Czysta sieczka w siedzibie Techlandu.
16 901 wyświetleń
(8:17)
30 kwietnia 2014
Dzielimy się naszymi wrażeniami z pokazu Hellraida, czyli osadzonego w mrocznym świecie fantasy slashera FPP. Gra w stylu do dziś wspominanego Dark Messiah of Might & Magic prezentuje się naprawdę nieźle, a od ostatnich zapowiedzi sporo się zmieniło. Zobaczcie najnowsze fragmenty rozgrywki i posłuchajcie, czego możemy się spodziewać po produkcji wrocławskiego Techlandu. (4421)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
@lajosz Też widzę że Hellraid czerpie garściami z gier Dark Messiah of M&M i Severance Blade of Darkness. BTW obie te gry zaliczam do mojego top 10 wszechczasów tak więc z ich połączenia może powstać gra moich marzeń :D
Panie i Panowie.
Weźcie sobie poszukajcie na YouTube gry po tytułem "Severance Balde of Darkness"
To gra starsza niż niektórzy z was maja lat.
Teraz porównajcie z tą "nowością".
Czy tylko ja mam wrażanie, że trąci plagiatem i to w dodatku nieudolnym ?
@baron23233
Mi się słabo robi jak widzę, że przeciwnicy zachowują się i poruszają się identycznie jak w Dead Island :/ Skoro robią "nową" grę to wypadało by zmienić zachowanie przeciwników, bo jednak szkielety i demony poruszają się inaczej niż zombie, a tu po prostu zmienili skórki postaci.
Gra startowała jako mod do Dead Island więc animacje są z tej gry. Po co mają je zmieniać już teraz jak jest jeszcze kupa rzeczy do zrobienia? Zmienią pewnie pod koniec produkcji choć osobiście mam nadzieje, że nie wywalą obecnych a jedynie rozszerzą je o nowe i animacje będą odpalane losowo. Raz stary zestawu a innym razem kilka nowych. Jedną z rzeczy, które mnie ździebko drażnią w grach jest to, że jak postacie mają jakąś animację czynności, to zawsze wykonują ja tak samo jakby nie dało się zrobić kilku animacji dla danej czynności i odpalać je losowo albo wzbogacić dane z motion capture o jakieś losowe zniekształcenia by wykonywane czynności zawsze się trochę różniły, tak jak to jest w rzeczywistości. Do tego różne upadki, potknięcia, poślizgi itd. generowane całkowicie proceduralnie i oparte o fizykę i symulacje szkieletu oraz mięśni.
Sasori666- no właśnie na ile ?? bo przecież gra miała mocne hejty jak miała wyjść na Xboxa 360 i PS3 dużo jej zarzucano że to Dead Island. Skoro twórcy przeszli na Xo i PS4 to myślę że gracze oczekują już czegoś więcej, np: większego wachlarzu animacji, ruchów i nie tylko.
Jeżeli będzie to czyste przeniesienie z tego co było na Xboxa 360 i PS3 na XO i PS4 + lepsza grafika, to według mnie gra o kant dupy robić będzie. Bo wraz z przeniesieniem na Next geny w moim odczuciu wzrosły wymagania samych graczy (powinno być więcej i lepiej ). A jak twórcy nam zaserwują tylko port z Past gena z lepsza grafiką to dzięki postoję.
Dla mnie super coś ala Diablo z widokiem z pierwszej osoby jeśli wrogów będzie więcej rodzajów niż tylko szkielety, broni będzie od groma do zbierania i każda o innych statystykach, a lokacje będą wystarczająco urozmaicone aby długie godziny gry się nie nudziły to jest to według mnie przepis na hit. Czy jednak będzie to hit no nie wiem... trzymam kciuki by było conajmniej nieźle, wtedy Hellraid 2 będzie cudem jak Assassin's Creed 2 dla serii o zabójcach.
[6]
Z tego co wiem to Lords of the Fallen będzie miało fabułę i to dość rozwiniętą. Więc dziwne masz porównania.
Czyli to ma byc slasher z zamknietym swiatem? Oczekiwalem czegos w strone skyrima a tu klops.
Do panow wyzej - do DI nie ma co porownywac bo DI mialo otwarty swiat i swobode rozgrywki, a tutaj z tego co widac po materiale nie bedzie ani fabuly ani otwartego swiata, czyli takie "lords of the fallen z widokiem fpp". Slabo.
Mi się słabo robi jak widzę, że przeciwnicy zachowują się i poruszają się identycznie jak w Dead Island :/ Skoro robią "nową" grę to wypadało by zmienić zachowanie przeciwników, bo jednak szkielety i demony poruszają się inaczej niż zombie, a tu po prostu zmienili skórki postaci.
W końcu jakaś gra wzorowana na Dark Messiah. Przy Dark Messiah bawiłem się świetnie. Uwielbiam gry (w klimatach średniowiecze/fantasy) z widokiem z pierwszej osoby. Nie rozumiem dlaczego tak mało jest takich gier. Czekam z niecierpliwością.