Dailymotion
Tvgry na Youtube

9

Gramy w Deadfall Adventures

Polski Indiana Jones!

26 515 wyświetleń

(19:57)

8 czerwca 2013

Wybraliśmy się do studia The Farm 51, by zagrać w Deadfall Adventures – ciekawą produkcję inspirowaną klasyką filmów przygodowych. Po pradawnych ruinach oprowadził nas Wojciech Pazdur – szef dewelopmentu w gliwickim studiu. (3392)

Deadfall Adventures

Deadfall Adventures

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 15 listopada 2013
Deadfall Adventures - Encyklopedia Gier
6.7

GRYOnline

7.5

Gracze

7.3

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Mepha
Senator 72
2013-06-27 20:05

Wygląda ciekawie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2013-06-22 13:20

Mi też się całkiem , całkiem podoba , nie powiem , że nie bo nieźle to wygląda.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Matekso
Generał 96
2013-06-09 20:26

Dlaczego ja tu nie widzę Natanka Drake'a??? dziwna ta gra, bezpłciowa, lokacje, podejrzanie wypełnione lokacje, coś mi tu śmierdzi polskim cwaniactwem i zatartym nosem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
Legend 152
2013-06-09 17:00

Jestem naprawdę pozytywnie zaskoczony, szczególnie, że na wstępie usłyszałem że to co ci sami twórcy którzy wykonali największego polskiego gniota czyli Necrovision (granat z edycji EK i Kot który jęczał do dzisiaj mi o niej przypomina). Tutaj jest ciekawie przynajmniej na tym fragmencie gameplaya. Czekam na premierę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Generał 91
2013-06-09 15:24

Całkiem nieźle się prezentuje, być może nie będzie to crap, a całkiem solidna produkcja, zobaczymy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2013-06-09 14:57

Kocham klimaty Indiana Jones'a dlatego zawsze lubiłem sobie pograć w gry typu Uncharted czy Tomb Raider. Deadfall wygląda całkiem fajnie i chociaż jakiś czas temu zupełnie zapomniałem o tej grze to po tym gameplayu jestem z powrotem zainteresowany. Może z tego wyjść coś naprawdę fajnego, tylko ta latarka wprost z Alana za bardzo do mnie nie przemawia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
InF'ernaL
Konsul 46
2013-06-09 14:00

Świetna sprawa że powstaje kolejna ciekawa i interesująca POLSKA produkcja :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Generał 88
2013-06-09 12:03

Co jak co, ale faktycznie nie ma takiej nacji jak: "Naziści", są Niemcy, i każdy człowiek mający elementarne pojęcie o historii powinien to wiedzieć. Dla Niemców używanie nazwy naziści jest oczywiste i łatwe do zrozumienia, służy do zakłamywania historii i ukrywania narodowości zbrodniarzy, reszta świata robi tak z głupoty, bądź dlatego że tak się po prostu opłaca, karygodnym jest jednak używanie nazistów jak zamiennika Niemców w Polsce. Nie ma dla tego żadnego wytłumaczenia, nikt w czasie wojny ani bezpośredni po niej tak Niemców nie nazywał, nie spotkałem się z kombatantem mówiącym o nazistach, tylko o Niemcach. To zresztą proste - nazista to członek NSDAP, a skąd ktoś ma wiedzieć czy Niemiec po drugiej strony lufy jest partyjny czy nie?!

Sama gra zaś zapowiada się bardzo obiecująco.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 8
2013-06-09 10:56

Gliwice <3

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 60
2013-06-09 00:25

Jak tego nie spitolą to może być hit na miarę Wiedzmina

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
jaro1986
Generał 174
2013-06-08 23:18

Kurczę, no wygląda to nawet imponująco, zwłaszcza biorąc pod uwagę pierwszy trailer, który zbyt zachęcająco nie wyglądał, jak również wcześniejsze osiągnięcia studia, czyli NecroVision. Wiadomo, że są gusta i guściki, ale Necrovision to była zwykła budżetowa napier**lanka i szczerze nie spodziewałem się po studiu Farm 51 aż takiego skoku jakościowego. Są świetne, klimatyczne lokacje, jest naprawdę niezła grafika, jest (chyba) interesująca fabuła, zróżnicowani przeciwnicy i kupę broni, a do tego naprawdę pomysłowe zagadki. Czyżby Farm 51 miało osiągnąć sukces co najmniej pierwszego Sniper'a od CI i zaznaczyć swoją obecność na arenie międzynarodowej? Byłoby miło :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
taranssj4
Pretorianin 126
2013-06-08 18:28

Eee, czepiacie się trochę z tym brakiem animacji. Według mnie zapowiada się bardzo fajny dungeon crawler, mam tylko nadzieję że poziom trudności będzie odpowiednio wysoki. Trochę się zawiodłem na Uncharted, że proporcje zagadek do strzelanin wynosił jakieś 20/80 na rzecz strzelania właśnie, a w tej grze wygląda na to że będzie inaczej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Senator 155
2013-06-08 17:29

tyle, że Pan Dzikus ma rację... o ile roślinność w takich poziomach może być bo mimo wszystko lokacje wyglądają ciekawiej o tyle brak animacji dla poszczególnych czynności nie ma wytłumaczenia prócz lenistwa twórców

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Centurion 28
2013-06-08 17:18

Przypomniało mi się jak zagrywałem się w Montezuma's Return! Super się to prezentuje. Trzymam kciuki, szkoda że nie na platformie na której gram.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Generał 48
2013-06-08 16:46

Pan ze studia nie potrafi mowic o swoim produkcie. zachwalic go, zaciekawić. Szkoda.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legend 119
2013-06-08 16:13

[1]
powinieneś przestać się interesować grami, tam jest tyle nieścisłości że ho ho.

Ah, teraz zauważyłem twój nick. Naczelny zrzęda forumowy.

Nothing to see here.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😃
Legionista 11
2013-06-08 16:02

Co quazik robi w tvgry? o;

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2013-06-08 15:21

Zapowiada się nieźle, zabrakło mi w tym filmiku jakiegoś wprowadzenia do fabuły, czy to filmiku przerywnikowego czy nawet jakiejś animacji w trakcie gry pokazującej klimat, charakter bohatera lub przeciwników itd.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 23
2013-06-08 09:58

W ciemno dodalem gre do listy zyczen na Steam i widze, ze byl to dobry ruch. Teskni mi sie za grami Lucas Arts o Indiana Jones, wiec Deadfall Adventure traktuje wrecz priorytetowo. Wyglada bardzo, ale to bardzo obiecujaca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Pan Dzikus
Generał 162
2013-06-08 01:57

Kolejny bohater, który zamiast rąk używa telekinezy. Ciężko było zrobić animacje jak łapie ręką dźwignię i ją przesuwa albo łapie kołowrót i go obraca? Nagranie tego w motion capture trwałoby kilka minut. Tyle ile trwają te trywialne czynności. Czy autorzy nie wiedzą, że rośliny do rozwoju potrzebują światła i wody? Na tym polega fotosynteza. Nie mogłyby rosnąć w podziemiach gdzie nie ma ani jednego ani drugiego? Skąd się wzięły w opuszczonej świątyni pochodnie, które jak mniemam, mogą się palić całą wieczność i nigdy się nie wypalą? Gra jak na niskobudżetówkę wygląda bardzo dobrze. Ten poziom przynajmniej jest bardzo ładny i klimatyczny. Dlatego boli fakt, że znalazły się w Deadfall Adventures nielogiczności występujące w niemal każdej grze, choć ich występowanie w grach jest niepotrzebne i narusza wiarygodność przedstawionego świata. Dobrze, że jest oddzielnie wybór trudności dla zagadek i strzelania. Mam nadzieję, że gra sprzeda się bardzo dobrze i powstanie druga część, w której nie będzie roślin rosnących na litym kamieniu w kompletnych ciemnościach, wiecznie palących się pochodni, które zapaliły mumie, żeby im było weselej, telekinezy i znikających trupów.

I jeszcze jedno. Skąd wiecie, że ci Niemcy byli nazistami? Może byli wcieleni do wojska w przymusowym poborze i nie mieli nic do gadania? Może sami się zgłosili bo chcieli by Niemcy panowały nad światem a to, że podboje obiecywali naziści wcale im nie przeszkadzało i równie dobrze mogliby służyć pod komunistami, którzy obiecywali podbicie świata? Niemców nazywamy szkopami a Rosjan ruskimi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl