Najdzielniejszy inżynier świata znów w akcji.
24 838 wyświetleń
(20:26)
5 lutego 2013
Trzecia część Dead Space niosła ze sobą całą masę wątpliwości. Czy survival horror zamieni się w grę akcji? Czy możemy liczyć na mroczną atmosferę znaną z poprzednich części? Graliśmy i przekonaliśmy się! (3126)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
jakoś nigdy nie przepadałem za tą serią
Grałem tylko w pierwszą część, która była naprawdę świetna. Klimat (przynajmniej w tym fragmencie) znacząco nie odbiega, chociaż oczywiście niektóre zmiany są kontrowersyjne.
19:14 W końcu się obudziłem.
Jestem wielkim fanem jedynki, nie narzekałem na uproszczenia w dwójce i też dobrze się bawiłem, więc choć na razie nie mam jakoś ciśnienia na następną część to mam nadzieję że za jakiś czas spędzę z nią kilka miłych godzin. Gra wygląda fajnie i klimatycznie, chociaż nie wszystkie zmiany mi się podobają to myślę że nie ma na co za bardzo narzekać.
Zróbcie coś aby ten odtwarzacz widział konta z abonamentem.
Gierak wygląda ok-ej ale te klimat nie dla mnie i nie grałem w żadną część Dead Space-a
Może po godzinie gry, lub dwóch, oswoimy się z nowościami, ale już widzę, że trochę jest bałaganu. To ulepszanie broni. W 1. i 2. Isaak wchodził w sklep, lub warsztat, wybierał /kupował, sprzedawał/ i gitara. Teraz będziemy "stali" w sklepie i kombinowali, bo nie wielu zrozumie z opcji wyboru /brak polskiej wersji/ co zrobić?? Zaraz odezwą się "lingwiści":
-Trzeba było uczyć się angielskiego-
Zgoda i ja trochę znam ale gro innych? Poza tym jesteśmy u siebie i płacę /nie mało/ za coś co powinno mi ułatwić życie a nie odwrotnie. Poczekam na spolszczenie. Pazdrawlaju !
Nie wiem czy wyjdę na jakiegoś masochistę ale najbardziej lubiłem w "całej serii" zabijać Issaca. Nie ma się co oszukiwać ale śmierć naszego biednego inżyniera wyglądała zawsze bardzo efektownie, a i na YouTube pełno jest z niej filmików. Mam nadzieję że i w trójcę będę mógł "popełnić samobójstwo" tak efektowne jak w ostatniej części.
PS: Może jak się Wam Panowie z redakcji będzie nudzić to posklejacie śmierci Issaca "do kupy" i umieścicie w programie? :D
Pozdrawiam
A nawet nie wspominajcie o Half-Life :(
A pro po nie wiecie może co się dzieje z Half-Life 3.
W tamtym roku narobił się lekki szum i wszystko ucichło.
Proszę poruszcie ten temat w najbliższym przeglądzie tygodnia...
PS. Bardzo przyjemne Gramy, nigdy nie przepadałem za Dead Space, a Wy mnie przekonaliście do tej gierki :)
Pozdrawiam
Z tym chaotycznym ruchem myszą/padem to trochę prawda... fajniej się ogląda jak ktoś po prostu idzie tam gdzie go fabuła ciągnie... takie oglądanie otoczenia przez osobę trzecią to co najwyżej chorobę lokomocyjną może spowodować.
Pozdrawiam
Czy tylko ja mam ogromne opóźnienie dźwięku gry w stosunku do obrazu?
Żadne chaotyczne machanie myszką tylko oni na PlayStation 3 grają a Kacper średnio pada ogarnia dlatego tak macha
Początek filmu i Wasze mówienie o przyciąganiu rzeczy w powietrzu - UWAGA, to zmieni Wasze życie - w przestrzeni kosmicznej nie ma powietrza!!!!
Kacprze to nie rączka tylko chwyt - http://www.taiwangun.com/czesci-i-akcesoria/raczki-i-chwyty/chwyt-pistoletowy-do-ak74-p-j.html
Dellu ja ci dam jęzory z Half-Life'a - http://www.destructoid.com/untold-riches-the-brilliance-of-half-life-s-barnacles-233589.phtml
Nie popełniajcie tak rażących błędów w przyszłości.
Te 'chaotyczne poruszanie mychą' to jest akurat norma w Dead Space'ie, bo jednak niektóre nekromorfy są o wiele bardziej mobilne od postaci gracza. A nienadążanie za nimi często oznacza znaczny ubytek punktów życia.
Do redakcji:
Fajnie by było, gdybyście na początku każdego filmu z serii 'Gramy w...' prezentowali jakiś ekran pokazujący podstawowe informacje o grze - na jakiej platformie graliście (PC/XBOX/PS), jakiej wersji językowej czy też po ilu godzinach gry (to tylko przykładowe informacje).
Ignisfatum
Przestać spamować gimbusie
Co za spam http://i.imgur.com/yZEQJvX.png
Niech redakcja zbanuje tego spamera.
Może ja też zacznę wszędzie wypisywać to samo, fajnie będzie?
Ale chaotyczne te machanie myszką... oczy zaczynają boleć
Zróbcie coś aby ten odtwarzacz widział konta z abonamentem.