Demon's Souls w lżejszym wydaniu?
23 861 wyświetleń
(16:33)
19 kwietnia 2012
Dragon's Dogma to całkiem ciekawa propozycja Capcomu z gatunku action RPG. (2346)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wygląda fajnie, jednak do np. Demon's Souls trochę brakuje. Przede wszystkim grafika jest brzydka, za to sztuczna inteligencja "pionków" działa bardzo fajnie.
[20]
+1
Dell, jesteś w tvgry już pare ładnych lat, a nadal się jąkasz, mlaskasz, łykasz ślinę do mikrofonu, chrząkasz co 5 sekund jak świnia - pomijam już to że gadasz czasem całe zdania niedopasowane do kontekstu. Szczerze, to wasz nowy rekrut przebija Cię na wylot, swoim profesjonalnym podejściem do tematu .
Dell ile juz lat robisz chlopie materialy video. Dalej mamlesz i paplesz momentami bez ladu i skladu. Chlopie ogarnij sie, bo ani to ciekawe, ani profesjonalne.
Gra wyglada duzo bardziej interesujaco niz hołubiony przez niektorych, a wg mnie mocno sredni Dark Souls (platinium + spora ilosc godzin w pvp). Dla ludzi wychowanych na takich tutulach jak Severance, Rune czy chocby Legacy of Kain, ktorzy wciaz pamietaja rewelacyjne, wciagajace fabuly dziesiatek innych produkcji, DS to cokolwiek sredniawka. Moze wlasnie DD bedzie miala to cos, bo jest dosc spory.
Szkoda że moderator nie usuwa tutaj pewnych komentarzy. Niestety widać wyraźnie, że niektórzy tutaj są niedojrzali emocjonalnie, choć próbują takich udawać :)
Pionki przydaja sie jeszcze w jednej sprawie.
Gdy wynajmiemy pionka innego gracza ktory juz wykonal dany quest to pionek ten wie co robic, potrafi wskazac droge do celu, pokazywac ukryte skarby itd. Dodatkowo pionki ucza sie roznych taktyk i moga nam podpowiedziec jak walczyc z danym potworem (np wrazliwosc na ogien itp). Dziala to oczywiscie w 2 strony.
Gracz z automatu nie dostaje nagrody za to ze ktos wynajmie jego pionka, to wynajmujacy wybiera czy chce dac i jaka chce dac nagrode wlascicielowi. Nagroda sama w sobie jest to ze nasz pionek wynajety przez innego gracza po prostu sie uczy - zdobywa cenne informacje na temat potworow, zagrozen itd, ktore pozniej nam przekaze.
Ogolnie polecam 2 godzinny filmik na youtube (niemal calosc to gameplay) http://www.youtube.com/watch?v=YimwPf0Fr3A
@przemas478
Zobacz filmik i wtedy powiedz ze walka wyglada standardowo :)
Musze przyznac, ze dosyc ciekawe - szczegolnie ta walka z przerosnietym niedzwiedziem. Widac chaos jaki powstalby po ataku takiej bestii. Dell uczepiony nogi siecze potwora tamten lata jak porabany i gryzie innego gostka, futro mu sie pali. No niezle, szkoda ze sprzedalem konsole bo raczej na pieca nie wyjdzie.
Fakt jest taki ze nie tylko grafika gra stoi ale tez jezeli jest ona koszmarna( DNF) to psuje zabawe. Sam uwielbiam gry ktore da sie uruchamiac po kilku latach bez wstrzasu np wspomniany fallout czy jak dla mnie age of empire
fat bardzo ciemno, poza tym fajnie się zapowiada
Gra jest brzydka... Taaa... Nie grafika jest najważniejsza. ; / Fallout z 97' też jest na dzisiejsze realia - brzydki. A gra się świetnie. Ciągłe pieprzenie o grafice staje się nudne. To są gry ! Mają Nas wciągnąć, zainteresować. Co mi po grafice jak gra jest słaba? (Battlefield 3).
Raf666 dobrze prawi. Dell spuść w końcu z 'krzyża'. Nikt Ci nie chce ubliżyć ale emocjonalnie jesteś na poziomie 14 latka. Pasja (gry także moja) pasją lecz 'babki' są pyszniejsze. Chyba że masz inne gusta typu - 4 jaja koło...
RPG na konsolach... ZŁO!
Dell a ja mam pytanie dotyczące multiplayera w tej grze. Mianowicie czy jest możliwość aby zamiast "Pionków" grać z graczami ? Ciekawi mnie bardzo jak będzie wyglądał multiplayer. No i oczywiście czy będzie jakiś tryb pvp.
ale się go uczepiliście.. fajnie opowiada, materiał mi się podoba, sama gra też wygląda ciekawie, trzeba się jej będzie przyjrzeć
Na pewno nie jest to taki zwyczajny europejski RPG, sama fabuła przedstawia się dosyć dziwnie. Walka wygląda już dosyć standardowo. Koniecznie będzie trzeba sprawdzić demo.
Według mnie za takie materiały powinny brać się dwie osoby. Jedna gra a druga mówi. Granie i gadanie w tym samym momencie jest złym pomysłem bo i lamisz (nawet jak gra jest casual friendly) i masz problemy z wysławianiem.
Co do gry - zastanawia mnie porównanie jej do Monster Huntera, chyba jednak jest łatwiejsza od niego :]
Moment gdy ten wielgus spadł też mnie rozbawił. Moment którego powyższa gównażeria nie zobaczyła przez walnięciem komci.
zabieram się do oglądania