Powrót do II wojny brzmi ciekawie, ale czy dostaniemy dobrą grę?
28 172 wyświetlenia
(7:53)
3 maja 2014
Studio CI Games zamierza wrócić do tematu II wojny światowej w grze Enemy Front, co wydaje się niezłym pomysłem – wiele osób tęskni za tą tematyką. Czy jednak dostaniemy dobrą strzelankę? Staramy się odpowiedzieć na to pytanie po zaledwie kilkudziesięciu minutach spędzonych z grą. (4430)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wygląda całkiem nieźle, podoba mi się profesjonalizm Heda, najczęściej w przypadku takich wywiadów/wczesnych testów wszyscy wytykają same zalety, no a już szczególnie jeśli mówimy o polskiej grze, a tutaj Hed ładnie podał wady i zalety gry, niczego nie koloryzując. W grę chętnie zagram, ale jakoś szczególnie napalony nie jestem.
Ja tam trzymam kciuki za twórców, mimo że zawiedli już niezliczoną ilość razy tworząc masy growych kup, odkąd CoD i BF przeniosły się w inne czasy to prócz Sniper Elite nie ma już nic w drugowojennych klimatach.
co to za interesująca muzyczka na początku i na końcu? Co do Enemy Front to pokładam w tej grze duże najdzieje, nawet po Sniper Ghost Warrior 2 :)
Gościu wali ze snajperki a szwaby stoją w miejscu i strzelają. Ech... ciągle wszystko w tym samym miejscu.
Gra jest dosyć toporna graficznie ale co gorsza design jakiś taki banalny. Kto wie, może się wyrobią. ps. Materiał na 5+.
Cudow nie ma, ale cudow tez sie chyba nikt nie spodziewal.
@Gen_Ponury Te ledwie 3 godzinki pełne skryptów nazywasz kampanią z rozmachem? :D CoD skończyło się na pierwszym Modern Warfare, reszta to kopiuj/wklej, gry bez pomysłu, nudne, krótkie i z coraz gorszą grafiką. Poza tym na odejściu od II Wojny gra straciła wiele, i wątpię by odzyskała kiedyś swoją jakość.
6:10 owszem, robiłem to całą masę razy ale dawno nie robiłem tego na nazistach i to jest najważniejsze ! Mnie tam przyciąga do tej gry sam fakt że będzie w realiach II WŚ i to mi wystarczy.
@UbaBuba - oczywiście tu się z Tobą zgodzę że ze świecą szukać sandboxa w realiach II wojny, aczkolwiek podejrzewam że to i tak nie wiele by pomogło na maruderów typu: To wszystko już widzieliśmy...Ja po CI spodziewałem się raczej jak opisałeś "tunelowej" rozgrywki, i taką też otrzymamy :) Zresztą ja ten tytuł uznaję za swoisty powrót do strzelanek z II wojną w tle sprzed dekady. A jak się uda to może i w najbliższych latach ujrzymy jakiegoś sandboksa w tych realiach. Cierpliwie poczekajmy ;)
@eXistenZ_10 - Ze niby ciezko cos wymyslic w dzisiejszych czasach? Smiem twierdzic inaczej. To tylko kwestia tworcow i tego czy pojda na latwizne i zrobia gre tunelowa czy moze w strone sandboxa, bo sandboxow w czasach II wojny praktycznie nie ma.
Jedyny sensowny sandbox jaki przychodzi mi do glowy to Saboteur, i wielka szkoda ze nie powstala druga czesc.
Podobne do CoDów 1 i 2, fakt. Ale to może nawet i lepiej. Ja dam szansę. Mam nadzieję, że gra wyjdzie po prostu dobra.
Pierwsze sekundy i pierwsze skojarzenie... TAK! CALL OF DUTY 1 i 2.
Przede wszystkim nie obrażajcie CoD-ów. Cała seria CoD miała klimat i kampanie z rozmachem, w których mieliśmy zaszyty brać udział. Czuło się, że uczestniczymy w czymś wielkim i ważnym. Mniejsza o skrypty, bo bez nich nie byłoby tego filmowego rozmachu. Natomiast w Enemy Front tak sobie wędrujemy, sami, albo z jakimś gościem i tyle. Ten materiał, to jeszcze za mało żeby określić chociażby nadzieje, ale nie oszukujmy się, CI nigdy nie stworzyło tytułu wybitnego. Z reguły były to crapy, ale może ten Enemy będzie przynajmniej produkcją porządną. Gdyby do tego udało im się zrobić przyzwoity multi - to tytuł znacząco zyskałby w oczach graczy.
Szczerze mówiąc to kompletnie zanudzony "współczesną wojną" przez cykl Copy and Paste... znaczy Call of Duty oraz próbującą się do tego dopasować serię Battlefield z chęcią zagram właśnie w tą grę (szczególnie, że wygląda całkiem solidnie) oraz w Wolfenstein The New Order.
Nie znajduję ani jednego elementu, który mógłby wyróżnić tę grę, no może poza powrotem do tematyki II WŚ. Wije nudą. Strzelanie i zabijanie nie jest interesujące. Otoczenie nie jest ciekawe. Elementy gameplayu przypominają pierwsze CODy, ale tylko przypominają. Nie chce się w tę grę grać.
Gra wygląda średnio ale ja czekam tylko na tryb multiplayer, gdyby zrobili coś rozbudowanego wykorzystując tą zdaje się dobrą mechanikę rozgrywki to kupie na pewno. Dobre multi w II WŚ jest czymś na co czekam od dawna, w końcu ile można grać w CoD 2;). Pozdrawiam.
No dobra taka DRĘTWOTA że aż pękłem!
O Kurwa !! Lipa jak wiszący kutas z gzymsu :] Jak bym zagrał to by mnie brzuch rozbolał ,dlatego nie zagram !!
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
Może gra średnia, ale i tak zagram. Taka odskocznia od CoD'ów, Battlefieldów itd.
Kaleczenia CryEngiene 3 ciąg dalszy... I jeszcze tych dwóch gości, co ci biedacy szukają w tej firmie :/ Swoją drogą ciekawe jakie mają zarobki na tle tych samych osób (funkcjonalnie), ale z Polski, bo wątpię, aby dostawali 3000 zł w przeliczeniu na $
Dziękuje Wam za ten materiał. Ta gra będzie miała wspaniały, niepowtarzalny klimat, bo będzie to Powstanie Warszawskie, mam nadzieję, że twórcy podejdą należycie do tego tematu, mam nadzieję, że nie będzie też "różowo" ma zwyciężyć prawda i tylko prawda, grafika mi odpowiada z tego co widzę, system strzelania tak na oko wydaje się być całkiem niezły. Dużo nie wymagam od tej gry, ale chcę ją przeżyć, chcę przeżyć Powstanie Warszawskie w należytej prawdziwej formie. City Interactive, a obecne CI Games - Nie zawiedźcie mnie, proszę Was.
To znaczy że gra będzie przeciętna... tak jak deadfall adventures, ale nie jest źle, przynajmniej są jakieś gry o drugiej wojnie światowej :)
A czego wy się spodziewaliście? :D Że CI zrobi grę z rewelacyjną oprawą graficzną, świetną grywalnością + jeszcze jakieś nowe rozwiązania? Generalnie ciężko na ten moment wymyślić coś nowego moim zdaniem. Powiewem świeżości jest już sam powrót do strzelanek w realiach II WŚ i o to tutaj chodzi. Z filmiku, wynika że gra będzie miała swój klimat, grafika stoi na dobrym poziomie (trochę boli że CI nie potrafi dobrze wykorzystać silnika cry engine 3 i wizualnie daleko temu do Crysisa 3) a grywalność w lepszym lub gorszym stopniu będzie stała na poziomie wszystkich współczesnych strzelanin. Ale ja tego się spodziewałem, dlatego też nie jestem rozczarowany, i cały czas czekam na premierę z równie dużym zapałem co po pierwszych zapowiedziach :)
Wygląda dobrze, ale nie świetnie.
Będzie się grało. Tylko te animacje twarzy jakieś takie jałowe.
City Interactive nigdy nie zrobiło dobrej gry. Niech oni się nawet nie biorą za taką tematykę bo partaczą naszą historię.