I tylko na PC
190 486 wyświetleń
(9:10)
20 stycznia 2016
Escape from Tarkov to obiecująca survivalowa gra sieciowa z pogranicza gatunków. Mamy tutaj strzelanie, skradanie, rywalizację między drużynami i aspekty MMO. Czy taka mieszanina ma szansę wypalić? Na pewno do tytuły przyciąga świetna oprawa graficzna - deweloperzy zza Buga potrafią w końcu wykorzystać w pełni opcje dzisiejszych komputerów.
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Zapowiada się całkiem realistycznie i mega klimatycznie, ale w przypadku tego typu gier różnie to bywa. Przekonamy się po premierze, już nie mogę się doczekać!
Taka realistyczna, a ciała w celu przeszukania w ustronnym miejscu już przenosić nie można, czyli takie wymuszanie zagrożeni/realizmu, gdy twórcom pasuje.
Ten odtwarzacz to jakaś porażka - przy jakości nawet 360p buforowanie nie nadążą, o wyższych jakościach nie wspomnę. Na YT przy 720p pasek buforowania jest daleko przed aktualnym fragmentem filmu. Tutaj nie da się tego oglądać, bo nawet jak zatrzymam i poczekam trochę czasu to idzie jak krew z nosa.
Oglądam na 540p i od dłuższego czasu żadnych problemów nie miałem.
Zapowiada się hit :) Ciekaw jestem jak będzie wyglądała zmiana magazynku: czy będzie dana ilość po np. 30 naboi czyli realistycznie czy magazynki będą takie, że w każdej chwili można przeładować i żaden nabój się nie zmarnuje.
PS. Reklama żelu intymnego na gry-online? Serio? :/
Zapowiada się świetnie tylko jakoś tak nie mogę uwierzyć, że nie znana nikomu firma może wyprodukować aż tak rozbudowaną i nowatorską grę. Na to są przecież potrzebne pieniądze, a patrząc po zawartości jaką gra ma oferować, niemałe. Może się okazać, że produkt będzie okrojony jak np. Battlefront i zawierać tylko kilka średnich rozmiarów. Pożyjemy, zobaczymy ale kibicuję bo jeśli spełnią oczekiwania to szykuje się rozrywka na dobre kilkadziesiąt godzin.
z tego co ja ostatnio czytalem ze ma byc F2P ..
gdzie niby tak czytałeś?
Każdy kto wie z jakiej gry wkleiłem powyżej screen z tablescore
Escape from Tarkov jesteś brana pod uwagę... nie spierd*l tego!
Oj zagram. Ten klimat pasuje mi jak żaden inny.
Ja już grałem dowód screen jak widzicie jest i zespół BEAR oraz USEC, czyli wszystko o czym był materiał...

Podstawowy minus - to sieciówka. Choć klimat jest to nie zagram. Nie lubię sieciówek. Nawet jeśli da się grać samemu to i tak zwykle w takich grach się czuje tą sieciowość. To elementy nie dograne tak, jakby były w singlu, to właśnie misje wymuszające współpracę. Albo po prostu inni gracze krzątający się dookoła psując klimat. Jedyne gry gdzie mi to nie przeszkadza to chyba tylko h&s.
A. I jeszcze jedna rzecz. Jak zachodzi koniecznie potrzeba grania w grupie, to drażniące jest uzależnienie czasowe. Nie każdy znajomy ma czas grać w tym samym momencie. Nie ma tej dowolności, że siadam i gram kontynuując grę w dowolny sposób. Tu w najlepszym razie siadasz i grasz ograniczając się do tego co da się ewentualnie robić samemu. Zwykle w moim przypadku kończyło się tak że gry były tylko zaczynane i na tym koniec.
Otóż to. Idealnie podsumowane. Jestem takiego samego zdania co do gier sieciowych. Owszem lubię multiplayer ale bez przesady. Największy problem to czas, chociaż młodzież szkolna poniżej liceum to raczej będzie miała go sporo żeby grać z ziomkami. Pograć w multiplayer polegający tylko na strzelaniu jak np. w CoD 1 nie ma problemu. Ale już taki który wymaga kooperacji żeby przechodzić misje/zadania to jest problem jeśli chce się grać z kimś ogarniętym. Pamiętam jak z kolegą graliśmy co-op w Sniper Elite V2 i bylismy od siebie uzależnieni bo albo ja nie miałem czasu albo on i tak kilka dni nam zeszło zanim ją ukończyliśmy. A grając z jakimiś tumanami z pierwszej łapanki to psuje klimat i zabawę.
Otóż to, i to jest ten problem. O ile w "szczelanki" jak Cod czy BF, wpadasz, pograsz i wychodzisz. To tutaj musisz mieć troche czasu, umówić się z ludźmi i tak dalej. Gimbaza nie rozumie, że jak sie pracuje i ma inne rzeczy do ogarnięcia, to niestety czasu już tyle na granie się nie ma.
zgadzam się z tobą, multi jest fajny ale ja zdecydowanie wole single(oczywiscie zalezy w jakich grach) , bo samemu mozna na spokojnie pograc z możliwościa wrócenia do gry w dowolnym momencie , grając w multi jest tak sobie bo nie każdy kolega kupi tą grę , nie każdy ma bardzo dobrego kompa, i nie każdy ma czas na grę, a grac z losowymi ludźmi można trafić na trolli , obcokrajowców i innych.... to psuje rozgrywke i zniechęca mnie do gry , panowie z gry-online mogą sobie spokojnie siąść w jednym pokuju i pograć, u nas to wogóle inna perspektywa :P, co do samej gry jest fajna , super grafika , dobra grywalnosc i świetne lokacje ale znając życie wszystko ulegnie zmianie w sieciówce, zostają pododawane mody i inne rzeczy, po pewnym czasie zaczną działać cheaterzy , czas bedzie mijac a gra będzie stawala sie coraz bardziej zepsuta przez społeczność - true story
Po części sieciówka.
Sieciowe będą rajdy i to te późniejsze, gdzie warto grać razem, by je przejść. Początkowe będą na tyle łatwe, że możliwe do przejścia samemu. Na głównej i największej mapie, gdzie bedzie tylko eksploracja i NPCe też będzie można grać samemu.
Jak żadnen znajomy nie będzie miał gry, to z pewnością pojawią się fora i grupy, gdzie bedzie można znaleźć sensownych ludzi do grania
Gdyby był singleplayer... Szkoda, bo początkowo się napaliłem jak ją zobaczyłem. Emocje opadły jak przeczytałem że to sieciówka.
Jak zwykle zrobiłeś świetny materiał. Miło słuchać Twoich komentarzy. Fajnie to robisz i widać, że oprócz fantazji czujesz umiar i zawsze jesteś bardzo dobrze przygotowany. Jesteś gwiazdą GOL i Twoi koledzy niech jak najprędzej to docenią.
Jak nie spieprza nic z tego co obecnie pokazano to będzie kawał dobrej roboty :)
Już spieprzyli. Gra jest tylko sieciowa...
Dla mnie plus.
Nie lubię stać w miejscu, a od kiedy mamy "internet" to coraz więcej i więcej i więcej powstaje tytułów wymagających dostępu do sieci albo po prostu będącymi grami sieciowymi, by nie trzaskać się bezmyślnie z NPC tylko wchodzić w interakcje z innymi ludźmi.
Opis brzmi jakby przegięli z pójściem w stronę symulatora, jednakowoż kto co lubi.
Duży plus dla twórców, pracują na własnym silniku
Nope. Ta gra działa na... Unity. Tak, tym Unity. Tak, wiem.
Gra ma kilka fajnych mechanik w poruszaniu się oraz zarządzaniem ekwipunkiem lecz do klimatu S.T.A.L.K.E.R.A. Silnik gry nie jest taki surowy widać dużo blura, blooma etc.
W S.T.A.L.K.E.R. też się broń zacinała i niszczyła - nie potrzeba tego porównywać do FC2.
Duży plus dla twórców, pracują na własnym silniku a nie korzystają z oklepanych UT, CE - one by nie pasowały do takiego projektu.
Na własnym silniku? :D Przeczytałeś to na jakimś CDA? Gra korzysta z ulepszonego Unity 5.
Btw. silnik to tylko zestaw narzędzi, nie wiem w czym widzisz problem by stworzyć surowy, post-sowiecki klimat na CryEngine. Polecam zobaczyć jak wyglądał projekt Russia 2028 na tym silniku.
Boziu, niech to wypali:) Trzymam rękę na pulsie.