Assassin na PS Vita!
17 723 wyświetlenia
(22:50)
13 listopada 2012
Na PS Vita wcielamy się w uroczą Aveline. Czy wersja "mobilna" Assassina staje na wysokości zadania? (2934)
GRYOnline
Gracze
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Wasz Player w wersji mobilnej u mnie na Samsungu Galaxy S2 dziwnie działa. Nie mogę przewijać do przodu filmików jeśli nie są zbuforowane (mogę bez problemu poruszać się po zbuforowanych fragmentach tylko). No, więc jak klikam na nie zbuforowany to zawiesza mi przeglądarkę całą i na siłę muszę ją zamykać (Mobilny Chrome na Androida, wersja systemu 4.0.3). Kiedy zaś w Chromie ustawiam "Widok Komputerowy" wówczas uruchamia się normalny Player w tej wersji, która jest na PC i on działa pod tym względem dobrze, ale na pełnym ekranie w nim zaś nie chowa się pasek postępu. No, więc musicie trochę nad tym popracować.
Rozśmieszyło mnie gdy Uvi powiedział że to pełnoprawna gra z serii Assassin's Creed. Zwłaszcza że w filmiku z ACIII Dell stwierdził że AC Brotherhood i Revelations to spin-offy. What the Fuck? Czyli dla was wielka gra z największych platform przedstawiająca dalsze losy Desmonda to spin-off, a gra na PS Vita która nie ma nic wspólnego z głównym bohaterem serii i przedstawia zupełnie niezwiązaną z serią historię jest pełnoprawną częścią???
Jeżeli któryś Assassin's Creed ma być spin-offem to właśnie jest to Liberations. Naprawdę czasami strasznie dziwne rzeczy opowiadacie. Wydaje mi się że nie rozumiecie określeń spin-off i pełnoprawan część serii...
Przekleństwem Liberation jest "III" w tytule oraz ta sama data wydania, co przygód Connora. Przez to po prostu nie da się uniknąć porównań do najnowszego, stacjonarnego Assassina. Wiedziałem o tym od początku, toteż od razu zainwestowałem w Liberation, aby ukończyć tytuł jeszcze przed wyczekiwaną premierą pecetowego ACIII. I gra mi się nad wyraz przyjemnie. Jeśli mam być szczery, to mam tu znacznie lepszy feeling gry niż w Revelations. Może to przez to, iż ostatnia odsłona z Ezio w roli głównej była wtórna? Albo to realia XVIII-wieczne po prostu bardziej mi odpowiadają? Na to pytanie odpowiedzieć nie umiem. Dodatkowo, będąc już teraz mocno obiektywnym fanem serii - gra jest wyraźnie lepsza nawet od "dużego" AC1. Nie mamy tutaj aż takiej wtórności zadań jak tam, a i fabułka, choć niezbyt twórcza i wciągająca, jest lepsza (pomijając wątek współczesny, którego tu nie mamy, a w AC1 był dość dobry) od przygód Altaira, w których jedynie mordowaliśmy kolejne cele, a na koniec mieliśmy oczywisty twist fabularny, który tyłka bynajmniej nie urywał. Poza tym wątek pamiętnika jest genialny. Czytanie wspomnień motywuje do szukania - pierwsza znajdźka w serii, za którą naprawdę miałem ochotę co nieco pobiegać. Sama postać Aveline jest jedyną z trzech dotychczas znanych mi protagonistów, którą mocno polubiłem. Jest czymś na kształt bohatera komiksów DC (vide Green Arrow), tyle że w nieco dawniejszych czasach. Altair był w porządku, jednak zbyt mało o nim wiedzieliśmy z przeszłości, a charakteru Ezio po prostu nie cierpię. Bywa. A Aveline jest idealna. Poza tym Liberation broni się jako osobna całość i gdyby gra nie miała "Assassin's Creed" w nazwie z pewnością byłaby oceniana lepiej.
Gra generalnie jest bardzo dobra jak przystało na handheld'a. Jednakże AC3: Liberation wymaga jakiejś łatki, która by zniwelowała wszelkie krytyczne błędy. Ponieważ przynajmniej w moim przypadku gra mi się zacieła 2 krotnie podczas długo trwałej gry w tą mini-grę ekonomiczną, a rezultatem tego była utrata progresu czyli pieniędzy, które zarobiłem przez te 2-3h :P także czasem ma spadki animacji co dało by się poprawić oraz raz w ogóle postać mi zniknęła i po czym widziałem niebieski ekran jakby kamera się z resetowała.
Pomimo iż mam rozdzielczość 1440x900 to nie da się oglądać filmików w SD, bo okno jest po prostu za małe, a laptopa mam za chujowego na fullscreena i mi sie tnie, przez co też nie da się oglądać. Zróbcie coś z tym
Prezentuje to się całkiem dobrze. Na pewno to jedna z lepszych pozycji na PSV.
Nie no gra jest ok ,ale do ideału daleko.
InF'ernaL ---> Ma powody :)