Próbujemy przetrwać zimę i... inne pory roku.
35 322 wyświetlenia
(11:02)
21 lutego 2014
Banished to gra strategiczna stworzona przez zaledwie jednego człowieka, która kładzie akcent na survival w trudnych warunkach. Samo zbudowanie wioski nie wystarczy – trzeba jeszcze zapewnić stały dopływ żywności i innych surowców. W innym przypadku nasi podwładni mogą po prostu... umrzeć. Czy jesteście gotowi na surową zimę? Zapraszamy na test Banished i gameplay z pełnej wersji.
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Podoba mi się system zarządzania wioską. Wygląda to bardzo solidnie .
podoba mi się , że nie ma walki z innymi frakcjami
@Luyten
Chyba nie ma co porównywać Banished do obłędnie rozbudowanego Dwarf Fortress. Sam mam niewiele doświadczenia w DF, ale czytałem i widziałem co można zrobić w tej grze, np:
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Megaprojects
Dźwięk deszczu prysznic przypomina.
Settlers bez celu. Jak każdy sandbox bawi aż nie znudzi.
@UbaBuba - Wszystko co napisałeś to prawda. Problem tkwi jednak w tym, że DF to baaaardzo złożona symulacja. Jak natkniesz się na dzikie zwierzę to może odgryźć Ci 3-i palec lewej ręki, uszkodzić mięśnie, kości... Do tego jest więcej fauny i flory, więcej surowców, lepszy system handlu, więcej łańcuchów produkcyjnych i ogólnie więcej wszystkiego. Ponadto w momencie gdy nasza grupka już sobie jakoś radzi pojawiają się najeżdźcy, którzy usłyszeki o naszym "dobrobycie" :D
Wielu fanów (nie tylko z polski) stwierdza, że czegoś banished brakuje. Ja pykam sobie w darmowe DF, które "to coś" ma. Grafikę natomiast można przeboleć - gdyby miała być lepsza ŻADEN pc-et by tego nie ruszył.
Gra jest swietna i nie widze powodu do narzekan. Nie placicie przeciez pelnej sumy jak za gre AAA tylko jak za gre Indie, wiec nie oczekujcie zlozonosci jak w Anno.
@Luyten - DF jest dla mnie ochydne, grafika totalnie odrzuca i mam gdzies ze jest grywalna. W zasadzie nie znam osoby co by tknela ta gre, bo jednak w tych czasach jakas minimalna grafika musi byc, a nie kwadraciki latajace po ekranie. Lata 90 minely.
W Banished gra się super, ale właśnie tak jak powiedział Hed, nie jest wystarczająco rozbudowane: mi po doprowadzeniu osady do 400 mieszkańców odechciało się grać(chociaż przez pierwsze parę godzin bawiłem się przednie).
Jest niewiele budynków do wyboru, mało losowych eventów, brak jakichklowiek zadań, sama ekonomia jest baaaardzo uproszczona i rzadko kiedy przychodzi nam przetwarzać dobra komplementarne w końcowe, np. ludzie wcinają zboże, WTF?:D bez młyna, piekarza... szkoda, że nie zrobił animacji, bo chyba nawet w Korei Płn nikt tego na surowo nie wcina...
Oczywiście grę tworzył jeden twórca ( nie wiem jak to mu się udało, programistom nie jestem:), ale wyczyn nieziemski), więc nie ma czego oczekiwać, a jedynie liczyć na dodatki/mody, bo jest potencjał i to z rozwojem na miarę powiedzmy Caesara 3.
Całkiem fajna mechanika gry. Ciekawi mnie to czy są jakieś questy, levelowanie czy cokolwiek co by motywowało do dalszej gry? Dobry materiał Hedzie śpiochu:)
Grę kupiłem zaraz po premierze, mam już natrzaskane 11 godzin. Wciąga, ale faktycznie, po pewnym czasie zaczyna czegoś brakować. Przydałoby się więcej budynków i więcej potrzeb mieszkańców. I w zasadzie gra nie jest aż tak trudna - mam już jakieś 400 ludzi i na razie żadnych problemów z zapasami (gram na Hard i Fair climate). Może gdyby ustawić Hard/Harsh/Mountains :P W każdym razie po pewnym czasie wkrada się monotonia.
Zdecydowanie deweloper powinien dodać tryb z walką między osadami/klanami.
Ja tylko dodać żart :D "Jakie shoty strzela Hed? HEDSHOTY
Del gratuluje. Właśnie zostałeś nominowany do "złotej maliny"
Ciesze sie, ze pojawila sie taka gra, bo juz ostatnio z braku tego typu strategii zakupilem pakiet The Settlers I-VI i przechodze wszystkie od poczatku. Mam jednak nadzieje, ze produkcja zostanie rozbudowana, bo rzeczywiscie po kilku godzinach moze sie najzwyczajniej znudzic. Wizualnie bardzo mi sie podoba wiec licze, ze produkcja odniesie sukces i byc moze powstanie wiecej takich rts'ow, ale bardziej rozbudowanych, z kampania etc.
Już wstęp mi się podoba!
O to chodzi fajny wstępik, coś nowego! Brawo!