Krokodylek w akcji.
12 393 wyświetlenia
(10:00)
6 sierpnia 2012
Radosny Croc w radosnej gierce.
Gracze
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Wspomnienia wracają...
bardzo dobry materiał
Pamiętam jak zapisywałem na kartkę kody do wysp żeby łatwiej się poruszać po nich :D
raziel88ck--> Jak pisałem Croc wyszedł po premierze Mario 64 i Crash Bandicoot i był ich bezpośrednim konkurentem. Dlatego też branża wystawiła mu 6-7/10. Nie wiem, czy pamiętasz, ale kiedyś oceniali w skali 1-10, a nie 7-10. Zatem 7/10 to była dobra ocena jak na trochę przestarzałą grę, przy 10/10 dla Mario64 i 9/10 dla Crash Bandicoot.
Nie ma się też co wspierać o nasze wspomnienia, bo tak się składa, że te pierwsze gry z jakimi mamy kontakt dają więcej zabawy niż największe hity kilka lat później.
Swietna gra, aczkolwiek wiecej gralem w Croca 2:D Zrób nastepnym razem materail o Kangrku Kao najlepiej 2 :P
Likfidator - Przecież takie sterowanie było standardem w tamtych czasach. Tomb Raidery miały podobne. Nie wiem zatem do czego pijesz. Croc wcale nie poruszał się topornie. Pamiętaj o tym, że omawiana produkcja jest z 1997 roku. Grałem na klawiaturze i uważam, że sterowanie jest dobre.
Croc nie jest ani świetną, ani tym bardziej legendarną grą. W swoim czasie dostawał oceny na poziomie 6-7/10 i właściwie na tyle zasługiwał. Największą wadą tej gry jest skopane sterowanie. Nie widać tego na filmie, ale jak chwycimy pada do ręki od razu to zobaczymy. Otóż w dzisiejszych grach TPP ruch postaci jest uzależniony od pozycji kamery. Jeśli wychylimy gałkę w lewo, to bohater na ekranie pójdzie w lewo. W Crocu ruch bohatera był realizowany względem jego pozycji. Wychylając gałkę w lewo, postać zaczęła obracać się w lewo, a gdy wychyliliśmy gałkę w przód, to postać zaczęła biec do przodu, z tym, że jeśli patrzyła w stronę kamery, to biegła w stronę kamery:)
Choć było to mocno nieintuicyjne, to można by się do tego przyzwyczaić, gdyby nie jeden szczegół.
Bohater bardzo powoli się obracał, a krok w bok robił w iście ślimaczym tempie.
Ogólnie sterowanie było żywcem przeniesione z FPP np. Dooma, z tym że "zewnętrzna" kamera wszystko psuła.
To co położyło do reszty tę grę, to bardzo silny nacisk na skanie po znikających platformach.
Oczywiście można byłoby Crocowi wiele wybaczyć, gdyby nie fakt iż wyszedł jakiś czas po Super Mario 64, który jest w zasadzie pierwszą grą, w której kamera TPP i sterowanie działa jak należy.
Dla tych co Croc był jedną z pierwszych gier, moje argumenty nie będą miały znaczenia. Jednak po prostu odstawał od konkurencyjnych tytułów, chociażby od bardzo dobrego Crash bandicoot.
Gra świetna, zagrywałem się w nią dłuuuugo :)
Gry przeczytałem opis ,,w świecie krokodyli'' na facebooku od razu przypomniałem sobie o grze Aligator Alex - grałem jeszcze na windows 98 i była to moja ulubiona platformówka xd . W Croc'a nie grałem chociaż gra wygląda bardzo przyjemnie.
W Croca grałem aby w drugą część, ale bardzo nie różni się od jedynki. Trudna i frustrująca ( bo chyba nawet jej nie przeszedlem :)), ale zarazem bardzo wciagajaca i przyjemna gierka. Super materiał, oby więcej takich. DObrze jest przypomnieć sobie stare dobre gry.
Swietna i bardzo sympatyczna gra, swoją wersję miałem chyba z CDA jako jedną z pierwszych gier w ogóle. Faktycznie pózniejsze etapy były już duzo trudniejsze i nie raz sie wsciekałem :)
Druga część już nie była taka fajna :)
Miło mi, że Wam się podoba :)
Tego się nie spodziewałem :) Jedna z platformówek mojego dzieciństwa i jedna z moich pierwszych gier w ogóle... Pamiętam, jak jeszcze wtedy w Empikach pozwalali wypróbować grę przed kupnem :D
To była gra. O dziwo całkiem trudna, a dwójka jeszcze trudniejsza. Heh, produkcje dla dzieci, a bardziej wymagające od dzieł +18 dla dorosłych.
A scena z intro, gdzie król wraz ze swoimi poddanymi przygarniają i trenują krokodylka wzrusza bardziej niż końcowka titanica!
OOoo ale zaskoczenie nie spodziewałem się ze będzie na tv gry ta gierka
Moje serce sie raduje
PS duży plus dla komentatora(pierwszy raz słyszę) i już mi przypadł do gustu oby więcej takich materiałów
A scena z intro, gdzie król wraz ze swoimi poddanymi przygarniają i trenują krokodylka wzrusza bardziej niż końcowa z titanica!
Żebyś chłopie wiedział:)