Maksymalne detale piratów.
26 448 wyświetleń
(9:03)
21 listopada 2013
Przedstawiamy Assassin's Creed IV Black Flag na najwyższych detalach na PC. Czy gra bardzo różni się od swych konsolowych odpowiedników? Czy silnik zachwyca możliwościami? (3912)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Aż sprawdziłem jak to u mnie faktycznie działa - po włączeniu wszystkiego faktycznie na maksa ( jakości wygładzania, cieni itp też ) gra wg. frapsa notuje 18 do 27 klatek na sekundę. W sumie można grać, ale niespecjalnie widzę różnicę więc sobie tam te wygładzeni obniżyłem i wtedy mam ok.40-45fps przy całej reszcie na full.
Gram w 1650x1080, na I5 4670K @ 4200mhz i HD7950 więc optymalizacja nie jest rewelacyjna raczej.
@Sieniuus tak, Tenchu został wydany 15 lat temu i pewnie zapomniany przez większość. Szkoda bo to ciągle jedna z lepszych gier na Psx. Ale czy ja gdzieś napisałem, że mają robić znów tą samą grę ? Nie ! Więc naucz się czytać ze zrozumieniem.
Meeh, graficznie średnio-wysoko.
Oskryptowane rośliny w niskiej rozdzielczości, brzydkie tekstury podłoża drzew i niektórych obiektów - a z drugiej strony fajne efekty i przebłyski geniuszu. Bardzo nierówna gra.
Dodatkowo animacja w AC3 była zauważalnie lepsza.
Napaleńcy niech od razu przygotują się, że podobnie będzie sprawa wyglądać w przypadku Watch Dogs - różnica między current-geneami a next-genami i PC oczywiście będzie, ale nie aż tak wielka jakiej niektórzy się spodziewają. Będzie wyglądać to mniej więcej tak jak różnice w AC IV między current-genami a max ustawieniami na PC.
JasperR90k, no niestety ale ACIII miał lepsze szczegóły animacji. Zmiany na minus dla Black Flag to: brak animacji stóp układających się pod różnymi kątami do podłoża. Brak szczegółowej animacji przy wchodzeniu po schodach ( w trójce zawsze stopa lądowała na stopniu!) Brak kilku animacji dodatkowych jak np. zmiana ciężaru ciała na nogę przy dłuższej bezczynności na konarach drzew. Okrojone animacje, przy celowaniu precyzyjnym z pistoletów i dmuchawki. Dodatkowo w AC III, animacja poruszania się do przodu miała większą ilość sekwencji, więc trudno było dostrzec "zapętlenie" czy też tzw. loopa w animacji. Ruchy ramion i głowy miały mniejszą powtarzalność w tych samych kierunkach...sporo tego.
Sam osobiście wersji konsolowej Assassin's Creed IV: Black Flag nie widziałem a więc nie wiem jak ona się prezentuje na tle pecetowej, natomiast mogę się odnieść do tego co widziałem w Assassin's Creed III na PC i tego co dotąd przez te niespełna siedem godzin gry mogłem zaobserwować w Black Flag. I muszę stwierdzić że progres w warstwie graficznej jest zauważalny gołym okiem niemal w każdym aspekcie oprawy graficznej, od tekstur po efekty cząsteczkowe. Natomiast animacja postaci pozostała ta sama co w AC III. Ogólnie Assassin's Creed IV: Black Flag od strony wizualnej prezentuje się bardzo przyzwoicie a w niektórych elementach wręcz znakomicie i do tego ma niezłą optymalizację.
Hej Wam wszystkim . Mam takie pytanko . Czy na laptopie ze sprzętem : Intel Core i5-3210m , Nvidia Geforce GT635M 2GB , 8GB RAM i systemem Windows 8 64 bit ten assassin mi pójdzie ?
Do Assassin's Creed III bylem wielki fanem tej serii. Jednak po ACIII juz tak nie jest... Po prostu nie podoba mi sie ta drastyczna zmiana stylu rozgrywki. Assassin's Creed zawsze kojrzayl mi sie z chodzeniem po dachach i kombinowaniu jak opdejsc do celu, zeby nikt nie zobaczyl. W AC III tego zabraklo. Zabraklo tez fajnych lokacji chociazby po to zeby sobie popodziwiac zabytki jak sie nudzi i odkrywanie sekretow. To rozwiazanie w AC II z podziemiami bylo super. Usuniecie zmian w pancerzu i system zdrowia tez mnie wkurzyl i odrzucil od tej gry. Tak naprawde AC III cofnelo ta serie wstecz. I z ta czescia jest to samo... Co z tego ze mam mega otwarty swiat jak zapewne po zakonczeniu kampanii bede sie nudzil nawet skoro jest mnostwo znajdziek i innych. Powiem jedno nie zagram juz w ani jedna czesc tej gry dopoki Ubi nadal bedzie robic te gry w Ameryce - w ktorej w tamtych czasach nic prawie nie bylo. Liczylem po cichu na AC w np. Rosji zeby mozna bylo sobie pozwiedzac Moskwe itp.
Czekam na jakiegoś nowego Assassyna. Marzy mi się średniowieczna Japonia
Ależ ta gra już powstała! Została wydana w 1998 roku i nazywa się Tenchu.
osoby ktore piszą ze graficznie nie porywa graja chyba na low bo na wysokich wyglada to poprostu obłednie
Nikt nie wspomniał o tym że liście,krzaki w wersji na konsole są nie ruchome.W wersji pc reaguje to wszystko na ruchy naszego bohatera.ogólnie fizyka liści wymiata ;)
http://www.youtube.com/watch?v=DLLaRRoRJOg
@duzyManiek jeśli już czepiać się co jest durne a co nie - to jednak twój komentarz przebił wszystko :P Tak, niech co roku robią tą samą grę, na pewno zarobią na tym miliony :) Japonia to moje marzenie i proszę się z łaski swojej nie wpierdal... gdzie nie trzeba. Najwyraźniej nie grałeś w Tenchu albo Onimusha. Główny bohater jako ninja w otwartym świecie Japonii z odmienną architekturą miast i krajobrazów. Moim skromnym zdaniem było by zdecydowanie ciekawsze niż to badziewie teraz :)
W jakiej rozdzielczości sprawdzałeś grę (FHD czy wyższa), na jakim sprzęcie grałeś (proc/ram grafa), czy gra działa płynnie (widzę, że akurat ta działa)? Wydaje mi się, że to dosyć istotne informacje zwłaszcza, że ewentualnej wysokiej jakości obrazu nie widać w tych filmikach. W nowym Cod (PC Max Det) z tego co pamiętam również pominąłeś te informacje.
Sorki ale to co zachwalasz gęsty dym i wlewająca się woda na pokład itd. to na ps4 jest dokładnie to samo... I tak te "zwierzęta" też były na wersji X360 :D
Gra graficznie jest na poziomie III praktycznie bez zmian.
darksiders94
spoko. pewnie wszystkim nam trochę zajmie oswojenie się z tym faktem. osiem lat czytania, sluchania i mowienia o ps3 i x360 jako current genach zrobiło swoje. pozdr
Dupy to nie urywa. Poziom graficzny ten sam od ACII
<-- Beka. Grałeś ty w ogóle w późniejsze odsłony? Jeśli tak to chyba na minimalnych detalach. Z każdą częścią AC jest coraz ładniejsze. Black Flag (co prawda na tym filmiku tego nie widać bo początek wygląda średnio i na dodatek słaba jakość) spokojnie może równać się z Crysiem jeśli idzie o dżunglę, ogólnie otoczenie. Postacie co prawda nie wyglądają tak dobrze, ale to sandbox..
Sama gra niestety nie jest najwyższych lotów. Co prawda gameplay i zróżnicowanie misji jest o wiele lepsze niż w poprzedniku, ale fabuła jest nudna i nieciekawa.
Wielki plus za grafikę która momentami wygląda naprawdę imponująco.
Co się z wami do cholery dzieje gry online? Nie macie włączonych wszystkich efektów w tej grze! Podajcie konfigurację ustawień i napiszcie, że to jest gameplay na amd!
Coraz większy brak kompetencji z Waszej strony...
komenty [1] https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-gramy-w-assassins-creed-iv-na-pc/z4c64d12?N=1#post0-12995858
GOL logic
A.l.e.X [17]
więc wstrzymałbym się mimo wszystko z oceną różnic w grafice do pojawienia się całości.
A kogo obchodzi grafika, weź skończ te swoje daremne bzdury.
Czekam na jakiegoś nowego Assassyna. Marzy mi się średniowieczna Japonia
Dla mnie to tak samo durne, jak pirat assassyn :P. Najlepiej, jakby seria została w Europie i Bliskim Wschodzie.
Co do samej gry jeszcze nie grałem, może w weekend się uda, ale wygląda nawet ciekawie.
@złodziej
Heh.. nie mogę się przyzwyczaić, że to nie current-geny już :D ale miałem na myśli, że nie grałem na PC :D
Dupy to nie urywa. Poziom graficzny ten sam od ACII
Wtórna, nudna i brzydka. Do tego najbardziej nieciekawy bohater z całej serii. Nie wspominając już o takiej durności jak: pirat - assassyn - wtf ? Biega przez całą grę ubrany od stóp do głowy w płaszcz, zbroje, kaptur itd. A nikogo to za specjalnie nie dziwi :) (najwidoczniej używa dobrego dezodorantu). Po Revelations kompletnie znudziła mnie ta seria. Czekam na jakiegoś nowego Assassyna. Marzy mi się średniowieczna Japonia i klimaty rodem z Tenchu (psx), albo Onimusha (ps2).
@darksiders94
"Grałem w wersję na current-geny" mieszkasz w USA, że masz już Ps4 albo XOne? Ps3 i X360 to już nie są current geny.
Dalej ta sama słaba i brzydka gra.
Mnie gra na PC bardzo się podoba i jak włączyłem ją to pierwsze moje słowo to WOW ALE TO PIĘKNE. Oprawa graficzna na prawdę piękna fakt, że momentami można spotkać się z różnymi błędami ale można je wybaczyć. Klimat gry o wiele lepszy niż Assassins Creed 3 :) Czekam na kolejne części i oby więcej takich klimatycznych gier.
Assassin's Creed 4: Black Flag
Kolejna z serii, lecz inaczej ujęta. Jeśli chcemy zagrać w tę część to historia asasyna nas nie powali. Gra w sumie podobna do poprzedniej. Nowym elementem jest otwarty świat, który przemierzamy statkiem. Tu chyba nowości się kończą. Zależy kto co lubi. Ja akurat jestem fanem pierwszych odsłon. Natomiast jeśli chodzi o najnowszą część to ma ona jedną duużą zaletę. Otóż jest to najlepsza gra piracka. Nie grałem w lepszą i jest ich w sumie niewiele. Grałem w wersję na current-geny, więc o grafice na PC nie mogę się wypowiedzieć.
Jest kilka rzeczy, które mnie zawiodły. Jedne mniej, drugie bardziej. Pierwsze co daje się we znaki to misje. Wg mnie to najbardziej monotonna część. Większość polega na śledzeniu, ukrywaniu się, podsłuchiwaniu i tak do znudzenia. Jest oczywiście kilka bardziej rozbudowanych i ciekawszych misji, ale to stosunkowo niewielki ułamek.
Denerwująca sztuczna inteligencja. Kolejny element, który w poprzednich odsłonach był wykonany lepiej. Nie mówię, że łatwo jest wykonać wszystko niezauważonym, ale wystarczy schować się w krzaki i sprawa załatwiona. Przeciwnicy zbyt powoli reagują na naszą obecność. Odbiera to po prostu satysfakcję z gry.
Twórcy chwalili się liczbą wysp, które można odwiedzić. Zapomnieli wspomnieć, że te wyspy to nie raz kawałki lądu na którym jest skrzynka albo inna znajdźka. Jeśli już jestem przy znajdźkach to jest ich naprawdę bardzo dużo. Na początku czułem się nawet przytłoczony. Setki znajdziek, które mamy zaznaczone na mapie.
Zawartość do nabycia. No cóż.. jak to na grę piracką przystało mamy do nabycia szable i pistolety. To by było na wszystko jeśli chodzi o uzbrojenie. Muszę pochwalić animację podczas, której główny bohater strzela, gdyż jest wykonana w sposób, dający frajdę z zabawy. Jeśli chodzi o rzeczy do kupienia to oczywiście ulepszenia statku, ubiór naszego pirata i rozbudowa naszej zatoki. Nie jest tego wiele. Jedyny sposób zarobku to rabowanie innych statków lub wykonywanie misji.
Gra poniekąd zmusza nas do robienia misji pobocznych, gdyż punkty, w których rozpoczyna się misja nieraz są oddalone i niedostępne. Misje poboczne skupiają się na misjach morskich, czyli głównie bataliach między statkami. Są też tradycyjne zlecenia zabójstw. Tu nie ma co wyjaśniać, po prostu dotrzyj i zabij. Nowością są bójki pod tawernami. Nie wiem czy zaliczyć to do misji czy znajdziek. Żeby odblokować tawernę, należy obić kilku zawadiaków.
Świat tylko z początku wydaje się rozległy, ale twórcy ograniczyli go górami i ternami niedostępnymi. Nie mówię oczywiście, że jest mały, bo i tak robi wrażenie, tylko nie takie jak na początku. Widoki i scenerię porównuję do Dead Island. Czyli ładne rajskie wyspy.
Każda bitwa morska wygląda tak samo. Choć nie wydaje mi się, żeby to był problem. Zarówno abordaż jak i sama walka daje dużo frajdy. Bieganie po masztach czasem uciążliwe i niedokładne, ale można przymknąć oko. Z resztą cała gra jest niedokładna, ale tłumaczę to zawsze rozległym światem i wieloma elementami otoczenia.
Przy okazji gry, zgłębiłem również swoją wiedzę na temat historii piratów ukazanych w tej części i jestem pod wrażenie dokładności zdarzeń.
Elementem wyciągniętym z gry Far Cry są zwierzęta, które można upolować i oskórować. Ze zdobytych w ten sposób skór wykonujemy lub ulepszamy swój ekwipunek.
Grę polecam przede wszystkim tym, którzy szukają tytułu o piratach, ponieważ mam wrażenie, że historia asasynów zeszła na drugi plan. Wg mnie jest to dobra gra. Każda z części ma swój niepowtarzalny klimat.
Pozdrawiam
Darksiders94
Ale spoilery... radze nie oglądać
U mnie 20 godzin gry, jakoś dużo sie nie bawiłem w poboczne zadania
Oprócz spojlerów nie zauważyłem niczego w tym materiale.
albo gra an xbox albo uzywa pada
a przy okazji tylko 10 godzin gry
hahaha ja już grałem 3 listopada na pc i ja też grałem na max