnie nie zainteresowała ;d Jakiś nijaki ten system jest.
To już nie jest ten sam wspaniały Fable 1 jaki znam :/ i nie ucierpiałbym gdyby ta gra nie wyszła na pc, już wolałbym żeby dali nam 2, a trójka niech zostanie exclusivem na xboxa...
większość animacji żywcem z Fable 2, nawet przy otwieraniu skrzyni dokładnie identyczna praca kamery oraz animacja postaci.
btw. strasznie biedny ten system walki, powinni byli wprowadzić choćby podział na szybkie i silne ataki to dałoby możliwość dodania combosów w grze, na pewno byłoby ciekawiej niż wciskanie 1 guzika 9.999.999 razy pod rząd. Walka na pistolety też słabo, o magii nie wypowiadam się gdyż za mało widziałem (ale wciąż podobna do F2 z tego co dało się obejrzeć)
sorry za błąd super mega gra!
Nie przekonuje mnie ta gra w cale. Pistolety w połączeniu z mieczem, dziwny gameplay, trochę bez sensu :(
bo mi to wygladalo jak walka ducho ;d
Ezio339 - pewnie będzie tak jak w II, podczas walki z bossem(wg walki, cut-scenki) nie będzie możliwości wyjścia do menu.
Te "ładowanie ciosu" to w II nazywa się Przełamanie. Walka zbytnio się nie zmieniła w stosunku do dwójeczki. Y broń dystansowa, X walka mieczem(lub inną bronią), klawisz B to odpowiednik czarów tak samo jak w II. Jest kilka nowych ciosów, dużo lepsze animacje. Aby wejść w tryb celowania trzeba było przytrzymać Y a żeby dokładniej celować(ręka, pachwina czy głowa) wystarczyło przytrzymać Y i LT, też jakaś nowość.. Więcej lokacji!! i brak kilku starych lub zmieniły swoją nazwę. Nowe "menu" już obadałem. Szkoda, że nie pokazaliście jednego z nowych czarów, który jest dostępny w demku, Ice Storm. Oczywiście brak HUD'a :) III prezentuję się niesamowicie, na 200% zagości u mnie na półce. Dzięki za Gramy Krzysiek!
Dla bardziej zainteresowanych polecam obejrzeć te filmiki: http://www.youtube.com/watch?v=7CgnFI9eksM&, http://www.youtube.com/watch?v=TD1Ummfstw
Edit: oOShinOo - Fable II nie było krótkie, przejście tylko głównego wątku to moim zdaniem strata kasy. Kilkanaście ukrytych lokacji, achievy nie trudne do zdobycia i wątki poboczne. Zostało mi kilka achievów do zrobienia 1300/1350 i na liczniku mam ok. 47h.
Edit 2: Na prawdę nie lubię tak edytować, ale nie lubię pisać postów pod postem.
Zapomniałem dodać iż jest dużo zmian w interfejsie gry. Nie ma już koła gestów, ciekawe jak będzie z achievementami..
Ogólnie dużo nowości.
Szkoda, że pana Molyneux nie spotkaliście. Fable II mi się podobał. Gra była krótka, fabuła na jedną noc, ale dawała dużo radości. Trójka wygląda klimatycznie, pomieszczenie zamiast menu to moim zdaniem świetny pomysł i wspaniały John Cleese, jako nasz kamerdyner(?) też brzmi super. Skoro jesteśmy przy temacie Petera Molyneux- może zrobicie 'Gramy w Dungeons', jest to w końcu nawiązanie do Dungeon Keepera, o którym Doomu Starców się nie doczekałem. Czekam na kolejne materiały. Nie było przecież jeszcze stoisk Microsoftu, Ubisoftu, Rockstara, nie graliście w Civilization V ani Dungeon Siege III i na stanowisku Razera też Was nie było. Kupa roboty, trzymam za Was kciuki i oby duża dawka kawy dostarczyła Wam energii na cały dzień! No i oczywiście musiałeś Lordzie zareklamować dyskretnie swojego blogaska. ^^ Czekam cierpliwie, aż dokończysz listę najlepszych gier na Wybuchających Beczkach. :)
To będzie stare zajebiste Fable do jakiego już jesteśmy przyzwyczajeni.
Zapomniałem dodać że menu główne jest PRo dziwne. No bo w jakiej grze mamy lokaja w menu głównym! No i jest to trochę dziwne, w jednej chwili np. walczę z wielkim Bossem a tu w każdej chwili mogę się przenieść się do menu i spić np. herbatkę.
i dalibyscie Snowblind Studios :)
Gra warta uwagi. Bardzo mi się spodobała. Ahh teraz na tvgry nawałnica materiałów :D
dajcie stoisko Warner Bross. Szczegolnie chodzi mi o gre The lord of the Rings: War in the north
Hmm... sam nie wiem co powiedziec o tej grze, jedynka według mnie była grą bardzo dobrą, w 2 nie grałem bo nie posiadam żadnej konsoli. 3 wygląda na całkiem pożądną grę, ale nie koniecznie tak dobrą jak 1. Nie ocenie jej inaczej do póki nie zagram.
super gierka pordro dla was.Przyjezdzajcie prędko!!
NO fajnie fajnie :D
Czy to jest jakiś żart?!BRAK NORMALNEGO MENU!!!TO JEST SYYYYYYFFFFFFF!!!
Fable 3 całkiem, całkiem. Trochę nowości ale i tak to stary dawny fable