Nowy Dante!
13 771 wyświetleń
(10:00)
20 grudnia 2012
Nowy Dante wcale nie taki zły jak go malują.
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
napisy na murach raczej nazwałbym odwołaniem do permanentnej inwigilacji i klimatów orwellowskich rodem z 1984, niż do splinter cell conviction
Wygląda naprawdę fajnie, na pewno zagram :) Stary Dante był ok i tego nic nie zmieni, ale to już historia i trzeba patrzeć na nowe DMC, które w swojej mechanice się nie zmieniło, więc otrzymamy bardzo dobrą produkcję.
Patrze i czytam te wasze komentarze i się załamuje. Rozumiem, że kochali8ście poprzedniego białowłosego Dante, ale dajcie szanse DMC. Twórczy tam sobię wyobrażają Dantego jako młodziaka i niestety tego nie zmienimy, co najwyżej wysyłać listy do Capcom, żeby zrobili następnym razem bardziej starego Dantego. W ogóle podobno Dante w DMC na 30 lat to ile ma lat DMC2? 50? 60? Zadziwiające jak dobrze się trzyma.O.O
Macie racje (cz.Del)nowe DMC jest niezłe,a nowy Dante całkiem fajny.Ale nie podoba mi się że możecie pokazywać tylko małą część poziomów ale nowy DMC i tak daje rade:D
Nie ma wymagających walk z Bossami? To nie DMC i tyle!
Szkoda, że Demka nie było na PC to wtedy wasze nastawienie nie było by tak optymistyczne po zagraniu.
jak możesz porównywać sterowanie, które było niewygodne przez port w DMC3, a zaniżony poziom trudności w DmC.
Napisałem, że sterowanie jest gorsze i owszem, a poziomy trudności mówiłem ogólnikowo na tle slasherów.
ahhh!
No, to czekamy do 25 stycznia (w przypadku PC'towych graczy).
no no całkiem nieźle
Podoba mi się, nie mogę się doczekać.
Nie jestem fanem serii ale gra wygląda nieźle. Mam podobne zdanie jak post wyżej.
Nie jestem fanem slasherów i dzięki tej grze raczej nim nie zostanę ale nie wygląda to najgorzej. Gra jest ładna, etapy są ciekawe a system walki rzekomo nie zawodzi więc mam wrażenie że gra będzie dobra.
A rzeczywiście zwracam honor, niema namierzania specjalnie odpaliłem demko, pomyliło mi się ze zmienianiem celów przy broni palnej.
Co do płaszcza w DMC1 na wielu screenach czy nawet w grze jego czerwień w niektórych momentach podchodzi pod fiolet, bo to, że Sparda w jego ludzkiej postaci miał fioletowy płaszcz ze zdobieniami to pamiętam.
@Kazijashi
W DmC nie ma namierzania, a przynajmniej nie takiego jak w każdym poprzednim DMC. Teraz gra wybiera cel za ciebie (na wypadek, gdyby gracz był debilem). Lewy trigger to kosa (L2 na ps3), prawy to topór (R2 na ps3), lewy bumper i prawy (L1 i R1) to uniki. Po jaką cholerę aż 2 przyciski na tą samą akcję?
Btw. Dante miał czerwony płaszcz, Sparda miał fioletowe barwy.
oj Dellu, poprzednie DMC też miały świetne i klimatyczne lokacje, fakt te tutaj też są fajne i klimatyczne ale na swój sposób, zresztą to zapewne kwestia gustu. Co do bohatera to jest to bardziej mieszanka Nero/Dante + fucki, chociaż na filmikach widziałem przebłyski genialnych ripost starego Dantego, więc może nie będzie tak źle.
Jeżeli chodzi o wygląd Dantego, to jedyne co się nie zmieniało to kolor płaszcza (chociaż w jedynce bardziej podchodził pod fiolet) i włosów.
Ictius - o ile się nie mylę, jest namierzanie wrogów tylko Dell chyba nie korzystał z tej opcji.
DB Mafia - jak możesz porównywać sterowanie, które było niewygodne przez port w DMC3, a zaniżony poziom trudności w DmC.
Gerro87 - raczej logicznych zagadek w poprzednich częściach nie było, a jeżeli już to sporadycznie. Co do nowej części to nie liczyłbym na coś takiego, a już na pewno nie w takich ilościach/jakości jak w Castlevani.
gra prezentuje się świetnie a wygląd Dante nie jest taki zły.
Rozrywka mi się bardzo podoba , ogólnie umiejętności Dantego , czy świat wygląda bardzo fajnie , przez to jestem spokojny o jakość gry. :)
@kaczka-dziwaczka
No i powiedz mi jaki to ma sens? Po co odwracać się plecami do swoich fanów, których trochę jest i tak ryzykować? Właśnie dla takich ludzi jak Ty, którzy nie mieli styczności z serią ta gra wygląda dobrze. Jednak posiadanie tytułu Devil May Cry do czegoś zobowiązuje i nie można zmieniać sobie od tak wszystkiego.
To nie mogę się doczekać na Borderlands 3 - Call of Duty.
Nie ma co się spinać i biadolić, że kiedyś to było inaczej... Bo co z tego?
Moim zdaniem to odświeżenie serii kierowane jest do graczy, którzy nigdy nie mieli do czynienia z tą serią. A nie dla starych wyjadaczy. Jak dla mnie (nie fana) wygląda satysfakcjonując.
Ictius - +10
Nikow1987 - Trójka miała słabą konwersje, czwórka marnego bohatera, czekam na to, bo nowy image Dantego mnie jakoś szczegolnie nie razi. Bardziej jestem zmartwiony Twoim komentarzem, o poziomie trudnosci. Jesli faktycznie zrobili zbyt latwego "Diabla" - chociazby tak prostego jak poprzednia odsłona - to pewnie skończe raz i zapomne. Szkoda, bo wizualnie prezentuje się konkretnie.
Tylko wizualnie. Sterowanie jest nawet gorsze niż w trójce. Styl SSS nabije byle nowicjusz. Combosy bohatera są wolne i kiczowate oraz pozbawione stylu.
Ehh Komputerowcy brak wam shlasherów, bo w byle co patrzycie jak w obrazek.
Z góry zaznaczam, że fanem DMC nie jestem i w poprzednie części nie grałem, więc nie mam zbytnio punktu odniesienia, ale z tego, co zobaczyłem to może być całkiem fajna gra.
Jeszcze takie pytanko do Marcina. Czy w DMC istnieją jakieś zagadki, które utrudniają grę czy jest to typowa „sieczka” i problem stanowi przebijanie się przez chordy wrogów ? Mówiąc zagadki mam na myśli coś w stylu Castlevania Lords of Shadow (gdzieś się wspiąć, coś przekręcić, zabrać brakującą część itp.)
Wulgaryzmy, paleta niczym z CoD-a lub BF, fabuła zrzynająca co się da z teori spiskowych, iluminati, new world order i mamy niby lepszą, poważniejszą, bardziej dorosłą i cool grę. Taa a tu mi czołg jedzie.
Ten wypłosz to stary Dante? A to dobre. Nie przypominam sobie, aby poprzedni Dante rzucał fuckami na lewo i prawo (co można usłyszeć w walce z płodopodobnym stworem w demie DmC). System walki wygląda bardziej jak ten z Darksiders lub Heavenly Swords. W poprzednich DMC było lockowanie na konkretnym przeciwniku, co oferowało pełno możliwości oraz umożliwiało wyprowadzanie pewnych kombinacji. Dalej, ten hak to przecież Devil Bringer, który miał Nero w DMC 4. Poziom trudności też jest śmieszny (very hard jest chyba łatwiejszy niż normal DMC3). Gra może i jest dobra, ale to nie jest Devil May Cry. Gdyby miała inną nazwę i bohaterów, a nie wykorzystywała coś co jest już ugruntowane i ma swoich fanów, to ludzie nie mieliby nic przeciwko niej. Oby po tym tworze Capcom oprzytomniał i stworzył prawowite DMC 5 z Dante, którego ludzie znają i kochają.
My PC-towcy - z braku God of War - musimy się nauczyć kochać DMC. Trójka miała słabą konwersje, czwórka marnego bohatera, czekam na to, bo nowy image Dantego mnie jakoś szczegolnie nie razi. Bardziej jestem zmartwiony Twoim komentarzem, o poziomie trudnosci. Jesli faktycznie zrobili zbyt latwego "Diabla" - chociazby tak prostego jak poprzednia odsłona - to pewnie skończe raz i zapomne. Szkoda, bo wizualnie prezentuje się konkretnie.
haha pierwszy
:)