Gdzie Corvo nie może, tam Dauda pośle.
14 302 wyświetlenia
(13:53)
28 sierpnia 2013
Drugi dodatek fabularny do Dishonored to kolejna okazja, żeby wrócić do tej świetnej gry. Tym razem przyszedł czas na zakończenie historii Dauda, który nie tylko odwiedza nowe miejsca, ale też podąża śladami Corvo Attano. (3665)
GRYOnline
Gracze
Steam
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Oglądałem już dziś, ale skomentuję, nie zostawię tego bez słowa. Bardzo rzadko kupuje DLC, czekam na zestaw wszystkich DLC do Dishonored w nowej lepszej cenie :) Może się wtedy skuszę, póki co nie widze sensu wydawania tylu pieniędzy, tym bardziej, że gre kupiłem w dniu premiery w steel boxie jeszce :)
ta dziewczyna wygląda jak ci bliźniacy z podstawki, z resztą dużo osób jest podobnie zrobionych
gdy wyszła podstawka gra wydawała się przynajmniej bardzo dobra i ciekawa, teraz te dodatki to w sumie to samo i podczas filmiku jest sama nuda, gra już nie jara jak wcześniej, moce postaci pozwalają grę przejść w łatwy i szybki sposób, niezbyt mi sie to podoba ;)
nadchodzący Thief zmiażdży wszelkie skradanki, łącznie z tą, zwłaszcza że nie będzie wymyślnego teleportowania się i innych magicznych ekscesów :]
Prędzej chodzi o to, że uczynione zło wraca do Ciebie (high chaos), ale nawet to, które uczyniłeś, (życie przed KoD i BW) może zostać pominięte w ocenie jeżeli odpowiednio wcześnie się nawrócisz. (czynny żal, nawrócenie na łożu śmierci w chrześcijańskich koncepcjach, itp.)
Czy gdy posiadam wersje polska podstawki i kupie oba DLC przez PS Store, to czy bede mial polskie napisy?
Sprawę komplikuje fakt ze mieszkam za granicą i PS Store nie wiem dlaczego mam w jezyku angielskim, czy to może miec jakis wplyw?
Powiem od serca, nigdy się nie kryliście, że nie macie u siebie kogoś kto zna się czy interesuje grami sportowymi, tak cieszy mnie fakt, że macie u siebie ambitnego gracza, geniusza skradanek. Naprawdę miło, z zainteresowanie słucha się Kacpra i widać, że ma duże pojęcie o tego typu gier. W moim przypadku bardzo bym się ucieszył, gdybyś miał własny program o grach skradankowych gdzie móglbyś szerzej pokazać swoje umiejętności bo jedna wada dla Ciebie 17 min filmik to za mało.
Tak jak w przypadku Krzyśka świetnie mi się słuchało, ogładalo go w kąciku Dark Souls tak Kacper jest jak ryba w wodzie w przypadku takich o to gier.
Byłbym mile zaskoczony gdybyś rozważył taki pomysł.
Dla mnie ta gra jest jedną z najlepszych gier które w ostatnich latach wyszły i mimo, iż czekałem po zwiastunach, że będzie to lepsza gra, to i tak uważam, że jest świetna. W dodatki jeszcze nie grałem, ale samo dishonored przeszedłem 5 razy i wymaksowałem każdy achivement (nie robię tego nigdy) i mimo, iż mi nie zaliczyło to przyjemnie jest podchodzić do tej gry 6 raz. Wpadłem na pomysł na 2 część gry i tak własnie powinna wyglądać i byłbym zadowolony. Jeżeli graliście w legacy of kain defiance to będziecie wiedzieć o co mi chodzi. Na zmiane historia corvo i dauda. W jednej misji gramy Corvo i np. uciekamy bo cośtam i nagle przenosimy się do dauda który jest w jakiś kanałach, potem misja następna jak corvo już uciekł i jest ukryty za śmietnikiem i widzimy jak udało mu się uciec i tak płynnie gra przechodzi w pseudo czasie rzeczywistym i gramy na zmianę tymi postaciami. Moim zdaniem nie powinien mieć corvo głosu ale niech daud ma nadal, bo pasuje. I w pewnej misji może być spotkanie dauda z corvo znowu i jak w legacy of kain takie coś. Ogólnie mogliby dodać jeszcze 3 postać w której grałoby się międzywymiarowo ale już fantazjuje :)
@kaszanka9: Co do fabuły, to akurat się zgadzam, że opowieść jako taka jest w Dishonored na średnim poziomie. Za to wszystko co się dzieje w tle, historia świata i w ogóle pomysł na niego, to już jest mistrzostwo.
Jakoś tak się już przyzwyczaiłem, że przymykam oko na jakość fabuły w tej grze. Nie obraziłbym się, gdyby twórcy nieco bardziej ambitnie potraktowali motyw "chaosu" i postarali się o bardziej intrygującą opowieść, ale sama otoczka tego wszystkiego w pewien sposób to wynagradza. I to jest dla mnie potęga tej gry: wracasz co jakiś czas przy okazji DLC do tego świata i na nowo odkrywasz w jak unikalnym klimacie to wszystko pływa.
Misje może i ciekawe, dają rozrywkę, ale fabularnie to jest słabe tak samo jak podstawka.
Otóż mamy do czynienia z niejakim Daudem, wieloletnim mordercą na zlecenie, który to teraz dostaje szanse na odkupienie grzechów o czym informuje go outsider, Leon, zawodowiec, mawiał "prócz kobiet i dzieci", Daud nawet i takiej zasady nie miał.
Teraz wystarczy, że będzie miły i nie będzie zabijał przez te ostatnie 6 misji w jego życiu i wszelkie winy będą mu odkupione, no przynajmniej ma taką nadzieję.
Zakończenie to jeden wielki nielogiczny bubel,
SPOILER********* (inaczej nie działa)
jeżeli będziemy mordowali jak wlezie to się dowiemy, że i tak nikt o niczym nie słyszał, Corvo nie usłyszał więc o tym, że uratowaliśmy Emily i cesarstwo, no i nas zabije.
Tylko logika podpowiada, że jak byśmy byli głośni i mordowali jak leci to własne wtedy Corvo by o tym usłyszał i darował nam życie - to ma sens.
Tymczasem jak byliśmy cicho i nie mordowaliśmy to usłyszymy to samo, że nikt nie i tak nie pozna tej historii, ale wtedy Corvo tak po spojrzeniu chyba w oczy, nas oszczędzi, a powinno być zupełnie na odwrót, co by było akurat zaskoczeniem dla wielu i to by było fajne, a tak bida.
SPOILER END********
Nie rozumiem czemu twórcy tworzą takie bezsensy, pominę już oklepany do bólu aspekt odkupienia w ostatnich godzinach naszego fachu, gdy całe życie się mordowało - no litości.
Nie wiem jak można być zadowolonym z tej gry, przynajmniej fabularnie, bo skradanie, gameplay, misje itp. czysta rozrywka jest bardzo fajna, ale fabuła kiepska.
Tym samym kończąc, przypominam panie redaktorze, że overseer to nadzorca, a sam Brigmore czytałem jako "brajtghmore" z takim krótkim "t" i niemym "g", ale nie wiem czy tak to się wymawia, jednak taka bardziej miękka forma to jest to ci mi się automatycznie wymsknęło.
Sam materiał i komentarz bardzo dobry.