Krokodylek w akcji.
12 373 wyświetlenia
(10:00)
6 sierpnia 2012
Radosny Croc w radosnej gierce. (2693)
Gracze
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
raziel88ck--> Jak pisałem Croc wyszedł po premierze Mario 64 i Crash Bandicoot i był ich bezpośrednim konkurentem. Dlatego też branża wystawiła mu 6-7/10. Nie wiem, czy pamiętasz, ale kiedyś oceniali w skali 1-10, a nie 7-10. Zatem 7/10 to była dobra ocena jak na trochę przestarzałą grę, przy 10/10 dla Mario64 i 9/10 dla Crash Bandicoot.
Nie ma się też co wspierać o nasze wspomnienia, bo tak się składa, że te pierwsze gry z jakimi mamy kontakt dają więcej zabawy niż największe hity kilka lat później.
Swietna gra, aczkolwiek wiecej gralem w Croca 2:D Zrób nastepnym razem materail o Kangrku Kao najlepiej 2 :P
Likfidator - Przecież takie sterowanie było standardem w tamtych czasach. Tomb Raidery miały podobne. Nie wiem zatem do czego pijesz. Croc wcale nie poruszał się topornie. Pamiętaj o tym, że omawiana produkcja jest z 1997 roku. Grałem na klawiaturze i uważam, że sterowanie jest dobre.
Croc nie jest ani świetną, ani tym bardziej legendarną grą. W swoim czasie dostawał oceny na poziomie 6-7/10 i właściwie na tyle zasługiwał. Największą wadą tej gry jest skopane sterowanie. Nie widać tego na filmie, ale jak chwycimy pada do ręki od razu to zobaczymy. Otóż w dzisiejszych grach TPP ruch postaci jest uzależniony od pozycji kamery. Jeśli wychylimy gałkę w lewo, to bohater na ekranie pójdzie w lewo. W Crocu ruch bohatera był realizowany względem jego pozycji. Wychylając gałkę w lewo, postać zaczęła obracać się w lewo, a gdy wychyliliśmy gałkę w przód, to postać zaczęła biec do przodu, z tym, że jeśli patrzyła w stronę kamery, to biegła w stronę kamery:)
Choć było to mocno nieintuicyjne, to można by się do tego przyzwyczaić, gdyby nie jeden szczegół.
Bohater bardzo powoli się obracał, a krok w bok robił w iście ślimaczym tempie.
Ogólnie sterowanie było żywcem przeniesione z FPP np. Dooma, z tym że "zewnętrzna" kamera wszystko psuła.
To co położyło do reszty tę grę, to bardzo silny nacisk na skanie po znikających platformach.
Oczywiście można byłoby Crocowi wiele wybaczyć, gdyby nie fakt iż wyszedł jakiś czas po Super Mario 64, który jest w zasadzie pierwszą grą, w której kamera TPP i sterowanie działa jak należy.
Dla tych co Croc był jedną z pierwszych gier, moje argumenty nie będą miały znaczenia. Jednak po prostu odstawał od konkurencyjnych tytułów, chociażby od bardzo dobrego Crash bandicoot.
Gry przeczytałem opis ,,w świecie krokodyli'' na facebooku od razu przypomniałem sobie o grze Aligator Alex - grałem jeszcze na windows 98 i była to moja ulubiona platformówka xd . W Croc'a nie grałem chociaż gra wygląda bardzo przyjemnie.
W Croca grałem aby w drugą część, ale bardzo nie różni się od jedynki. Trudna i frustrująca ( bo chyba nawet jej nie przeszedlem :)), ale zarazem bardzo wciagajaca i przyjemna gierka. Super materiał, oby więcej takich. DObrze jest przypomnieć sobie stare dobre gry.
Swietna i bardzo sympatyczna gra, swoją wersję miałem chyba z CDA jako jedną z pierwszych gier w ogóle. Faktycznie pózniejsze etapy były już duzo trudniejsze i nie raz sie wsciekałem :)
Druga część już nie była taka fajna :)
Miło mi, że Wam się podoba :)
Tego się nie spodziewałem :) Jedna z platformówek mojego dzieciństwa i jedna z moich pierwszych gier w ogóle... Pamiętam, jak jeszcze wtedy w Empikach pozwalali wypróbować grę przed kupnem :D
To była gra. O dziwo całkiem trudna, a dwójka jeszcze trudniejsza. Heh, produkcje dla dzieci, a bardziej wymagające od dzieł +18 dla dorosłych.
A scena z intro, gdzie król wraz ze swoimi poddanymi przygarniają i trenują krokodylka wzrusza bardziej niż końcowka titanica!
OOoo ale zaskoczenie nie spodziewałem się ze będzie na tv gry ta gierka
Moje serce sie raduje
PS duży plus dla komentatora(pierwszy raz słyszę) i już mi przypadł do gustu oby więcej takich materiałów
A scena z intro, gdzie król wraz ze swoimi poddanymi przygarniają i trenują krokodylka wzrusza bardziej niż końcowa z titanica!
Żebyś chłopie wiedział:)