Abyś mógł obejrzeć ten film, musimy zweryfikować twój wiek.
Wprowadź swoją datę urodzenia:
Multimorfy.
19 021 wyświetleń
(9:20)
31 stycznia 2011
Multiplayer to jedna z istotnych nowości Dead Space 2. Pokazujemy jak prezentuje się w akcji. (1459)
GRYOnline
Gracze
Steam
Materiał stanowi szczegółową analizę gry Crimson Desert, którą autor określa mianem ambitnego, choć kontrowersyjnego „sandboksa totalnego”, łączącego mechaniki znane z serii GTA, Assassin’s Creed oraz Red Dead Redemption 2. Materiał skupia się na ogromnej skali i wizualnym bogactwie otwartego świata, który zachwyca interaktywnością i swobodą eksploracji, jednocześnie rozczarowując sztywną strukturą misji fabularnych oraz brakiem realnych wyborów. Recenzent zwraca uwagę na drastyczne skoki poziomu trudności, gdzie relaksujące aktywności poboczne przeplatają się z wymagającymi walkami z bossami w stylu gier typu soulslike. Film przedstawia grę jako fascynujący, lecz przytłaczający nadmiarem treści projekt, który wymaga od gracza dużej cierpliwości w zamian za setki godzin przygody w unikalnym świecie fantasy.
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał analizuje kontrowersje wokół zapowiedzi technologii DLSS5 od Nvidii, która ma rewolucjonizować grafikę komputerową poprzez generowanie fotorealistycznego oświetlenia i tekstur w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem AI. Autor zestawia entuzjazm producenta oraz branżowych ekspertów z Digital Foundry z ostrą krytyką społeczności graczy i deweloperów, którzy zarzucają nowemu rozwiązaniu niszczenie unikalnej wizji artystycznej gier na rzecz powtarzalnego, sztucznego wyglądu typu „AI slop”. Tekst podkreśla obawy o przyszłość rzemiosła cyfrowego, sugerując, że nadmierne poleganie na algorytmach może doprowadzić do utraty estetycznej różnorodności i marginalizacji pracy grafików.
tvgry
19 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Materiał stanowi kompleksowe podsumowanie kluczowych informacji na temat nadchodzącej gry Crimson Desert, korygując rozmaite mity i definiując produkcję jako przygodową grę akcji dla jednego gracza z unikalnym systemem rozwoju opartym na artefaktach zamiast tradycyjnych poziomów doświadczenia. Autor kładzie duży nacisk na technologiczną widowiskowość autorskiego silnika , który oferuje fotorealistyczną oprawę wizualną i zaawansowaną fizykę, jednocześnie uspokajając odbiorców w kwestii braku nielubianych mikropłatności. Tekst rzetelnie zestawia ogromne ambicje twórców z potencjalnymi obawami graczy, takimi jak wysokie wymagania dyskowe, brak obszernych prezentacji z konsol oraz późne embargo na recenzje. Celem nagrania jest przygotowanie widzów do premiery poprzez chłodną analizę faktów, która ma pomóc w podjęciu decyzji o zakupie tego ambitnego tytułu klasy premium.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
@matek650, nie zgodze sie. AC:B posiada swietnego multiplayera. Tak samo osiagniecie, zeby wbic 50 lvl wcale nie jest ciezko zdobyc. Bardzo szybko sie expi, w porownaniu z Black Opsem czy BFBC2. Jesli umiesz grac to za kazda sesje bedziesz dostawal nie mniej, niz 6k expa. Ja osobiscie wbilem 1-30 w 5h. Wiadomo, ze pozniej juz sie wolniej expi, ale roznica expa pomiedzy lvlami jest bardzo niska. Pozniej juz wbijalem 5-7 lvli w 6h.
"mam wrażenie że sam wykonuję tutaj brudną robotę" no jasne jasne.. styl gry Dell'a to taki jaki najbardziej nie cierpię u ludzi w coop'ach.. biegnie przed siebie jak głupi, olewa resztę drużyny a potem się wychwala że sam wszystko zrobił :] Co do trybu multi w DS2 to taki trochę inny L4D :]
multiplayer to najlepsz rzecz
bardzo fajne tylko żebym miał lepszego kompa to bym zagrał
Balsamista™ - tak naprawde to chyba pierwsza gra z takim trybem byl L4D2... Potem Singularity, GOW3, Ds2. Mnie takie tryby sie podobaja, 2 strony, 2 rozne strategie bo klasyczne DM i reszta stala sie nudna, preferuje gre bardziej teamowa, kazdy ma swoja role, misja ma kilka zadan, trzeba dzialac wspolnie by wygrac: ET, TF2, BC2
jak mozecie porownywac do jakiegos singularity? to jest przegrafikowany left 4 dead 2 ;d te same umiejetnosci zombiakow, tylko inny respawn
Całe szczęście , mój kumpel mówi że Dead Space 2 to gra roku 2011. Był zawiedziony że singiel taki krótki ale teraz zasłania się multiplayerem , ale widzę że długo tam nie zabawi. W końcu zagram sobie z nim w Left 4 Dead 2 :)
No i nie obejrzałem do końca bo przy 5.55 to coś mi się zacina i nie chce iść dalej. Tak w ogóle to sam nie wiem, taki przynudnawy mi się ten multi wydaje, w sumie sam nie wiem czego miałem się spodziewać ale po filmiku widzę, że w sumie nie ma żadnych rewelacji i pewnie szybko by mi się znudził, zobaczymy jeszcze jak wypadnie kampania...
zróbcie gramy z dead spac-a na mova ostatniowidziałem na PSN
GLUTOPLAZMY!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Multi Singularity podoba mi się bardziej. Ten ma jakąś taką mało urozmaiconą rozgrywkę.
Wydaje mi się, że po prostu niektóre gry są bardzo dobre w kampanii i nie potrzeba do nich multi. AC:Brotherhood, czy właśnie Dead Space 2 są tego dobrym przykładem. Może w następnych częściach multi zostanie jakoś bardziej rozbudowane, bo na razie twórcy zrobili tylko niewiele, żeby zobaczyć, czy to spodoba się graczom.
Eee...multi w Assassin's Creed Brotherhood nudny? Co ty gadasz? Toż to najbardziej wciągający online multiplayer w jakiego grałem. Gram cały czas od premiery + grałem w becie i ani mi się widzi go odkładać. Prawdziwy masjetrsztyk. Dla porównania multi w takim KZ2 czy Uncharted 2 odłożyłem bardzo szybko (maks parę dni).
W sensie że jest taki jak w singlu.
Z tym rozkładem sił chodziło mi o kampanie singlową.
Rozkład sił między nekromorfy a ludzi jest taki jak w grze nekromorfy są słabe a my silni więc drużyna potworów niema z ludźmi żadnych szans.
ps. Przynajmniej tak mi się wydaje po obejrzeniu recenzji.
Ja po Dead Space 2 oczekiwałem bardzo dobrej kampanii a multi jako miłego dodatku, i cieszę się że moje przewidywania się sprawdziły.
W Dead Space 2 multiplayer jest bardzo podobny a nawet identyczny jak w Singularity.
Sam Singularity mam więc mogę stwierdzić. Za parę miesięcy nikogo nie znajdziecie do pogrania w multi. Jednym słowem serwery będą świeciły pustkami.
Fajne ,,Gramy'' : D Pozdrawiam
Dead space 2 to jak dla mnie tylko singiel. W tego typu grach nie lubię multiplayerów. Mam assassin's creed brotherhood i singiel jest świetny, a multi do niczego. Przez za przeproszeniem cholerne osiągnięcie (zdobądź 50 level w multi) a tego mi tylko brakuje do platyny nie będę jej miał, bo po prostu nie wytrzymam dłużej w tym gównie. Przez pierwszą godzine wszystko jest super i miodzio a potem uzmysławiasz sobie że to jedno wielkie cuchnące gówno. Jak dla mnie porażka. Ale w singla chętnie zagram.
Multi w DS2 wcale nie jest takie orginalne ponieważ jest prawie takie samo jak w Singularity. I według mnie jest tam lepsze.
Teraz tego typu multi robią się popularne. (Singularity, Dead Space 2 noi niedługo Gears of War 3).
Straszne ,z gry dla każuali zrobili multi grę dla każuali.
30% pola widzenia przesłania postać no albo i więcej. No ale to dla konsol-owców oni muszą widzieć plecy czym grają.
Jedynie co to granie tymi necromorfami ciekawy bajer a tak to jak grać w quake live w trybie spowolnionym.
Zabawa dla przeciętniaków co pobawią się w to kilka dni. Zobaczą wszystkie animacje i inna grę dla przeciętniaków. :P
nic specjalnego, ale i tak mimo to fajne gramy dell :)
Wygląda to na nawet dobry towar ten multiplayer DS2.
Ale dopiero sam się przekonam jak kupię tą grę i odpalę ją na Network.
i znów oszukanie przy dacie urodzenia
"...żeby mnie chłopaki osłaniały" grał transwestytami ? haha
mercc lamer to ty jestes
czemu nie pokazałes wszystkich potworków ?? tylko 3 a ten 4 ? gdzie ? ehh
To multi jest oryginalne? Oryginalny to był multi w singularity, a multi dead space'a to nieudolna próba skopiowania pomysłów z singularity.
Nie wiem po co wpychają multi do niektórych gier na siłę.
Nie ma to jak słyszeć Dela przy komentarzu do DS2. Krzysiek totalnie mi się znudził już.
Spoko Del rób tam swoje ;]
Multiplayer tak samo potrzebny jak ten z Assassin's Creeda i Bioshocka :/
Nie wiem jak miało być to straszne , gramy fajne.
historia markera ze strony nekromorfow. :P
Multi 8/10 ;p Gra jest dobra kontynuacja
I co kłamiesz ?
Jeszcze nie obejrzałem ale i tak wiem że fajny xD