Czysta sieczka w siedzibie Techlandu.
16 956 wyświetleń
(8:17)
30 kwietnia 2014
Dzielimy się naszymi wrażeniami z pokazu Hellraida, czyli osadzonego w mrocznym świecie fantasy slashera FPP. Gra w stylu do dziś wspominanego Dark Messiah of Might & Magic prezentuje się naprawdę nieźle, a od ostatnich zapowiedzi sporo się zmieniło. Zobaczcie najnowsze fragmenty rozgrywki i posłuchajcie, czego możemy się spodziewać po produkcji wrocławskiego Techlandu.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Chciałbym, żeby Ci przeciwnicy byli różnorodni, a nie tylko same szkielety i od czasu do czasu coś innego.
@lajosz Też widzę że Hellraid czerpie garściami z gier Dark Messiah of M&M i Severance Blade of Darkness. BTW obie te gry zaliczam do mojego top 10 wszechczasów tak więc z ich połączenia może powstać gra moich marzeń :D
Panie i Panowie.
Weźcie sobie poszukajcie na YouTube gry po tytułem "Severance Balde of Darkness"
To gra starsza niż niektórzy z was maja lat.
Teraz porównajcie z tą "nowością".
Czy tylko ja mam wrażanie, że trąci plagiatem i to w dodatku nieudolnym ?
Fuj!!! Trupy i to w dodatku kościotrupy.
@baron23233
Mi się słabo robi jak widzę, że przeciwnicy zachowują się i poruszają się identycznie jak w Dead Island :/ Skoro robią "nową" grę to wypadało by zmienić zachowanie przeciwników, bo jednak szkielety i demony poruszają się inaczej niż zombie, a tu po prostu zmienili skórki postaci.
Gra startowała jako mod do Dead Island więc animacje są z tej gry. Po co mają je zmieniać już teraz jak jest jeszcze kupa rzeczy do zrobienia? Zmienią pewnie pod koniec produkcji choć osobiście mam nadzieje, że nie wywalą obecnych a jedynie rozszerzą je o nowe i animacje będą odpalane losowo. Raz stary zestawu a innym razem kilka nowych. Jedną z rzeczy, które mnie ździebko drażnią w grach jest to, że jak postacie mają jakąś animację czynności, to zawsze wykonują ja tak samo jakby nie dało się zrobić kilku animacji dla danej czynności i odpalać je losowo albo wzbogacić dane z motion capture o jakieś losowe zniekształcenia by wykonywane czynności zawsze się trochę różniły, tak jak to jest w rzeczywistości. Do tego różne upadki, potknięcia, poślizgi itd. generowane całkowicie proceduralnie i oparte o fizykę i symulacje szkieletu oraz mięśni.
Gdyby tylko połączyli tą grę z otwartym światem jak Skyrim, czy inne Elder Scrollsy to gra stałaby się moim numerem 1. Nie mniej jednak czekam na dalszy rozwój bo prezentuje się co najmniej znakomicie ;)
Sasori666- no właśnie na ile ?? bo przecież gra miała mocne hejty jak miała wyjść na Xboxa 360 i PS3 dużo jej zarzucano że to Dead Island. Skoro twórcy przeszli na Xo i PS4 to myślę że gracze oczekują już czegoś więcej, np: większego wachlarzu animacji, ruchów i nie tylko.
Jeżeli będzie to czyste przeniesienie z tego co było na Xboxa 360 i PS3 na XO i PS4 + lepsza grafika, to według mnie gra o kant dupy robić będzie. Bo wraz z przeniesieniem na Next geny w moim odczuciu wzrosły wymagania samych graczy (powinno być więcej i lepiej ). A jak twórcy nam zaserwują tylko port z Past gena z lepsza grafiką to dzięki postoję.
Dla mnie super coś ala Diablo z widokiem z pierwszej osoby jeśli wrogów będzie więcej rodzajów niż tylko szkielety, broni będzie od groma do zbierania i każda o innych statystykach, a lokacje będą wystarczająco urozmaicone aby długie godziny gry się nie nudziły to jest to według mnie przepis na hit. Czy jednak będzie to hit no nie wiem... trzymam kciuki by było conajmniej nieźle, wtedy Hellraid 2 będzie cudem jak Assassin's Creed 2 dla serii o zabójcach.
Jeszcze przez rok do premiery może się wiele zmienić. Nie napalam się zbytnio, ale może być ciekawa gra. Dark Messiah to było coś, ciekawe czy będzie godny następca.
[6]
Z tego co wiem to Lords of the Fallen będzie miało fabułę i to dość rozwiniętą. Więc dziwne masz porównania.
Kolejna gra zrobiona ma "Dead Island Engine"
Czyli to ma byc slasher z zamknietym swiatem? Oczekiwalem czegos w strone skyrima a tu klops.
Do panow wyzej - do DI nie ma co porownywac bo DI mialo otwarty swiat i swobode rozgrywki, a tutaj z tego co widac po materiale nie bedzie ani fabuly ani otwartego swiata, czyli takie "lords of the fallen z widokiem fpp". Slabo.
Mi się słabo robi jak widzę, że przeciwnicy zachowują się i poruszają się identycznie jak w Dead Island :/ Skoro robią "nową" grę to wypadało by zmienić zachowanie przeciwników, bo jednak szkielety i demony poruszają się inaczej niż zombie, a tu po prostu zmienili skórki postaci.
"Dead Island w klimatach dark fantasy, twórcy jakby czytali mi w myślach, must-have!"
Dokładnie ! Mam identycznie, od zawsze skrycie marzyłem o takiej właśnie grze - rewelacja.
W końcu jakaś gra wzorowana na Dark Messiah. Przy Dark Messiah bawiłem się świetnie. Uwielbiam gry (w klimatach średniowiecze/fantasy) z widokiem z pierwszej osoby. Nie rozumiem dlaczego tak mało jest takich gier. Czekam z niecierpliwością.
Zapowiada się ciekawie ;)