Polski Indiana Jones!
26 539 wyświetleń
(19:57)
8 czerwca 2013
Wybraliśmy się do studia The Farm 51, by zagrać w Deadfall Adventures – ciekawą produkcję inspirowaną klasyką filmów przygodowych. Po pradawnych ruinach oprowadził nas Wojciech Pazdur – szef dewelopmentu w gliwickim studiu. (3392)
GRYOnline
Gracze
Steam
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Jestem naprawdę pozytywnie zaskoczony, szczególnie, że na wstępie usłyszałem że to co ci sami twórcy którzy wykonali największego polskiego gniota czyli Necrovision (granat z edycji EK i Kot który jęczał do dzisiaj mi o niej przypomina). Tutaj jest ciekawie przynajmniej na tym fragmencie gameplaya. Czekam na premierę.
Kocham klimaty Indiana Jones'a dlatego zawsze lubiłem sobie pograć w gry typu Uncharted czy Tomb Raider. Deadfall wygląda całkiem fajnie i chociaż jakiś czas temu zupełnie zapomniałem o tej grze to po tym gameplayu jestem z powrotem zainteresowany. Może z tego wyjść coś naprawdę fajnego, tylko ta latarka wprost z Alana za bardzo do mnie nie przemawia.
Co jak co, ale faktycznie nie ma takiej nacji jak: "Naziści", są Niemcy, i każdy człowiek mający elementarne pojęcie o historii powinien to wiedzieć. Dla Niemców używanie nazwy naziści jest oczywiste i łatwe do zrozumienia, służy do zakłamywania historii i ukrywania narodowości zbrodniarzy, reszta świata robi tak z głupoty, bądź dlatego że tak się po prostu opłaca, karygodnym jest jednak używanie nazistów jak zamiennika Niemców w Polsce. Nie ma dla tego żadnego wytłumaczenia, nikt w czasie wojny ani bezpośredni po niej tak Niemców nie nazywał, nie spotkałem się z kombatantem mówiącym o nazistach, tylko o Niemcach. To zresztą proste - nazista to członek NSDAP, a skąd ktoś ma wiedzieć czy Niemiec po drugiej strony lufy jest partyjny czy nie?!
Sama gra zaś zapowiada się bardzo obiecująco.
Gliwice <3
Jak tego nie spitolą to może być hit na miarę Wiedzmina
Kurczę, no wygląda to nawet imponująco, zwłaszcza biorąc pod uwagę pierwszy trailer, który zbyt zachęcająco nie wyglądał, jak również wcześniejsze osiągnięcia studia, czyli NecroVision. Wiadomo, że są gusta i guściki, ale Necrovision to była zwykła budżetowa napier**lanka i szczerze nie spodziewałem się po studiu Farm 51 aż takiego skoku jakościowego. Są świetne, klimatyczne lokacje, jest naprawdę niezła grafika, jest (chyba) interesująca fabuła, zróżnicowani przeciwnicy i kupę broni, a do tego naprawdę pomysłowe zagadki. Czyżby Farm 51 miało osiągnąć sukces co najmniej pierwszego Sniper'a od CI i zaznaczyć swoją obecność na arenie międzynarodowej? Byłoby miło :)
Eee, czepiacie się trochę z tym brakiem animacji. Według mnie zapowiada się bardzo fajny dungeon crawler, mam tylko nadzieję że poziom trudności będzie odpowiednio wysoki. Trochę się zawiodłem na Uncharted, że proporcje zagadek do strzelanin wynosił jakieś 20/80 na rzecz strzelania właśnie, a w tej grze wygląda na to że będzie inaczej.
Przypomniało mi się jak zagrywałem się w Montezuma's Return! Super się to prezentuje. Trzymam kciuki, szkoda że nie na platformie na której gram.
[1]
powinieneś przestać się interesować grami, tam jest tyle nieścisłości że ho ho.
Ah, teraz zauważyłem twój nick. Naczelny zrzęda forumowy.
Nothing to see here.
W ciemno dodalem gre do listy zyczen na Steam i widze, ze byl to dobry ruch. Teskni mi sie za grami Lucas Arts o Indiana Jones, wiec Deadfall Adventure traktuje wrecz priorytetowo. Wyglada bardzo, ale to bardzo obiecujaca.
Kolejny bohater, który zamiast rąk używa telekinezy. Ciężko było zrobić animacje jak łapie ręką dźwignię i ją przesuwa albo łapie kołowrót i go obraca? Nagranie tego w motion capture trwałoby kilka minut. Tyle ile trwają te trywialne czynności. Czy autorzy nie wiedzą, że rośliny do rozwoju potrzebują światła i wody? Na tym polega fotosynteza. Nie mogłyby rosnąć w podziemiach gdzie nie ma ani jednego ani drugiego? Skąd się wzięły w opuszczonej świątyni pochodnie, które jak mniemam, mogą się palić całą wieczność i nigdy się nie wypalą? Gra jak na niskobudżetówkę wygląda bardzo dobrze. Ten poziom przynajmniej jest bardzo ładny i klimatyczny. Dlatego boli fakt, że znalazły się w Deadfall Adventures nielogiczności występujące w niemal każdej grze, choć ich występowanie w grach jest niepotrzebne i narusza wiarygodność przedstawionego świata. Dobrze, że jest oddzielnie wybór trudności dla zagadek i strzelania. Mam nadzieję, że gra sprzeda się bardzo dobrze i powstanie druga część, w której nie będzie roślin rosnących na litym kamieniu w kompletnych ciemnościach, wiecznie palących się pochodni, które zapaliły mumie, żeby im było weselej, telekinezy i znikających trupów.
I jeszcze jedno. Skąd wiecie, że ci Niemcy byli nazistami? Może byli wcieleni do wojska w przymusowym poborze i nie mieli nic do gadania? Może sami się zgłosili bo chcieli by Niemcy panowały nad światem a to, że podboje obiecywali naziści wcale im nie przeszkadzało i równie dobrze mogliby służyć pod komunistami, którzy obiecywali podbicie świata? Niemców nazywamy szkopami a Rosjan ruskimi.