Art déco, szczypta noir i zabawa w cieniu
10 707 wyświetleń
(10:29)
24 listopada 2013
Contrast to platformówka ekskluzywnie ładniejsza na PS4 i PC. Gra ma duży potencjał... który jednak czasami nie jest w pełni wykorzystywany. Co sprawia że Contrast jest lepszy od innych "małych gier" w dystrybucji cyfrowej? (3924)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Tego skoku chyba jednak nie wyczułeś :)
Szkoda, że tak fajną grę recenzuje ktoś, kto nie umie mówić :(
Jordan robi filmiki w których jest najwięcej przemyśleń.
Gra wygląda całkiem ciekawie :)
Domyślam się, że młodsi widzowie i starsze, słabiej rozwinięte intelektualnie osobniki minusują Jordana. W dużym stopniu te same, które dają plusy Fangottenowi. Wiem, zaraz ktoś wpadnie i mnie zwyzywa za to.
Obaj panowie jak dla mnie prezentują przeciwne bieguny : głos TVN, wykładający wszystko jak dla idiotów ( co w dobie wtórnego analfabetyzmu złe nie jest), materiały ( jak dla mnie) płytkie merytorycznie i bez polotu. Jordan z kolei widać, że się na grach wychował i skupia się raczej na klimacie poszczególnych produkcji, przez co (cóż to znowu moje zdanie) inne aspekty wideorecenzji/ prezentacji tracą na znaczeniu.
Osobom nielubiącym materiałów Jordana, pragnę zwrócić uwagę, że i tak nie są odbiorcami gier przedstawianych przez niego. Nowym CODem, Fifą, NFSem, BFem, AC, itd., zajmuje się zawsze ktoś inny w redakcji.
No dobra, koniec dygresji, sama gra wygląda bardzo ciekawie i z całą pewnością zawita na mojej półce jako odprężacz po stresującym dniu w pracy;)
Ja też lubie Jordana ; ] . Miło się go słucha i ciekawe rzeczy gada.
aless7 może mieć własne zdanie , więc dajcie spokój. Ja tam lubię Jordana ale skoro ja go lubię to nie każdy musi. A co do gry myślę że contrast jest spoko.
Ja tam Jordana bardzo lubię, są różne gusty, mi się każdy podoba z redaktorów, Jordan jest jednym z najlepszych, Marcin jest też moim ulubionym, wszystkich. Jordan ma najbardziej nietypowe serie na tej stronie po prostu, a Hed te najbardziej bezsensowne :)
No niee... nie dawajcie juz wiecej Jordanowi materialow do robienia. Sory stary za szczerosc ale na prawde sie do tego nie nadajesz jak sam chyba widzisz po ocenach pod twoimi materialami UV sie do tego przyznal i jest ok jest na prawde rzadkim gosciem i da sie przezyc ale materialow z Jordanem na prawde nie chce sie ogladac a jeszcze bardziej sluchac