Czysta sieczka w siedzibie Techlandu.
16 921 wyświetleń
(8:17)
30 kwietnia 2014
Dzielimy się naszymi wrażeniami z pokazu Hellraida, czyli osadzonego w mrocznym świecie fantasy slashera FPP. Gra w stylu do dziś wspominanego Dark Messiah of Might & Magic prezentuje się naprawdę nieźle, a od ostatnich zapowiedzi sporo się zmieniło. Zobaczcie najnowsze fragmenty rozgrywki i posłuchajcie, czego możemy się spodziewać po produkcji wrocławskiego Techlandu. (4421)
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Chciałbym, żeby Ci przeciwnicy byli różnorodni, a nie tylko same szkielety i od czasu do czasu coś innego.
@lajosz Też widzę że Hellraid czerpie garściami z gier Dark Messiah of M&M i Severance Blade of Darkness. BTW obie te gry zaliczam do mojego top 10 wszechczasów tak więc z ich połączenia może powstać gra moich marzeń :D
Panie i Panowie.
Weźcie sobie poszukajcie na YouTube gry po tytułem "Severance Balde of Darkness"
To gra starsza niż niektórzy z was maja lat.
Teraz porównajcie z tą "nowością".
Czy tylko ja mam wrażanie, że trąci plagiatem i to w dodatku nieudolnym ?
Fuj!!! Trupy i to w dodatku kościotrupy.
@baron23233
Mi się słabo robi jak widzę, że przeciwnicy zachowują się i poruszają się identycznie jak w Dead Island :/ Skoro robią "nową" grę to wypadało by zmienić zachowanie przeciwników, bo jednak szkielety i demony poruszają się inaczej niż zombie, a tu po prostu zmienili skórki postaci.
Gra startowała jako mod do Dead Island więc animacje są z tej gry. Po co mają je zmieniać już teraz jak jest jeszcze kupa rzeczy do zrobienia? Zmienią pewnie pod koniec produkcji choć osobiście mam nadzieje, że nie wywalą obecnych a jedynie rozszerzą je o nowe i animacje będą odpalane losowo. Raz stary zestawu a innym razem kilka nowych. Jedną z rzeczy, które mnie ździebko drażnią w grach jest to, że jak postacie mają jakąś animację czynności, to zawsze wykonują ja tak samo jakby nie dało się zrobić kilku animacji dla danej czynności i odpalać je losowo albo wzbogacić dane z motion capture o jakieś losowe zniekształcenia by wykonywane czynności zawsze się trochę różniły, tak jak to jest w rzeczywistości. Do tego różne upadki, potknięcia, poślizgi itd. generowane całkowicie proceduralnie i oparte o fizykę i symulacje szkieletu oraz mięśni.
Gdyby tylko połączyli tą grę z otwartym światem jak Skyrim, czy inne Elder Scrollsy to gra stałaby się moim numerem 1. Nie mniej jednak czekam na dalszy rozwój bo prezentuje się co najmniej znakomicie ;)
Sasori666- no właśnie na ile ?? bo przecież gra miała mocne hejty jak miała wyjść na Xboxa 360 i PS3 dużo jej zarzucano że to Dead Island. Skoro twórcy przeszli na Xo i PS4 to myślę że gracze oczekują już czegoś więcej, np: większego wachlarzu animacji, ruchów i nie tylko.
Jeżeli będzie to czyste przeniesienie z tego co było na Xboxa 360 i PS3 na XO i PS4 + lepsza grafika, to według mnie gra o kant dupy robić będzie. Bo wraz z przeniesieniem na Next geny w moim odczuciu wzrosły wymagania samych graczy (powinno być więcej i lepiej ). A jak twórcy nam zaserwują tylko port z Past gena z lepsza grafiką to dzięki postoję.
Dla mnie super coś ala Diablo z widokiem z pierwszej osoby jeśli wrogów będzie więcej rodzajów niż tylko szkielety, broni będzie od groma do zbierania i każda o innych statystykach, a lokacje będą wystarczająco urozmaicone aby długie godziny gry się nie nudziły to jest to według mnie przepis na hit. Czy jednak będzie to hit no nie wiem... trzymam kciuki by było conajmniej nieźle, wtedy Hellraid 2 będzie cudem jak Assassin's Creed 2 dla serii o zabójcach.
Jeszcze przez rok do premiery może się wiele zmienić. Nie napalam się zbytnio, ale może być ciekawa gra. Dark Messiah to było coś, ciekawe czy będzie godny następca.
[6]
Z tego co wiem to Lords of the Fallen będzie miało fabułę i to dość rozwiniętą. Więc dziwne masz porównania.
Kolejna gra zrobiona ma "Dead Island Engine"
Czyli to ma byc slasher z zamknietym swiatem? Oczekiwalem czegos w strone skyrima a tu klops.
Do panow wyzej - do DI nie ma co porownywac bo DI mialo otwarty swiat i swobode rozgrywki, a tutaj z tego co widac po materiale nie bedzie ani fabuly ani otwartego swiata, czyli takie "lords of the fallen z widokiem fpp". Slabo.
Mi się słabo robi jak widzę, że przeciwnicy zachowują się i poruszają się identycznie jak w Dead Island :/ Skoro robią "nową" grę to wypadało by zmienić zachowanie przeciwników, bo jednak szkielety i demony poruszają się inaczej niż zombie, a tu po prostu zmienili skórki postaci.
"Dead Island w klimatach dark fantasy, twórcy jakby czytali mi w myślach, must-have!"
Dokładnie ! Mam identycznie, od zawsze skrycie marzyłem o takiej właśnie grze - rewelacja.
W końcu jakaś gra wzorowana na Dark Messiah. Przy Dark Messiah bawiłem się świetnie. Uwielbiam gry (w klimatach średniowiecze/fantasy) z widokiem z pierwszej osoby. Nie rozumiem dlaczego tak mało jest takich gier. Czekam z niecierpliwością.
Zapowiada się ciekawie ;)