ŚWIETNY dodatek!
12 335 wyświetleń
(8:47)
31 lipca 2009
Nowe rasy psów, nowe lokacje i najtrudniejsza walka w całej grze - oto drugi dodatek do Fable II. Zobacz i sam zdecyduj, czy warto go pobrać.
Gracze
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Dobry program o kolejnym DLC do Fable II.
fajne. tylko żałuje że nie ma fable II na ps3:(
czemu żadnego questa nie pokazaliście??(pyt. retoryczne)
w końcu jakas walka z prawdziwego zdarzenia w fable 2( choć niezbyt porywająca , cały czas tylko jeden czar)
mogliście troche wiecej pokazać tym gramy!
Lordareon -> W przeklętej czaszce można znaleźć książkę o króliczku, który wyruszył szukać przygód i, kiedy wrócił, jego norka była zamknięta. Następnie błąkał się po świecie przez 40 lat do momentu, kiedy znalazł magiczne kamienne bramy. Gdy przeszedł przez pierwsze 3 nic się nie stało, ale za czwartą znalazł Easter Egg'a. Następnie wrócił do norki, wrzucił jajko do koszyczka i... *dalsza część książki została wydarta*.
Możemy znaleźć te bramy (tam, gdzie spotkaliśmy poison balverines) i kiedy przejdziemy przez nie w odpowiedniej kolejności opisanej w książce (1. Najbardziej na lewo, ślepy korytarz, 2. Brama obrośnięta bluszczem, 3. Brama z pniakem z tyłu, 4. Najbardziej na prawo, również ślepy korytarz, ale z siedzącym szkieletem), my również otrzymujemy jajko. W norce (po wrzuceniu jajka do koszyczka) znajdujemy klucz, który z kolei pasuje do domu w zaklętej kuli śnieżnej (przy bramie z dzwonem) - tam można otrzymujemy kubek z podobiznami (chyba) grafików.
W poziomach z rozszerzenia możemy również znaleźć 10 nowych, unikatowych barwników, a za znalezienie wszystkich otrzymamy achievement'a. 9 z nich łatwo odnaleźć, ale ostatni ukryty jest na... arenie! Ten z kolei otrzymamy za zdobycie 3 pluszowych misiów...
1) Po przeciwnej stronie wejścia do areny mamy zamknięte drzwi ze zgaszonymi świecznikami - musimy na nie rzucić ukierunkowane inferno. Na tronie w środku małej salki siedzi miś-król.
2) 90 stopni na prawo od wejścia mamy podest z teleskopem, na którym pisze, że mamy strzelić w księżyc, a nawet jeżeli spudłujemy, i tak znajdziemy się pośród gwiazd. Dokładnie nie wiem jak zdobyłem misia-czarodzieja, ale po serii strzałów w księżyc headshot jednego z kamiennych demonów na wyższym piętrze nagrodził mnie tym niedźwiadkiem.
3) Ostatni był najtrudniejszy - na podeście 90 stopni na lewo od wejścia stoi pusty podest, na którym pisze, że po połączeniu liczb dwóch braci otrzymamy ostateczny kod. W opisie niedźwiadków możemy przeczytać, że na futerku misia-czarodzieja są wytatułowane liczby 1 i 9, a na futerku drugiego - 8 i 5. Jako, że miś-król jest najstarszym z 3 niedźwiadków, otrzymujemy 1985 - i tyle mamy zdobyć punktów. Nie musi być to wynik końcowy, ale w czasie walki musimy mieć na liczniku dokładnie tyle samo. Pain in the ass. Najłatwiej jest zapisać grę w okolicach 1700 punktów (wczytanie gry rzuca nas w wir walki dokładnie w miejscu i momencie, gdzie ją zapisaliśmy) i mordować dopóki nie będziemy mieli 5 na końcu. Należy również unikać mnożników punktów! Gdy już będziemy mieli 5 jako ostatnią liczbę wyniku, musimy wyliczyć ile dokładnie punktów nam brak i skupić się na dużych bandytach (30 pkt.), bądź, gdy po samych trzydziestkach nie osiągnelibyśmy 1985, zabić też paru najsłabszych (25 pkt.). Niestety pośredni rodzaj, który spotykamy w połowie gry, niweluje 5 na końcu wyniku i zostaje nam tylko wczytać grę. Można ich poznać po ubraniach w kratkę, niestety nie jest to regułą. Gdy będziemy mieli dokładnie 1985 punktów - ostatni miś pojawi się na cokole. Nagrodą jest ostatni barwnik (i achievement, yay!) oraz trofeum.
Może spróbowałbyś zrobić Gramy!/WideoPorady?
Pozdrawiam!
BTW: Potrzebuję lalek Lucien'a i Reaver'a! GT: MadMeat2
Ciekawa gierka, jak sobie kupie Xboxa to to będzie jedna z pierwszych pozycji do grania :D
Lordzie, moge wiedzieć na jakim sprzęcie grasz? Chodzi mi o TV
Filimik i DLC-Super
I tekst"tylko w tvgry pllllll"wymiata
[14]Damian1539: tak, tylko wszystkie teksty z dodatku beda po angielsku.
Bardzo mi sie podoba . Te rasy psow genialne . Widac ze ogolnie ladnie to wyglada .
Mam pytanie . Rozumiem ze jak mam polska wersje gry i kupie ten DLC to bedzie wszystko ok?
Materiał pierwsza klasa
Misiek166 to wina albo płyty ,albo jakiegoś kabla od twojej konsoli tzn. zepsuty lub słaba jakość i powoduję zakłócenia a co do materiału to ta arena z podstawki była dużo prostsza ale trochę bardziej rozbudowana.
Potrzebuje pomocy. Mam problem z grą Fable 2. Kiedy gram w ta gre to na ekranie pojawiaja sie jakies paski, które rozmywaja mi obraz. Zaznacze, że tak samo mam w GTA IV. Jak myślicie to wina płyty czy kosnoli?
kurde nie rozumiem ludzi którzy się podniecają że pierwsi napisali posta. Polecam zmieniać takie posty przez redakcję na posty o treści np: "jestem głupi" lub coś w tym stylu. A co do materiału to oczywiście bardzo dobry chociaż jak dla mnie (nie posiadam fable II) zabrakło przykładowego questa ale ta kwestia została wyjaśniona (autosave)
chciałbym drugi filmik gramy
lepsze niż knothole island ;p
Widać że dodatek jak i gra jest badzo fajna i ta kolorystyka świetne
spoko dodatek :p
pierwszy,super materiał xd