Dailymotion
Tvgry na Youtube

343

Gdy tutorial daje w kość - najtrudniejsze misje treningowe z gier

2 144 wyświetlenia

(8:19)

28 maja 2016

Jak zrobić misję treningową, żeby nie znudzić gracza? Przed takim problemem stawiani są projektanci tutoriali. Czasem jednak taka misja nie tyle nudzi, co frustruje. Oto najtrudniejsze tutoriale ze świata gier. (6373)

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!

tvgry

9 kwietnia 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?

tvgry

8 kwietnia 2026

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😉
Senator 123
2016-07-22 17:49

Fajny materiał, chociaż ja tam problemów z prologiem w Zabójcach Królów jakoś nie kojarzę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
GorixPL
😡
Legionista 12
2016-06-01 23:50

Piekielnie durny został zaprojektowany sekwencja treningowa w Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad. Nie do przejścia sekwencja z rzucaniem granatów danego obszaru.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
👎
Chorąży 16
2016-05-30 03:33
-1

A o The Regiment nikt nie wspomniał.

Rozumiem, że czas nagli i teraz jest moda na wrzucanie filmików z treścią, którą wujek Google pod nosek podstawia, ale skoro już coś robicie, to może wypadałoby chociaż pogrzebać trochę w temacie i zasięgnąć języka, a nie tak oczywistości wymieniać, których nigdzie szukać nie trzeba, byle tylko wyrobić normę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
arkadius2
😉
Konsul 166
2016-05-29 19:01

Jak dla mnie tutorial pierwszej części Drivera do dziś pozostaje jednym z naj.. głupszych, ciężkich itp.
Z tego co pamiętam to szybko nawet został wypuszczony programik pozwalający na ominięcie nauki w garażu :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
n0rbji
Generał 129
2016-05-29 12:32
-2

Nie wiem z czym nie ktorzy mieli trudności w lataniu w SA czy helikopterek w VC. Przecież to jedną ręką na klawie się ogarniało

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
n0rbji
Generał 129
2016-06-01 05:59
1

Tak minusujcie mój post tylko dlatego że dla mnie latanie w GTA zawsze było proste :) Prawa ręka do obracania kamery myszką a lewa do pełnego sterowania nawet Hydrą w SA.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
😃
Junior 2
2016-05-29 12:26
2

Oj tak, szkoła latania do najłątwiejszych nie należała ale po zmianie sterowania nachyleniem na ctrl/shift z możliwą jednoczesną kontrolą kamery myszą zrobiło się przyjemnie :) jeśli chodzi o złote medale to chyba najtrudniejszym wyczynem jest zdobyć je w szkole jazdy, trzeba mieć na prawdę dużo szczęścia...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 56
2016-05-29 02:33
1

Ja tam lubiałem zawsze latać w gta sa. Zwłaszcza Hydrą :D Jak na online ktoś musiał siedziać w odrzutowcu to byłem to ja bo potrafiłem zdziałać cuda. Tak więc szkółka kiedy do niej doszłem nie sprawiła najmniejszego problemu :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Chorąży 30
2016-05-29 00:01
1

Mówiłeś że to Twoja subiektywna lista 7 słabych samouczków a jest ich 6 :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YuiElliot
Pretorianin 51

tvgry.plRedakcja

2016-05-29 12:01

Owszem, driver i gt są ex aequo. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yadin
Legend 102
2016-05-28 23:15

Gdy w tutorialu nie wiesz, jak wykonać żądane zadanie, a w trakcie gry wykonujesz je bezbłędnie. Po co więc tutorial w takiej grze? Po co niejasne tutoriale, które przyprawiają o zawał serca, bo dana czynność nie da się wykonać tak, jak w grze? Po co w ogóle tutoriale?

Czasami, gdy gra jest świetnie skonstruowana, tutorial może pomóc w rozwijaniu postaci. Nawet MGS V doczekał się tutorialu, co mnie już wkurzyło.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
cswthomas93pl
Legend 159
2016-05-28 23:06
1

Vice City i helikopter, San Andreas i szkoła latania.. Bitch please, przecie to prościzna. Nigdy nie miałem z tym problemów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Legionista 16
2016-05-28 22:51

Specjalnie założyłem konto żeby dodać ten komentarz.Jordan mógłbyś trochę popracować nad dykcją, od ponad roku regularnie odwiedzam wasz serwis i tylko z tobą mam problem,ze zrozumieniem co mówisz.A tak po za tym bardzo dobry pomysł na materiał,pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Chorąży 23
2016-05-28 21:41
1

Problemy z tutkami było w strategiach w czasach 80-90 ale za to wtedy były gry nie jak teraz. A GTA SA problem w dniu premiery jak byłem w podstawówce to było to dla mnie proste - misja z pociągiem też jak się podeszło za 2 bo się skumało technikę też nie było problemu . A latanie nie wiem w SA grałem milion razy latami i latanie jes świetne a z z padem czy wersje konsolowe mniam pycha :). Może bicie złotego medalu na czas to trudność sprawiało ale nie wiem nie bije rekordów w grze zawsze robie minimum i dalej. Ale Driver to było ni ho ho nie wiedziałem jak zrobić te rzeczy gdyby nie znajomy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legionista 22
2016-05-28 19:21
2

Osobiście od gry odwiódł tutorial Total War: Rome 2 do teo stopnia że odstawiłem grę na kilka miesięcy aż stwierdziłem że gra nie może być aż tak zła bo pierwsza część była genialna. Przemogłem się przeszedłem tutorial i nie żałowałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mateo91g
Generał 111
2016-05-28 19:17
5

Ciekawe jest to, że jak Jordan zrobi dobry materiał to i tak pełno jest łapek w dół. Chyba po prostu niektórzy jak zobaczą, że materia zrobił Jordan, to nawet go nie oglądają tylko od razu dają łapkę w dół i wyłączają materiał. Niestety to jest tzw. efekt pierwszego wrażenia - jak ktoś na początku wypadnie negatywnie, to rzutuje to na dalszy odbiór tej osoby i potem bardzo ciężko jest zmienić o kimś zdanie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Generał 77
2016-05-28 19:26
2

Ja się przyznaję do tego, że nie jestem w stanie oglądać materiałów z NIM, nie JEGO. Same tematy ma naprawdę ciekawe, ale sposób, w jaki mówi, gestykulacja, ton i najważniejsze, dobór słownictwa nie pozwalają mi oglądać tych materiałów. Po 10 sekundach jestem zmuszony wyłączyć.
Piękny przykład o czym mówię to fragment o W2 w tym materiale. Po prostu byłem zażenowany.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gorn221
Generał 111
2016-05-29 13:57
-1

@mateo91g a ja go nie lubię, bo powiedział, że nauka z gier (szybsze podejmowanie decyzji, pamięć, refleks i takie tam) to bzdura (mimo, że koledzy z redakcji wcześniej mówili, że to prawda).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Eluveitien
Konsul 96
2016-06-04 18:34
-1

@MrGregorA
mam pytanie o/
no więc.. jak to jest możliwe, że obejrzałeś fragment o wiedźminie, który się rozpoczyna gdzieś koło 5min i 50s, skoro wyłączasz jego materiały po 10s? ^^

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Orzołek
Senator 155
2016-05-28 18:25
1

Wielki plus za pierwszego Drivera ;)
Pamiętam jak za małego trudziłem się z tą pierwszą misją...

A jeśli chodzi generalnie o samouczki to można je zrobić naprawdę świetnie. Przykład? Pierwszy Deus Ex. Nieraz przechodziłem "trening" kilkakrotnie bo był po prostu świetny :D.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2016-05-28 18:14
2

-America Army
Jak na grę promujące armię USA :D Przed walkami z innymi graczami trzeba przejść szkolenie. powodzenia w tym co mają dobry słuch ,pamięć a przede wszystkim znajomość angielskiego do wykładów medycznych.
Albo fuksem zaliczyć szkolenie na snajpera
Aha! samo strzelanie do instruktora z frustracji to nie najlepszy pomysł :P

-Jucied
Wstępny wyścig nie jest jakiś trudny w końcu to taka pokazówka ale ma jedną wadę auto co jedziemy jest....pożyczone a co za tym idzie jak je zarysujemy to my płacimy za to a nie właściciel.

-MotoGP(Nie wiem która część, na pewno nie MotoGP 3 Ultimate Team Technology)
Tworząc twojego motocyklistę ma dość fatalne skille, a tak serią wymagających samouczków można je zwiększyć...ech!
Co gorsza co takie triki mają wspólnego z ściganiem się na torze?

-Daggerfall
Tja :P najbardziej zabugowana gra świata, Przyznam zagrałem ostatnio i miałem problem z tym 1szym lochem bo humanoidalni wrogowie byli dość silni dla mnie, ale jakoś udało mi się, Co gorsza w jednym momencie gra nas prosi o uniknięcie pomieszczenie z impem, A tak nie mamy magicznej broni na takiego stworka, i tak musimy przed nim uciekać jakby nas zobaczył.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dziadunio Burszuras
Chorąży 18
2016-05-28 17:35
3

Dłuuugi i trudny samouczek do Hidden&Dangerous 2 gdzie rzuciłem sobie granat pod nogi bo nie wiedziałem, że nie rzuca się go jak w Call of Duty :), zachciało mi się też spróbować swoich sił w symulatorze z prawdziwego zdarzenia - Silent Hunter 4 na najtrudniejszym poziomie z ręcznym liczeniem... 2 godziny spędzone z kalkulatorem i kartką w SAMOUCZKU by obserwować jak każda moja torpeda płynie tam gdzie chce ale na pewno nie we wrogi okręt... ;)
No i głupie licencje w Test Drive Unlimited 2 - znacznie trudniejsze od samych wyścigów w danej kategorii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 12
2016-05-28 17:10
1

Skonczylem Drivera. Ale przechodzac ktorys tam raz ostatnia misje myslem ze mnie kur..a wezmie. Szczegolnie jesli wezmie sie pod uwage fakt ze jak ci cos nie wyszlo to musiales jeszcze powtarzac przedostatnia. Juz AvP bez sejwow byl latwiejszy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
giermuś1972
Generał 83
2016-05-28 15:35

Świetny materiał. Co do najgorszego tutoriala, to definitywnie byłaby to szkoła latania. Dziś już nie jest tak problematyczna jak kiedyś, ale pewien uraz do serii (w moim przypadku) pozostał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2016-05-28 15:32
-4

Bo było.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2016-05-28 15:08
-4

Gorsza od szkoły latania była grafika w San Andreas.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
eryk_owl
Pretorianin 9
2016-05-28 15:15
-1

Mam wrażenie że Vice City było 2 razy ładniejsze od San Andreas

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
FanGta
Generał 179
2016-05-31 11:14

Właśnie, VC nie odstrasza jakoś nawet dzisiaj, ale sam andreas już w momencie premiery, zwłaszcza w porównaniu z przełomem graficznym w far cry to było jedno wielkie paskudztwo bez nawet dobrego udzwiękowienia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Konsul 118
2016-05-28 14:54
1

Miał ktoś może 'przyjemność' przerobić misję z helikopterem z VC albo szkołę latania z SA na ekranie dotykowym? Jestem ciekaw jak to zrealizowali:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
eryk_owl
Pretorianin 9
2016-05-28 15:16
1

Pewnie jest obniżony poziom trudności na telefonach

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 120
2016-05-28 14:49
3

przeciez latanie w gta bylo latwe

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
👍
Legionista 16
2016-05-28 14:47
-6

od dawna mnie ciekawi, czy Jordan jest gejem. Patrząc na jego świecący t-shirt upewniam się w mojej teorii ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 116
2016-05-28 18:13
6

Jak na samca alfa masz świetne zainteresowania.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 66
2016-05-28 14:34
2

Ten samouczek z GTA był faktycznie trochę upierdliwy. Ale dzięki niemu każda gra ze zręcznościowym lataniem stawała się nagle względnie łatwa. Więc wychodzi na to że samouczek spełniał swoje zadanie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
😈
Pretorianin 109
2016-05-28 14:31
1

Co,jak co,ale przez San Andreas jak i Vice City ,dostawałem Nerwicy....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kettger
😃
Pretorianin 115
2016-05-28 14:21
5

Parking z Drivera przebił wszystko.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2016-05-28 14:20
3

Dokładnie jak w 1 poście, wszystkie te misje z szkołą latania na czele były ciężkie jak się miało te 12-15 lat, teraz max to zrobienie misji przy 2 powtórzeniu, banał, ale milo jest powspominać jak kiedyś każdy miał problem z helikopterkiem z Vice City, albo pociągiem z San Andreas :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
frer
Legend 186
2016-05-28 14:06
-1

Najśmieszniejsze w szkole latania ( i wspomnianym w komentarzu wyżej helikopterku z VC) było to, że podłączenie pada od razu obniżało poziom trudności i sterowanie było o wiele łatwiejsze, a przynajmniej znośne. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
StrielokDS
Legionista 7
2016-05-28 14:05
1

A czy Wiedźmin 2 nie posiadał przypadkiem zupełnie oddzielnego samouczka?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 11
2016-05-28 14:17
2

Pojawił się z wprowadzeniem mrocznego poziomu trudności i areną

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Roniq
Senator 116
2016-05-28 13:48
3

Nigdy nie miałem żadnego problemu ze szkołą latania w San Andreas, wręcz przeciwnie nawet mi się to podobało, pamiętam, że później zaliczałem wszystkie zadania na złoto :)

Oczywiście grałem na zestawie klawa+mysz

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Legionista 30
2016-05-28 16:25
2

Dokładnie kolego, co prawda za pierwszym podejściem było troszkę problemów ale później to bajka, kumple walili do mnie drzwiami i oknami abym przeszedł im ten poziom :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legionista 22
2016-05-28 19:16
2

Też nie miałem z tym problemów tylko wiem że mieniłem sobie ustawienia 2 klawiszy ale nie pamiętam których.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gorn221
Generał 111
2016-05-28 13:43

O tak, lotnisko to w dzieciństwie był koszmar i już 3 misja była niemożliwa, a teraz wszystkie wyzwania na złoto przy 1 podejściu. W ogóle w dzieciństwie wszystko było takie trudne, a teraz legendarna misja z pociągiem, czy helikopterek z VC są nieprawdopodobnie banalne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl