2 201 wyświetleń
(8:19)
28 maja 2016
Jak zrobić misję treningową, żeby nie znudzić gracza? Przed takim problemem stawiani są projektanci tutoriali. Czasem jednak taka misja nie tyle nudzi, co frustruje. Oto najtrudniejsze tutoriale ze świata gier.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Fajny materiał, chociaż ja tam problemów z prologiem w Zabójcach Królów jakoś nie kojarzę.
Piekielnie durny został zaprojektowany sekwencja treningowa w Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad. Nie do przejścia sekwencja z rzucaniem granatów danego obszaru.
A o The Regiment nikt nie wspomniał.
Rozumiem, że czas nagli i teraz jest moda na wrzucanie filmików z treścią, którą wujek Google pod nosek podstawia, ale skoro już coś robicie, to może wypadałoby chociaż pogrzebać trochę w temacie i zasięgnąć języka, a nie tak oczywistości wymieniać, których nigdzie szukać nie trzeba, byle tylko wyrobić normę.
Jak dla mnie tutorial pierwszej części Drivera do dziś pozostaje jednym z naj.. głupszych, ciężkich itp.
Z tego co pamiętam to szybko nawet został wypuszczony programik pozwalający na ominięcie nauki w garażu :)
Nie wiem z czym nie ktorzy mieli trudności w lataniu w SA czy helikopterek w VC. Przecież to jedną ręką na klawie się ogarniało
Tak minusujcie mój post tylko dlatego że dla mnie latanie w GTA zawsze było proste :) Prawa ręka do obracania kamery myszką a lewa do pełnego sterowania nawet Hydrą w SA.
Oj tak, szkoła latania do najłątwiejszych nie należała ale po zmianie sterowania nachyleniem na ctrl/shift z możliwą jednoczesną kontrolą kamery myszą zrobiło się przyjemnie :) jeśli chodzi o złote medale to chyba najtrudniejszym wyczynem jest zdobyć je w szkole jazdy, trzeba mieć na prawdę dużo szczęścia...
Ja tam lubiałem zawsze latać w gta sa. Zwłaszcza Hydrą :D Jak na online ktoś musiał siedziać w odrzutowcu to byłem to ja bo potrafiłem zdziałać cuda. Tak więc szkółka kiedy do niej doszłem nie sprawiła najmniejszego problemu :D
Owszem, driver i gt są ex aequo. :)
Gdy w tutorialu nie wiesz, jak wykonać żądane zadanie, a w trakcie gry wykonujesz je bezbłędnie. Po co więc tutorial w takiej grze? Po co niejasne tutoriale, które przyprawiają o zawał serca, bo dana czynność nie da się wykonać tak, jak w grze? Po co w ogóle tutoriale?
Czasami, gdy gra jest świetnie skonstruowana, tutorial może pomóc w rozwijaniu postaci. Nawet MGS V doczekał się tutorialu, co mnie już wkurzyło.
Vice City i helikopter, San Andreas i szkoła latania.. Bitch please, przecie to prościzna. Nigdy nie miałem z tym problemów.
Specjalnie założyłem konto żeby dodać ten komentarz.Jordan mógłbyś trochę popracować nad dykcją, od ponad roku regularnie odwiedzam wasz serwis i tylko z tobą mam problem,ze zrozumieniem co mówisz.A tak po za tym bardzo dobry pomysł na materiał,pozdrawiam
Problemy z tutkami było w strategiach w czasach 80-90 ale za to wtedy były gry nie jak teraz. A GTA SA problem w dniu premiery jak byłem w podstawówce to było to dla mnie proste - misja z pociągiem też jak się podeszło za 2 bo się skumało technikę też nie było problemu . A latanie nie wiem w SA grałem milion razy latami i latanie jes świetne a z z padem czy wersje konsolowe mniam pycha :). Może bicie złotego medalu na czas to trudność sprawiało ale nie wiem nie bije rekordów w grze zawsze robie minimum i dalej. Ale Driver to było ni ho ho nie wiedziałem jak zrobić te rzeczy gdyby nie znajomy
Osobiście od gry odwiódł tutorial Total War: Rome 2 do teo stopnia że odstawiłem grę na kilka miesięcy aż stwierdziłem że gra nie może być aż tak zła bo pierwsza część była genialna. Przemogłem się przeszedłem tutorial i nie żałowałem.
Ciekawe jest to, że jak Jordan zrobi dobry materiał to i tak pełno jest łapek w dół. Chyba po prostu niektórzy jak zobaczą, że materia zrobił Jordan, to nawet go nie oglądają tylko od razu dają łapkę w dół i wyłączają materiał. Niestety to jest tzw. efekt pierwszego wrażenia - jak ktoś na początku wypadnie negatywnie, to rzutuje to na dalszy odbiór tej osoby i potem bardzo ciężko jest zmienić o kimś zdanie.
Ja się przyznaję do tego, że nie jestem w stanie oglądać materiałów z NIM, nie JEGO. Same tematy ma naprawdę ciekawe, ale sposób, w jaki mówi, gestykulacja, ton i najważniejsze, dobór słownictwa nie pozwalają mi oglądać tych materiałów. Po 10 sekundach jestem zmuszony wyłączyć.
Piękny przykład o czym mówię to fragment o W2 w tym materiale. Po prostu byłem zażenowany.
@mateo91g a ja go nie lubię, bo powiedział, że nauka z gier (szybsze podejmowanie decyzji, pamięć, refleks i takie tam) to bzdura (mimo, że koledzy z redakcji wcześniej mówili, że to prawda).
@MrGregorA
mam pytanie o/
no więc.. jak to jest możliwe, że obejrzałeś fragment o wiedźminie, który się rozpoczyna gdzieś koło 5min i 50s, skoro wyłączasz jego materiały po 10s? ^^
Wielki plus za pierwszego Drivera ;)
Pamiętam jak za małego trudziłem się z tą pierwszą misją...
A jeśli chodzi generalnie o samouczki to można je zrobić naprawdę świetnie. Przykład? Pierwszy Deus Ex. Nieraz przechodziłem "trening" kilkakrotnie bo był po prostu świetny :D.
-America Army
Jak na grę promujące armię USA :D Przed walkami z innymi graczami trzeba przejść szkolenie. powodzenia w tym co mają dobry słuch ,pamięć a przede wszystkim znajomość angielskiego do wykładów medycznych.
Albo fuksem zaliczyć szkolenie na snajpera
Aha! samo strzelanie do instruktora z frustracji to nie najlepszy pomysł :P
-Jucied
Wstępny wyścig nie jest jakiś trudny w końcu to taka pokazówka ale ma jedną wadę auto co jedziemy jest....pożyczone a co za tym idzie jak je zarysujemy to my płacimy za to a nie właściciel.
-MotoGP(Nie wiem która część, na pewno nie MotoGP 3 Ultimate Team Technology)
Tworząc twojego motocyklistę ma dość fatalne skille, a tak serią wymagających samouczków można je zwiększyć...ech!
Co gorsza co takie triki mają wspólnego z ściganiem się na torze?
-Daggerfall
Tja :P najbardziej zabugowana gra świata, Przyznam zagrałem ostatnio i miałem problem z tym 1szym lochem bo humanoidalni wrogowie byli dość silni dla mnie, ale jakoś udało mi się, Co gorsza w jednym momencie gra nas prosi o uniknięcie pomieszczenie z impem, A tak nie mamy magicznej broni na takiego stworka, i tak musimy przed nim uciekać jakby nas zobaczył.
Dłuuugi i trudny samouczek do Hidden&Dangerous 2 gdzie rzuciłem sobie granat pod nogi bo nie wiedziałem, że nie rzuca się go jak w Call of Duty :), zachciało mi się też spróbować swoich sił w symulatorze z prawdziwego zdarzenia - Silent Hunter 4 na najtrudniejszym poziomie z ręcznym liczeniem... 2 godziny spędzone z kalkulatorem i kartką w SAMOUCZKU by obserwować jak każda moja torpeda płynie tam gdzie chce ale na pewno nie we wrogi okręt... ;)
No i głupie licencje w Test Drive Unlimited 2 - znacznie trudniejsze od samych wyścigów w danej kategorii.
Skonczylem Drivera. Ale przechodzac ktorys tam raz ostatnia misje myslem ze mnie kur..a wezmie. Szczegolnie jesli wezmie sie pod uwage fakt ze jak ci cos nie wyszlo to musiales jeszcze powtarzac przedostatnia. Juz AvP bez sejwow byl latwiejszy.
Świetny materiał. Co do najgorszego tutoriala, to definitywnie byłaby to szkoła latania. Dziś już nie jest tak problematyczna jak kiedyś, ale pewien uraz do serii (w moim przypadku) pozostał.
Gorsza od szkoły latania była grafika w San Andreas.
Mam wrażenie że Vice City było 2 razy ładniejsze od San Andreas
Właśnie, VC nie odstrasza jakoś nawet dzisiaj, ale sam andreas już w momencie premiery, zwłaszcza w porównaniu z przełomem graficznym w far cry to było jedno wielkie paskudztwo bez nawet dobrego udzwiękowienia
Miał ktoś może 'przyjemność' przerobić misję z helikopterem z VC albo szkołę latania z SA na ekranie dotykowym? Jestem ciekaw jak to zrealizowali:)
Pewnie jest obniżony poziom trudności na telefonach
Jak na samca alfa masz świetne zainteresowania.
Ten samouczek z GTA był faktycznie trochę upierdliwy. Ale dzięki niemu każda gra ze zręcznościowym lataniem stawała się nagle względnie łatwa. Więc wychodzi na to że samouczek spełniał swoje zadanie.
Parking z Drivera przebił wszystko.
Dokładnie jak w 1 poście, wszystkie te misje z szkołą latania na czele były ciężkie jak się miało te 12-15 lat, teraz max to zrobienie misji przy 2 powtórzeniu, banał, ale milo jest powspominać jak kiedyś każdy miał problem z helikopterkiem z Vice City, albo pociągiem z San Andreas :)
Najśmieszniejsze w szkole latania ( i wspomnianym w komentarzu wyżej helikopterku z VC) było to, że podłączenie pada od razu obniżało poziom trudności i sterowanie było o wiele łatwiejsze, a przynajmniej znośne. :)
A czy Wiedźmin 2 nie posiadał przypadkiem zupełnie oddzielnego samouczka?
Pojawił się z wprowadzeniem mrocznego poziomu trudności i areną
Nigdy nie miałem żadnego problemu ze szkołą latania w San Andreas, wręcz przeciwnie nawet mi się to podobało, pamiętam, że później zaliczałem wszystkie zadania na złoto :)
Oczywiście grałem na zestawie klawa+mysz
O tak, lotnisko to w dzieciństwie był koszmar i już 3 misja była niemożliwa, a teraz wszystkie wyzwania na złoto przy 1 podejściu. W ogóle w dzieciństwie wszystko było takie trudne, a teraz legendarna misja z pociągiem, czy helikopterek z VC są nieprawdopodobnie banalne.