Czysta sieczka w siedzibie Techlandu.
16 967 wyświetleń
(8:17)
30 kwietnia 2014
Dzielimy się naszymi wrażeniami z pokazu Hellraida, czyli osadzonego w mrocznym świecie fantasy slashera FPP. Gra w stylu do dziś wspominanego Dark Messiah of Might & Magic prezentuje się naprawdę nieźle, a od ostatnich zapowiedzi sporo się zmieniło. Zobaczcie najnowsze fragmenty rozgrywki i posłuchajcie, czego możemy się spodziewać po produkcji wrocławskiego Techlandu.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Chciałbym, żeby Ci przeciwnicy byli różnorodni, a nie tylko same szkielety i od czasu do czasu coś innego.
@lajosz Też widzę że Hellraid czerpie garściami z gier Dark Messiah of M&M i Severance Blade of Darkness. BTW obie te gry zaliczam do mojego top 10 wszechczasów tak więc z ich połączenia może powstać gra moich marzeń :D
Panie i Panowie.
Weźcie sobie poszukajcie na YouTube gry po tytułem "Severance Balde of Darkness"
To gra starsza niż niektórzy z was maja lat.
Teraz porównajcie z tą "nowością".
Czy tylko ja mam wrażanie, że trąci plagiatem i to w dodatku nieudolnym ?
Fuj!!! Trupy i to w dodatku kościotrupy.
@baron23233
Mi się słabo robi jak widzę, że przeciwnicy zachowują się i poruszają się identycznie jak w Dead Island :/ Skoro robią "nową" grę to wypadało by zmienić zachowanie przeciwników, bo jednak szkielety i demony poruszają się inaczej niż zombie, a tu po prostu zmienili skórki postaci.
Gra startowała jako mod do Dead Island więc animacje są z tej gry. Po co mają je zmieniać już teraz jak jest jeszcze kupa rzeczy do zrobienia? Zmienią pewnie pod koniec produkcji choć osobiście mam nadzieje, że nie wywalą obecnych a jedynie rozszerzą je o nowe i animacje będą odpalane losowo. Raz stary zestawu a innym razem kilka nowych. Jedną z rzeczy, które mnie ździebko drażnią w grach jest to, że jak postacie mają jakąś animację czynności, to zawsze wykonują ja tak samo jakby nie dało się zrobić kilku animacji dla danej czynności i odpalać je losowo albo wzbogacić dane z motion capture o jakieś losowe zniekształcenia by wykonywane czynności zawsze się trochę różniły, tak jak to jest w rzeczywistości. Do tego różne upadki, potknięcia, poślizgi itd. generowane całkowicie proceduralnie i oparte o fizykę i symulacje szkieletu oraz mięśni.
Gdyby tylko połączyli tą grę z otwartym światem jak Skyrim, czy inne Elder Scrollsy to gra stałaby się moim numerem 1. Nie mniej jednak czekam na dalszy rozwój bo prezentuje się co najmniej znakomicie ;)
Sasori666- no właśnie na ile ?? bo przecież gra miała mocne hejty jak miała wyjść na Xboxa 360 i PS3 dużo jej zarzucano że to Dead Island. Skoro twórcy przeszli na Xo i PS4 to myślę że gracze oczekują już czegoś więcej, np: większego wachlarzu animacji, ruchów i nie tylko.
Jeżeli będzie to czyste przeniesienie z tego co było na Xboxa 360 i PS3 na XO i PS4 + lepsza grafika, to według mnie gra o kant dupy robić będzie. Bo wraz z przeniesieniem na Next geny w moim odczuciu wzrosły wymagania samych graczy (powinno być więcej i lepiej ). A jak twórcy nam zaserwują tylko port z Past gena z lepsza grafiką to dzięki postoję.
Dla mnie super coś ala Diablo z widokiem z pierwszej osoby jeśli wrogów będzie więcej rodzajów niż tylko szkielety, broni będzie od groma do zbierania i każda o innych statystykach, a lokacje będą wystarczająco urozmaicone aby długie godziny gry się nie nudziły to jest to według mnie przepis na hit. Czy jednak będzie to hit no nie wiem... trzymam kciuki by było conajmniej nieźle, wtedy Hellraid 2 będzie cudem jak Assassin's Creed 2 dla serii o zabójcach.
Jeszcze przez rok do premiery może się wiele zmienić. Nie napalam się zbytnio, ale może być ciekawa gra. Dark Messiah to było coś, ciekawe czy będzie godny następca.
[6]
Z tego co wiem to Lords of the Fallen będzie miało fabułę i to dość rozwiniętą. Więc dziwne masz porównania.
Kolejna gra zrobiona ma "Dead Island Engine"
Czyli to ma byc slasher z zamknietym swiatem? Oczekiwalem czegos w strone skyrima a tu klops.
Do panow wyzej - do DI nie ma co porownywac bo DI mialo otwarty swiat i swobode rozgrywki, a tutaj z tego co widac po materiale nie bedzie ani fabuly ani otwartego swiata, czyli takie "lords of the fallen z widokiem fpp". Slabo.
Mi się słabo robi jak widzę, że przeciwnicy zachowują się i poruszają się identycznie jak w Dead Island :/ Skoro robią "nową" grę to wypadało by zmienić zachowanie przeciwników, bo jednak szkielety i demony poruszają się inaczej niż zombie, a tu po prostu zmienili skórki postaci.
"Dead Island w klimatach dark fantasy, twórcy jakby czytali mi w myślach, must-have!"
Dokładnie ! Mam identycznie, od zawsze skrycie marzyłem o takiej właśnie grze - rewelacja.
W końcu jakaś gra wzorowana na Dark Messiah. Przy Dark Messiah bawiłem się świetnie. Uwielbiam gry (w klimatach średniowiecze/fantasy) z widokiem z pierwszej osoby. Nie rozumiem dlaczego tak mało jest takich gier. Czekam z niecierpliwością.
Zapowiada się ciekawie ;)