I tylko na PC
190 486 wyświetleń
(9:10)
20 stycznia 2016
Escape from Tarkov to obiecująca survivalowa gra sieciowa z pogranicza gatunków. Mamy tutaj strzelanie, skradanie, rywalizację między drużynami i aspekty MMO. Czy taka mieszanina ma szansę wypalić? Na pewno do tytuły przyciąga świetna oprawa graficzna - deweloperzy zza Buga potrafią w końcu wykorzystać w pełni opcje dzisiejszych komputerów. (6025)
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Ten odtwarzacz to jakaś porażka - przy jakości nawet 360p buforowanie nie nadążą, o wyższych jakościach nie wspomnę. Na YT przy 720p pasek buforowania jest daleko przed aktualnym fragmentem filmu. Tutaj nie da się tego oglądać, bo nawet jak zatrzymam i poczekam trochę czasu to idzie jak krew z nosa.
Zapowiada się hit :) Ciekaw jestem jak będzie wyglądała zmiana magazynku: czy będzie dana ilość po np. 30 naboi czyli realistycznie czy magazynki będą takie, że w każdej chwili można przeładować i żaden nabój się nie zmarnuje.
PS. Reklama żelu intymnego na gry-online? Serio? :/
Zapowiada się świetnie tylko jakoś tak nie mogę uwierzyć, że nie znana nikomu firma może wyprodukować aż tak rozbudowaną i nowatorską grę. Na to są przecież potrzebne pieniądze, a patrząc po zawartości jaką gra ma oferować, niemałe. Może się okazać, że produkt będzie okrojony jak np. Battlefront i zawierać tylko kilka średnich rozmiarów. Pożyjemy, zobaczymy ale kibicuję bo jeśli spełnią oczekiwania to szykuje się rozrywka na dobre kilkadziesiąt godzin.
z tego co ja ostatnio czytalem ze ma byc F2P ..
gdzie niby tak czytałeś?
Każdy kto wie z jakiej gry wkleiłem powyżej screen z tablescore
Oj zagram. Ten klimat pasuje mi jak żaden inny.
Ja już grałem dowód screen jak widzicie jest i zespół BEAR oraz USEC, czyli wszystko o czym był materiał...

Podstawowy minus - to sieciówka. Choć klimat jest to nie zagram. Nie lubię sieciówek. Nawet jeśli da się grać samemu to i tak zwykle w takich grach się czuje tą sieciowość. To elementy nie dograne tak, jakby były w singlu, to właśnie misje wymuszające współpracę. Albo po prostu inni gracze krzątający się dookoła psując klimat. Jedyne gry gdzie mi to nie przeszkadza to chyba tylko h&s.
A. I jeszcze jedna rzecz. Jak zachodzi koniecznie potrzeba grania w grupie, to drażniące jest uzależnienie czasowe. Nie każdy znajomy ma czas grać w tym samym momencie. Nie ma tej dowolności, że siadam i gram kontynuując grę w dowolny sposób. Tu w najlepszym razie siadasz i grasz ograniczając się do tego co da się ewentualnie robić samemu. Zwykle w moim przypadku kończyło się tak że gry były tylko zaczynane i na tym koniec.
Otóż to. Idealnie podsumowane. Jestem takiego samego zdania co do gier sieciowych. Owszem lubię multiplayer ale bez przesady. Największy problem to czas, chociaż młodzież szkolna poniżej liceum to raczej będzie miała go sporo żeby grać z ziomkami. Pograć w multiplayer polegający tylko na strzelaniu jak np. w CoD 1 nie ma problemu. Ale już taki który wymaga kooperacji żeby przechodzić misje/zadania to jest problem jeśli chce się grać z kimś ogarniętym. Pamiętam jak z kolegą graliśmy co-op w Sniper Elite V2 i bylismy od siebie uzależnieni bo albo ja nie miałem czasu albo on i tak kilka dni nam zeszło zanim ją ukończyliśmy. A grając z jakimiś tumanami z pierwszej łapanki to psuje klimat i zabawę.
Otóż to, i to jest ten problem. O ile w "szczelanki" jak Cod czy BF, wpadasz, pograsz i wychodzisz. To tutaj musisz mieć troche czasu, umówić się z ludźmi i tak dalej. Gimbaza nie rozumie, że jak sie pracuje i ma inne rzeczy do ogarnięcia, to niestety czasu już tyle na granie się nie ma.
zgadzam się z tobą, multi jest fajny ale ja zdecydowanie wole single(oczywiscie zalezy w jakich grach) , bo samemu mozna na spokojnie pograc z możliwościa wrócenia do gry w dowolnym momencie , grając w multi jest tak sobie bo nie każdy kolega kupi tą grę , nie każdy ma bardzo dobrego kompa, i nie każdy ma czas na grę, a grac z losowymi ludźmi można trafić na trolli , obcokrajowców i innych.... to psuje rozgrywke i zniechęca mnie do gry , panowie z gry-online mogą sobie spokojnie siąść w jednym pokuju i pograć, u nas to wogóle inna perspektywa :P, co do samej gry jest fajna , super grafika , dobra grywalnosc i świetne lokacje ale znając życie wszystko ulegnie zmianie w sieciówce, zostają pododawane mody i inne rzeczy, po pewnym czasie zaczną działać cheaterzy , czas bedzie mijac a gra będzie stawala sie coraz bardziej zepsuta przez społeczność - true story
Po części sieciówka.
Sieciowe będą rajdy i to te późniejsze, gdzie warto grać razem, by je przejść. Początkowe będą na tyle łatwe, że możliwe do przejścia samemu. Na głównej i największej mapie, gdzie bedzie tylko eksploracja i NPCe też będzie można grać samemu.
Jak żadnen znajomy nie będzie miał gry, to z pewnością pojawią się fora i grupy, gdzie bedzie można znaleźć sensownych ludzi do grania
Jak zwykle zrobiłeś świetny materiał. Miło słuchać Twoich komentarzy. Fajnie to robisz i widać, że oprócz fantazji czujesz umiar i zawsze jesteś bardzo dobrze przygotowany. Jesteś gwiazdą GOL i Twoi koledzy niech jak najprędzej to docenią.
Dla mnie plus.
Nie lubię stać w miejscu, a od kiedy mamy "internet" to coraz więcej i więcej i więcej powstaje tytułów wymagających dostępu do sieci albo po prostu będącymi grami sieciowymi, by nie trzaskać się bezmyślnie z NPC tylko wchodzić w interakcje z innymi ludźmi.
Gra ma kilka fajnych mechanik w poruszaniu się oraz zarządzaniem ekwipunkiem lecz do klimatu S.T.A.L.K.E.R.A. Silnik gry nie jest taki surowy widać dużo blura, blooma etc.
W S.T.A.L.K.E.R. też się broń zacinała i niszczyła - nie potrzeba tego porównywać do FC2.
Duży plus dla twórców, pracują na własnym silniku a nie korzystają z oklepanych UT, CE - one by nie pasowały do takiego projektu.
Na własnym silniku? :D Przeczytałeś to na jakimś CDA? Gra korzysta z ulepszonego Unity 5.
Btw. silnik to tylko zestaw narzędzi, nie wiem w czym widzisz problem by stworzyć surowy, post-sowiecki klimat na CryEngine. Polecam zobaczyć jak wyglądał projekt Russia 2028 na tym silniku.