Najdzielniejszy inżynier świata znów w akcji.
24 853 wyświetlenia
(20:26)
5 lutego 2013
Trzecia część Dead Space niosła ze sobą całą masę wątpliwości. Czy survival horror zamieni się w grę akcji? Czy możemy liczyć na mroczną atmosferę znaną z poprzednich części? Graliśmy i przekonaliśmy się! (3126)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
jakoś nigdy nie przepadałem za tą serią
Grałem tylko w pierwszą część, która była naprawdę świetna. Klimat (przynajmniej w tym fragmencie) znacząco nie odbiega, chociaż oczywiście niektóre zmiany są kontrowersyjne.
19:14 W końcu się obudziłem.
Jestem wielkim fanem jedynki, nie narzekałem na uproszczenia w dwójce i też dobrze się bawiłem, więc choć na razie nie mam jakoś ciśnienia na następną część to mam nadzieję że za jakiś czas spędzę z nią kilka miłych godzin. Gra wygląda fajnie i klimatycznie, chociaż nie wszystkie zmiany mi się podobają to myślę że nie ma na co za bardzo narzekać.
Zróbcie coś aby ten odtwarzacz widział konta z abonamentem.
Gierak wygląda ok-ej ale te klimat nie dla mnie i nie grałem w żadną część Dead Space-a
Może po godzinie gry, lub dwóch, oswoimy się z nowościami, ale już widzę, że trochę jest bałaganu. To ulepszanie broni. W 1. i 2. Isaak wchodził w sklep, lub warsztat, wybierał /kupował, sprzedawał/ i gitara. Teraz będziemy "stali" w sklepie i kombinowali, bo nie wielu zrozumie z opcji wyboru /brak polskiej wersji/ co zrobić?? Zaraz odezwą się "lingwiści":
-Trzeba było uczyć się angielskiego-
Zgoda i ja trochę znam ale gro innych? Poza tym jesteśmy u siebie i płacę /nie mało/ za coś co powinno mi ułatwić życie a nie odwrotnie. Poczekam na spolszczenie. Pazdrawlaju !
Nie wiem czy wyjdę na jakiegoś masochistę ale najbardziej lubiłem w "całej serii" zabijać Issaca. Nie ma się co oszukiwać ale śmierć naszego biednego inżyniera wyglądała zawsze bardzo efektownie, a i na YouTube pełno jest z niej filmików. Mam nadzieję że i w trójcę będę mógł "popełnić samobójstwo" tak efektowne jak w ostatniej części.
PS: Może jak się Wam Panowie z redakcji będzie nudzić to posklejacie śmierci Issaca "do kupy" i umieścicie w programie? :D
Pozdrawiam
A nawet nie wspominajcie o Half-Life :(
A pro po nie wiecie może co się dzieje z Half-Life 3.
W tamtym roku narobił się lekki szum i wszystko ucichło.
Proszę poruszcie ten temat w najbliższym przeglądzie tygodnia...
PS. Bardzo przyjemne Gramy, nigdy nie przepadałem za Dead Space, a Wy mnie przekonaliście do tej gierki :)
Pozdrawiam
Z tym chaotycznym ruchem myszą/padem to trochę prawda... fajniej się ogląda jak ktoś po prostu idzie tam gdzie go fabuła ciągnie... takie oglądanie otoczenia przez osobę trzecią to co najwyżej chorobę lokomocyjną może spowodować.
Pozdrawiam
Czy tylko ja mam ogromne opóźnienie dźwięku gry w stosunku do obrazu?
Żadne chaotyczne machanie myszką tylko oni na PlayStation 3 grają a Kacper średnio pada ogarnia dlatego tak macha
Początek filmu i Wasze mówienie o przyciąganiu rzeczy w powietrzu - UWAGA, to zmieni Wasze życie - w przestrzeni kosmicznej nie ma powietrza!!!!
Kacprze to nie rączka tylko chwyt - http://www.taiwangun.com/czesci-i-akcesoria/raczki-i-chwyty/chwyt-pistoletowy-do-ak74-p-j.html
Dellu ja ci dam jęzory z Half-Life'a - http://www.destructoid.com/untold-riches-the-brilliance-of-half-life-s-barnacles-233589.phtml
Nie popełniajcie tak rażących błędów w przyszłości.
Te 'chaotyczne poruszanie mychą' to jest akurat norma w Dead Space'ie, bo jednak niektóre nekromorfy są o wiele bardziej mobilne od postaci gracza. A nienadążanie za nimi często oznacza znaczny ubytek punktów życia.
Do redakcji:
Fajnie by było, gdybyście na początku każdego filmu z serii 'Gramy w...' prezentowali jakiś ekran pokazujący podstawowe informacje o grze - na jakiej platformie graliście (PC/XBOX/PS), jakiej wersji językowej czy też po ilu godzinach gry (to tylko przykładowe informacje).
Ignisfatum
Przestać spamować gimbusie
Co za spam http://i.imgur.com/yZEQJvX.png
Niech redakcja zbanuje tego spamera.
Może ja też zacznę wszędzie wypisywać to samo, fajnie będzie?
Ale chaotyczne te machanie myszką... oczy zaczynają boleć
Zróbcie coś aby ten odtwarzacz widział konta z abonamentem.