Polski Indiana Jones!
26 646 wyświetleń
(19:57)
8 czerwca 2013
Wybraliśmy się do studia The Farm 51, by zagrać w Deadfall Adventures – ciekawą produkcję inspirowaną klasyką filmów przygodowych. Po pradawnych ruinach oprowadził nas Wojciech Pazdur – szef dewelopmentu w gliwickim studiu.
GRYOnline
Gracze
Steam
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Wygląda ciekawie.
Mi też się całkiem , całkiem podoba , nie powiem , że nie bo nieźle to wygląda.
Dlaczego ja tu nie widzę Natanka Drake'a??? dziwna ta gra, bezpłciowa, lokacje, podejrzanie wypełnione lokacje, coś mi tu śmierdzi polskim cwaniactwem i zatartym nosem
Jestem naprawdę pozytywnie zaskoczony, szczególnie, że na wstępie usłyszałem że to co ci sami twórcy którzy wykonali największego polskiego gniota czyli Necrovision (granat z edycji EK i Kot który jęczał do dzisiaj mi o niej przypomina). Tutaj jest ciekawie przynajmniej na tym fragmencie gameplaya. Czekam na premierę.
Kocham klimaty Indiana Jones'a dlatego zawsze lubiłem sobie pograć w gry typu Uncharted czy Tomb Raider. Deadfall wygląda całkiem fajnie i chociaż jakiś czas temu zupełnie zapomniałem o tej grze to po tym gameplayu jestem z powrotem zainteresowany. Może z tego wyjść coś naprawdę fajnego, tylko ta latarka wprost z Alana za bardzo do mnie nie przemawia.
Świetna sprawa że powstaje kolejna ciekawa i interesująca POLSKA produkcja :)
Co jak co, ale faktycznie nie ma takiej nacji jak: "Naziści", są Niemcy, i każdy człowiek mający elementarne pojęcie o historii powinien to wiedzieć. Dla Niemców używanie nazwy naziści jest oczywiste i łatwe do zrozumienia, służy do zakłamywania historii i ukrywania narodowości zbrodniarzy, reszta świata robi tak z głupoty, bądź dlatego że tak się po prostu opłaca, karygodnym jest jednak używanie nazistów jak zamiennika Niemców w Polsce. Nie ma dla tego żadnego wytłumaczenia, nikt w czasie wojny ani bezpośredni po niej tak Niemców nie nazywał, nie spotkałem się z kombatantem mówiącym o nazistach, tylko o Niemcach. To zresztą proste - nazista to członek NSDAP, a skąd ktoś ma wiedzieć czy Niemiec po drugiej strony lufy jest partyjny czy nie?!
Sama gra zaś zapowiada się bardzo obiecująco.
Gliwice <3
Jak tego nie spitolą to może być hit na miarę Wiedzmina
Kurczę, no wygląda to nawet imponująco, zwłaszcza biorąc pod uwagę pierwszy trailer, który zbyt zachęcająco nie wyglądał, jak również wcześniejsze osiągnięcia studia, czyli NecroVision. Wiadomo, że są gusta i guściki, ale Necrovision to była zwykła budżetowa napier**lanka i szczerze nie spodziewałem się po studiu Farm 51 aż takiego skoku jakościowego. Są świetne, klimatyczne lokacje, jest naprawdę niezła grafika, jest (chyba) interesująca fabuła, zróżnicowani przeciwnicy i kupę broni, a do tego naprawdę pomysłowe zagadki. Czyżby Farm 51 miało osiągnąć sukces co najmniej pierwszego Sniper'a od CI i zaznaczyć swoją obecność na arenie międzynarodowej? Byłoby miło :)
Eee, czepiacie się trochę z tym brakiem animacji. Według mnie zapowiada się bardzo fajny dungeon crawler, mam tylko nadzieję że poziom trudności będzie odpowiednio wysoki. Trochę się zawiodłem na Uncharted, że proporcje zagadek do strzelanin wynosił jakieś 20/80 na rzecz strzelania właśnie, a w tej grze wygląda na to że będzie inaczej.
Przypomniało mi się jak zagrywałem się w Montezuma's Return! Super się to prezentuje. Trzymam kciuki, szkoda że nie na platformie na której gram.
[1]
powinieneś przestać się interesować grami, tam jest tyle nieścisłości że ho ho.
Ah, teraz zauważyłem twój nick. Naczelny zrzęda forumowy.
Nothing to see here.
W ciemno dodalem gre do listy zyczen na Steam i widze, ze byl to dobry ruch. Teskni mi sie za grami Lucas Arts o Indiana Jones, wiec Deadfall Adventure traktuje wrecz priorytetowo. Wyglada bardzo, ale to bardzo obiecujaca.
Kolejny bohater, który zamiast rąk używa telekinezy. Ciężko było zrobić animacje jak łapie ręką dźwignię i ją przesuwa albo łapie kołowrót i go obraca? Nagranie tego w motion capture trwałoby kilka minut. Tyle ile trwają te trywialne czynności. Czy autorzy nie wiedzą, że rośliny do rozwoju potrzebują światła i wody? Na tym polega fotosynteza. Nie mogłyby rosnąć w podziemiach gdzie nie ma ani jednego ani drugiego? Skąd się wzięły w opuszczonej świątyni pochodnie, które jak mniemam, mogą się palić całą wieczność i nigdy się nie wypalą? Gra jak na niskobudżetówkę wygląda bardzo dobrze. Ten poziom przynajmniej jest bardzo ładny i klimatyczny. Dlatego boli fakt, że znalazły się w Deadfall Adventures nielogiczności występujące w niemal każdej grze, choć ich występowanie w grach jest niepotrzebne i narusza wiarygodność przedstawionego świata. Dobrze, że jest oddzielnie wybór trudności dla zagadek i strzelania. Mam nadzieję, że gra sprzeda się bardzo dobrze i powstanie druga część, w której nie będzie roślin rosnących na litym kamieniu w kompletnych ciemnościach, wiecznie palących się pochodni, które zapaliły mumie, żeby im było weselej, telekinezy i znikających trupów.
I jeszcze jedno. Skąd wiecie, że ci Niemcy byli nazistami? Może byli wcieleni do wojska w przymusowym poborze i nie mieli nic do gadania? Może sami się zgłosili bo chcieli by Niemcy panowały nad światem a to, że podboje obiecywali naziści wcale im nie przeszkadzało i równie dobrze mogliby służyć pod komunistami, którzy obiecywali podbicie świata? Niemców nazywamy szkopami a Rosjan ruskimi.