Assassin na PS Vita!
17 765 wyświetleń
(22:50)
13 listopada 2012
Na PS Vita wcielamy się w uroczą Aveline. Czy wersja "mobilna" Assassina staje na wysokości zadania?
GRYOnline
Gracze
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Wasz Player w wersji mobilnej u mnie na Samsungu Galaxy S2 dziwnie działa. Nie mogę przewijać do przodu filmików jeśli nie są zbuforowane (mogę bez problemu poruszać się po zbuforowanych fragmentach tylko). No, więc jak klikam na nie zbuforowany to zawiesza mi przeglądarkę całą i na siłę muszę ją zamykać (Mobilny Chrome na Androida, wersja systemu 4.0.3). Kiedy zaś w Chromie ustawiam "Widok Komputerowy" wówczas uruchamia się normalny Player w tej wersji, która jest na PC i on działa pod tym względem dobrze, ale na pełnym ekranie w nim zaś nie chowa się pasek postępu. No, więc musicie trochę nad tym popracować.
Wygląda bardzo fajnie, chętnie bym pograł, jednak mogliście dać też obraz z konsoli.
Rozśmieszyło mnie gdy Uvi powiedział że to pełnoprawna gra z serii Assassin's Creed. Zwłaszcza że w filmiku z ACIII Dell stwierdził że AC Brotherhood i Revelations to spin-offy. What the Fuck? Czyli dla was wielka gra z największych platform przedstawiająca dalsze losy Desmonda to spin-off, a gra na PS Vita która nie ma nic wspólnego z głównym bohaterem serii i przedstawia zupełnie niezwiązaną z serią historię jest pełnoprawną częścią???
Jeżeli któryś Assassin's Creed ma być spin-offem to właśnie jest to Liberations. Naprawdę czasami strasznie dziwne rzeczy opowiadacie. Wydaje mi się że nie rozumiecie określeń spin-off i pełnoprawan część serii...
Przekleństwem Liberation jest "III" w tytule oraz ta sama data wydania, co przygód Connora. Przez to po prostu nie da się uniknąć porównań do najnowszego, stacjonarnego Assassina. Wiedziałem o tym od początku, toteż od razu zainwestowałem w Liberation, aby ukończyć tytuł jeszcze przed wyczekiwaną premierą pecetowego ACIII. I gra mi się nad wyraz przyjemnie. Jeśli mam być szczery, to mam tu znacznie lepszy feeling gry niż w Revelations. Może to przez to, iż ostatnia odsłona z Ezio w roli głównej była wtórna? Albo to realia XVIII-wieczne po prostu bardziej mi odpowiadają? Na to pytanie odpowiedzieć nie umiem. Dodatkowo, będąc już teraz mocno obiektywnym fanem serii - gra jest wyraźnie lepsza nawet od "dużego" AC1. Nie mamy tutaj aż takiej wtórności zadań jak tam, a i fabułka, choć niezbyt twórcza i wciągająca, jest lepsza (pomijając wątek współczesny, którego tu nie mamy, a w AC1 był dość dobry) od przygód Altaira, w których jedynie mordowaliśmy kolejne cele, a na koniec mieliśmy oczywisty twist fabularny, który tyłka bynajmniej nie urywał. Poza tym wątek pamiętnika jest genialny. Czytanie wspomnień motywuje do szukania - pierwsza znajdźka w serii, za którą naprawdę miałem ochotę co nieco pobiegać. Sama postać Aveline jest jedyną z trzech dotychczas znanych mi protagonistów, którą mocno polubiłem. Jest czymś na kształt bohatera komiksów DC (vide Green Arrow), tyle że w nieco dawniejszych czasach. Altair był w porządku, jednak zbyt mało o nim wiedzieliśmy z przeszłości, a charakteru Ezio po prostu nie cierpię. Bywa. A Aveline jest idealna. Poza tym Liberation broni się jako osobna całość i gdyby gra nie miała "Assassin's Creed" w nazwie z pewnością byłaby oceniana lepiej.
Nie wygląda źle, ale to nie to samo co pełonoprawne tytuły na x'a, ps3 i PC :)
Wygląda całkiem fajnie
Gra generalnie jest bardzo dobra jak przystało na handheld'a. Jednakże AC3: Liberation wymaga jakiejś łatki, która by zniwelowała wszelkie krytyczne błędy. Ponieważ przynajmniej w moim przypadku gra mi się zacieła 2 krotnie podczas długo trwałej gry w tą mini-grę ekonomiczną, a rezultatem tego była utrata progresu czyli pieniędzy, które zarobiłem przez te 2-3h :P także czasem ma spadki animacji co dało by się poprawić oraz raz w ogóle postać mi zniknęła i po czym widziałem niebieski ekran jakby kamera się z resetowała.
Pomimo iż mam rozdzielczość 1440x900 to nie da się oglądać filmików w SD, bo okno jest po prostu za małe, a laptopa mam za chujowego na fullscreena i mi sie tnie, przez co też nie da się oglądać. Zróbcie coś z tym
Prezentuje to się całkiem dobrze. Na pewno to jedna z lepszych pozycji na PSV.
Nie no gra jest ok ,ale do ideału daleko.
InF'ernaL ---> Ma powody :)
Jak na gre poboczną, na PSV to jest to dobry tytuł.
Ależ ten UVI narzeka :P
Powiem szczerze, że całkiem fajnie to wygląda, ale wolę poczekać na AC3 na PC. Już tylko 15 dni:)