Papier, papier, papier
11 266 wyświetleń
(9:08)
23 czerwca 2015
Tearaway Unfolded to kolejna oryginalna gra na konsole PlayStation. Posiadacze PlayStation 4 otrzymają rozszerzoną, lekko zmienioną wersję z PS Vita. Dlaczego tak bardzo Kacprowi zależało, żeby ją pokazać? O tym w materiale wideo z gameplayem prosto z targów E3 2015.
Kolejny materiał wideo z targów E3 2015 odbywających się w Los Angeles przedstawia grę Tearaway Unfolded – rozszerzoną edycję bardzo popularnej gry pierwotnie wydanej na konsolę PlayStation Vita. Za jej stworzenie odpowiada studio Media Molecule, znane przede wszystkim z wielokrotnie nagradzanej serii LittleBigPlanet opowiadającej o losach bohatera z włóczki – Sackboy’a. W porównaniu do wersji na PS Vita Tearaway Unfolded zaoferuje graczom znacznie większe tereny, po których będzie można się przemieszczać – ponadto zmiana platformy wymusiła także zastosowanie zupełnie nowego, mocno przemodelowanego systemu sterowania opartego na kontrolerze do PlayStation 4. Solidnie poprawiono także jakość oprawy wizualnej, która w tej wersji może zostać wyświetlana także w wysokich rozdzielczościach. Model rozgrywki nie zmienił się jednak znacząco – nadal mamy do czynienia z interesującą i pomysłową grą platformową, w której nie tylko kierujemy ruchami głównej bohaterki, ale i ułatwiamy jej drogę zmieniając ustawienie elementów otoczenia. Tearaway Unfolded trafi wyłącznie na konsolę PlayStation 4 we wrześniu 2015 roku.
Gracze
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Przyjemne to Tearaway! :)
Bardzo ciekawa gra :) ma swój pomysł i do tego interakcję z graczem :p
HAHAHA... Kacper - biedne dziecko, nigdy nie widziało jak wygląda śnieg i nie wiedząc co zrobić narysował wątrobę xD hahahaha Kacper is the best :p a tak na serio to uwielbiam takie mechaniki w grach - przebijanie muru między graczem a grą :) Zagram bez dwóch zdań.
Niesamowicie ciekawa gra, mechaniki w tej grze, robią duże wrażenie, niestety nie mam możliwości, ale z chęcią zagrałbym w tą grę.
A to od kiedy trzeba ukończyć grę żeby się nią zachwycić? Wcześniej nic nie może ująć gracza, bo gry nie skończył? Co to za idiotyzmy?
Kobietę też można kochać nie zaliczając jej.
kocham te gre, ale jej nie przeszedłe, japierdole...