Krokodylek w akcji.
12 434 wyświetlenia
(10:00)
6 sierpnia 2012
Radosny Croc w radosnej gierce.
Gracze
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Wspomnienia wracają...
bardzo dobry materiał
Pamiętam jak zapisywałem na kartkę kody do wysp żeby łatwiej się poruszać po nich :D
raziel88ck--> Jak pisałem Croc wyszedł po premierze Mario 64 i Crash Bandicoot i był ich bezpośrednim konkurentem. Dlatego też branża wystawiła mu 6-7/10. Nie wiem, czy pamiętasz, ale kiedyś oceniali w skali 1-10, a nie 7-10. Zatem 7/10 to była dobra ocena jak na trochę przestarzałą grę, przy 10/10 dla Mario64 i 9/10 dla Crash Bandicoot.
Nie ma się też co wspierać o nasze wspomnienia, bo tak się składa, że te pierwsze gry z jakimi mamy kontakt dają więcej zabawy niż największe hity kilka lat później.
Swietna gra, aczkolwiek wiecej gralem w Croca 2:D Zrób nastepnym razem materail o Kangrku Kao najlepiej 2 :P
Likfidator - Przecież takie sterowanie było standardem w tamtych czasach. Tomb Raidery miały podobne. Nie wiem zatem do czego pijesz. Croc wcale nie poruszał się topornie. Pamiętaj o tym, że omawiana produkcja jest z 1997 roku. Grałem na klawiaturze i uważam, że sterowanie jest dobre.
Croc nie jest ani świetną, ani tym bardziej legendarną grą. W swoim czasie dostawał oceny na poziomie 6-7/10 i właściwie na tyle zasługiwał. Największą wadą tej gry jest skopane sterowanie. Nie widać tego na filmie, ale jak chwycimy pada do ręki od razu to zobaczymy. Otóż w dzisiejszych grach TPP ruch postaci jest uzależniony od pozycji kamery. Jeśli wychylimy gałkę w lewo, to bohater na ekranie pójdzie w lewo. W Crocu ruch bohatera był realizowany względem jego pozycji. Wychylając gałkę w lewo, postać zaczęła obracać się w lewo, a gdy wychyliliśmy gałkę w przód, to postać zaczęła biec do przodu, z tym, że jeśli patrzyła w stronę kamery, to biegła w stronę kamery:)
Choć było to mocno nieintuicyjne, to można by się do tego przyzwyczaić, gdyby nie jeden szczegół.
Bohater bardzo powoli się obracał, a krok w bok robił w iście ślimaczym tempie.
Ogólnie sterowanie było żywcem przeniesione z FPP np. Dooma, z tym że "zewnętrzna" kamera wszystko psuła.
To co położyło do reszty tę grę, to bardzo silny nacisk na skanie po znikających platformach.
Oczywiście można byłoby Crocowi wiele wybaczyć, gdyby nie fakt iż wyszedł jakiś czas po Super Mario 64, który jest w zasadzie pierwszą grą, w której kamera TPP i sterowanie działa jak należy.
Dla tych co Croc był jedną z pierwszych gier, moje argumenty nie będą miały znaczenia. Jednak po prostu odstawał od konkurencyjnych tytułów, chociażby od bardzo dobrego Crash bandicoot.
Gra świetna, zagrywałem się w nią dłuuuugo :)
Gry przeczytałem opis ,,w świecie krokodyli'' na facebooku od razu przypomniałem sobie o grze Aligator Alex - grałem jeszcze na windows 98 i była to moja ulubiona platformówka xd . W Croc'a nie grałem chociaż gra wygląda bardzo przyjemnie.
W Croca grałem aby w drugą część, ale bardzo nie różni się od jedynki. Trudna i frustrująca ( bo chyba nawet jej nie przeszedlem :)), ale zarazem bardzo wciagajaca i przyjemna gierka. Super materiał, oby więcej takich. DObrze jest przypomnieć sobie stare dobre gry.
Swietna i bardzo sympatyczna gra, swoją wersję miałem chyba z CDA jako jedną z pierwszych gier w ogóle. Faktycznie pózniejsze etapy były już duzo trudniejsze i nie raz sie wsciekałem :)
Druga część już nie była taka fajna :)
Miło mi, że Wam się podoba :)
Tego się nie spodziewałem :) Jedna z platformówek mojego dzieciństwa i jedna z moich pierwszych gier w ogóle... Pamiętam, jak jeszcze wtedy w Empikach pozwalali wypróbować grę przed kupnem :D
To była gra. O dziwo całkiem trudna, a dwójka jeszcze trudniejsza. Heh, produkcje dla dzieci, a bardziej wymagające od dzieł +18 dla dorosłych.
A scena z intro, gdzie król wraz ze swoimi poddanymi przygarniają i trenują krokodylka wzrusza bardziej niż końcowka titanica!
OOoo ale zaskoczenie nie spodziewałem się ze będzie na tv gry ta gierka
Moje serce sie raduje
PS duży plus dla komentatora(pierwszy raz słyszę) i już mi przypadł do gustu oby więcej takich materiałów
A scena z intro, gdzie król wraz ze swoimi poddanymi przygarniają i trenują krokodylka wzrusza bardziej niż końcowa z titanica!
Żebyś chłopie wiedział:)