Dailymotion
Tvgry na Youtube

111

Gramy w Burial at Sea: Episode Two - BioShock według Elizabeth

Dziewczyna daje radę, a Rapture wciąga jak za dawnych czasów.

12 104 wyświetlenia

(11:36)

27 marca 2014

BioShock jako skradanka? Aż dziwne, że twórcy nie wpadli na to wcześniej! Ostatni dodatek do Infinite pozwala nam wcielić się w Elizabeth, a w jej skórze Rapture wydaje się jeszcze mroczniejsze niż dotychczas. Nowe Burial at Sea to pozycja obowiązkowa dla fanów BioShocka, spinająca wątki z jedynki i Infinite oraz oferująca kilka godzin piekielnie wciągającej zabawy. (4315)

BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two

BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 25 marca 2014
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two - Encyklopedia Gier
7.7

GRYOnline

8.7

Gracze

Oceń Grę
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2014-05-22 01:31

Ciekawa , odmienna koncepcja uniwersum Bioshocka. Dla fanów obowiązkowy kąsek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2014-04-04 13:36

Niezły dodatek, ale czy trzeba w niego grać? Niekoniecznie...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Senator 91
2014-03-29 10:38

Polska wersja jest tylko na pecetach. Edycje konsolowe zostały w oryginalnej wersji językowej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 39
2014-03-28 14:16

Sztuczne wydłużanie gry, bo mamy tym razem skradanie, to jakaś kpina od twórców ? Do tego fakt, że ta babka spada z paru metrów i kompletnie nikt nie słyszy tego. Do tego fakt, że osoba obezwładniona wydaję głośny krzyk i też nic a strażnik jest pół metra od niego :) Jako skradanka to jest to shit.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2014-03-28 13:48

Dla fanów Bioshocka dodatek chyba idealny. Poza powrotem do Rapture mamy możliwość zagrania Elizabeth, a i to skradanie nie wygląda aż tak źle.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
graczo1818
Generał 73
2014-03-28 13:28

Gra jest po polsku tylko nie wiem jak na konsolach

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
jaxon
Senator 93
2014-03-28 13:27

Gra jest po polsku? Czyli wyszło jakieś spolszczenie na konsolach?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dariusxq
Generał 52
2014-03-28 00:18

Hahaha ja DLC ze wszystkimi kartkami i innymi pierdołami ukończyłem w niecałe 3 godziny, a on gra 5 godzin i nawet w 1/3 nie jest buahahahah xD Nie ogarniam tego xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
_Luke_
Legend 270
2014-03-27 22:52

Nie ma to jak wyjasniac dziury fabularne personalnymi atakami. Zlota zasada my ass.

Fabularnie to dlc kuleje, stara sie na sile zszyc bio1 z infinite i srednio to wychodzi. Widze jednak plusy - oprawa audio/wideo - bardzo mi sie podobala.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MarcinPaczkowskiBDG
Legionista 13
2014-03-27 22:45

Stalin_SAN widać, że nie rozumiesz serii Bioshock. Powrót do Rapture nie jest bezsensowny. A 2 epizody Burial at sea bardzo dużo dopowiadają do Rapture. Wyjaśniają parę rzeczy, które po ukończeniu Bioshock'a były bez odpowiedzi. Pograj w te gry porządnie i spróbuj zrozumieć to się połapiesz. Widać że seria nie jest dla Ciebie.
Jest złota zasada: Nie wiesz, nie wypowiadaj się. Pograj, potem dyskutuj.

@Kacper: Big Daddy nie da się zabić. Chyba go nie atakowałeś z ciekawości. Po wejściu z nim w konflikt nie ma nawet paska życia.

spoiler start

Jednakże jest bardzo "głupi" w porównaniu z poprzednimi jego odsłonami. Tutaj nie za bardzo nas goni. Wystarczy się schować w pomieszczeniu gdzie zaczynałeś filmik lub w innym i odpuszcza po jakiś 30 sekundach.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2014-03-27 22:02

Dodatek może i spoko, skradanie akurat pasuje do rapture, ale mnie wkurza jedna rzecz - to jak cholerny mętlik do całej tej serii wprowadził infinite, zamiast po prostu wypuścic Bioshock, Bioshock2 i Bioshock 3: Burial at Sea to musieli tu nawadzić tym infinite, żeby nie było bardzo mocno cenię infinite za miasto, Columbia to jeden z najlepszych growych tworów ever, ale infinite leży pod względem fabularnym, nie wiem w ogóle po co było wprowadzać ten aspekt alternatywnych światów, a już kompletnie nie rozumiem po co było to łączyć z Rapture, a takie zabiegi o jakich mówi Kacper - że mamy tu rozwinięcie jakichś wątków z jedynki które się z jedynką nie pokrywają to dla mnie kompletne dno, zresztą Levine chyba zrozumiał swój błąd i chciał się po prostu zrehabilitować znowu przenosząc grę do rapture, tak jakby się wstydził tym jak schrzanił infinite, spójrzmy na to: Bioshock, Bioshock 2, Minervas Den, Burial at Sea, Burial at Sea 2 - Rapture. Infinite - Columbia. Dziękuję za uwagę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl