2 131 wyświetleń
(8:19)
28 maja 2016
Jak zrobić misję treningową, żeby nie znudzić gracza? Przed takim problemem stawiani są projektanci tutoriali. Czasem jednak taka misja nie tyle nudzi, co frustruje. Oto najtrudniejsze tutoriale ze świata gier. (6373)
Thomas Mahler - twórca No Rest for the Wicked lubi rzucać mocne słowa. Swoim ostatnim wpisem udowodnił, że nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile. | Tekst: Hubert Sosnowski (https://www.facebook.com/HubertPisuje) | Czyta: Paweł Woźniak
tvgry
16 lutego 2026
Muzyk, filozof, twórca gier. Gry, których autorem jest Bennett Foddy, sprawiają, że żadna klawiatura nie może spać spokojnie.
tvgry
14 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Samouczki, których zadaniem jest pomoc graczom, często niestety sprawiają, że odbijają się oni od ogrywanego tytułu. Nad tym, dlaczego tak jest, postanowił zastanowić się dziś Oskar.
tvgry
22 lutego 2026
Po upadku Looking Glass Studios pieczę nad serią Thief przejęła ekipa Ion Storm. Stworzona przez nie gra Thief: Deadly Shadows była ostatnią przygodą Garretta w starym, dobrym stylu.
tvgry
11 lutego 2026
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Firma analityczna twierdzi, że Fortnite góruje na PUBG pod niemal każdym względem. We Fleszu mówimy też o anulowaniu remasterów Tomb Raider 1-3, ukończeniu prac nad God of War oraz wynikach i planach CD Projekt Red.
tvgry
29 marca 2018
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!
tvgry
30 stycznia 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
A o The Regiment nikt nie wspomniał.
Rozumiem, że czas nagli i teraz jest moda na wrzucanie filmików z treścią, którą wujek Google pod nosek podstawia, ale skoro już coś robicie, to może wypadałoby chociaż pogrzebać trochę w temacie i zasięgnąć języka, a nie tak oczywistości wymieniać, których nigdzie szukać nie trzeba, byle tylko wyrobić normę.
Oj tak, szkoła latania do najłątwiejszych nie należała ale po zmianie sterowania nachyleniem na ctrl/shift z możliwą jednoczesną kontrolą kamery myszą zrobiło się przyjemnie :) jeśli chodzi o złote medale to chyba najtrudniejszym wyczynem jest zdobyć je w szkole jazdy, trzeba mieć na prawdę dużo szczęścia...
Ja tam lubiałem zawsze latać w gta sa. Zwłaszcza Hydrą :D Jak na online ktoś musiał siedziać w odrzutowcu to byłem to ja bo potrafiłem zdziałać cuda. Tak więc szkółka kiedy do niej doszłem nie sprawiła najmniejszego problemu :D
Gdy w tutorialu nie wiesz, jak wykonać żądane zadanie, a w trakcie gry wykonujesz je bezbłędnie. Po co więc tutorial w takiej grze? Po co niejasne tutoriale, które przyprawiają o zawał serca, bo dana czynność nie da się wykonać tak, jak w grze? Po co w ogóle tutoriale?
Czasami, gdy gra jest świetnie skonstruowana, tutorial może pomóc w rozwijaniu postaci. Nawet MGS V doczekał się tutorialu, co mnie już wkurzyło.
Vice City i helikopter, San Andreas i szkoła latania.. Bitch please, przecie to prościzna. Nigdy nie miałem z tym problemów.
Specjalnie założyłem konto żeby dodać ten komentarz.Jordan mógłbyś trochę popracować nad dykcją, od ponad roku regularnie odwiedzam wasz serwis i tylko z tobą mam problem,ze zrozumieniem co mówisz.A tak po za tym bardzo dobry pomysł na materiał,pozdrawiam
Problemy z tutkami było w strategiach w czasach 80-90 ale za to wtedy były gry nie jak teraz. A GTA SA problem w dniu premiery jak byłem w podstawówce to było to dla mnie proste - misja z pociągiem też jak się podeszło za 2 bo się skumało technikę też nie było problemu . A latanie nie wiem w SA grałem milion razy latami i latanie jes świetne a z z padem czy wersje konsolowe mniam pycha :). Może bicie złotego medalu na czas to trudność sprawiało ale nie wiem nie bije rekordów w grze zawsze robie minimum i dalej. Ale Driver to było ni ho ho nie wiedziałem jak zrobić te rzeczy gdyby nie znajomy
Osobiście od gry odwiódł tutorial Total War: Rome 2 do teo stopnia że odstawiłem grę na kilka miesięcy aż stwierdziłem że gra nie może być aż tak zła bo pierwsza część była genialna. Przemogłem się przeszedłem tutorial i nie żałowałem.
Ciekawe jest to, że jak Jordan zrobi dobry materiał to i tak pełno jest łapek w dół. Chyba po prostu niektórzy jak zobaczą, że materia zrobił Jordan, to nawet go nie oglądają tylko od razu dają łapkę w dół i wyłączają materiał. Niestety to jest tzw. efekt pierwszego wrażenia - jak ktoś na początku wypadnie negatywnie, to rzutuje to na dalszy odbiór tej osoby i potem bardzo ciężko jest zmienić o kimś zdanie.
Ja się przyznaję do tego, że nie jestem w stanie oglądać materiałów z NIM, nie JEGO. Same tematy ma naprawdę ciekawe, ale sposób, w jaki mówi, gestykulacja, ton i najważniejsze, dobór słownictwa nie pozwalają mi oglądać tych materiałów. Po 10 sekundach jestem zmuszony wyłączyć.
Piękny przykład o czym mówię to fragment o W2 w tym materiale. Po prostu byłem zażenowany.
@MrGregorA
mam pytanie o/
no więc.. jak to jest możliwe, że obejrzałeś fragment o wiedźminie, który się rozpoczyna gdzieś koło 5min i 50s, skoro wyłączasz jego materiały po 10s? ^^
Wielki plus za pierwszego Drivera ;)
Pamiętam jak za małego trudziłem się z tą pierwszą misją...
A jeśli chodzi generalnie o samouczki to można je zrobić naprawdę świetnie. Przykład? Pierwszy Deus Ex. Nieraz przechodziłem "trening" kilkakrotnie bo był po prostu świetny :D.
-America Army
Jak na grę promujące armię USA :D Przed walkami z innymi graczami trzeba przejść szkolenie. powodzenia w tym co mają dobry słuch ,pamięć a przede wszystkim znajomość angielskiego do wykładów medycznych.
Albo fuksem zaliczyć szkolenie na snajpera
Aha! samo strzelanie do instruktora z frustracji to nie najlepszy pomysł :P
-Jucied
Wstępny wyścig nie jest jakiś trudny w końcu to taka pokazówka ale ma jedną wadę auto co jedziemy jest....pożyczone a co za tym idzie jak je zarysujemy to my płacimy za to a nie właściciel.
-MotoGP(Nie wiem która część, na pewno nie MotoGP 3 Ultimate Team Technology)
Tworząc twojego motocyklistę ma dość fatalne skille, a tak serią wymagających samouczków można je zwiększyć...ech!
Co gorsza co takie triki mają wspólnego z ściganiem się na torze?
-Daggerfall
Tja :P najbardziej zabugowana gra świata, Przyznam zagrałem ostatnio i miałem problem z tym 1szym lochem bo humanoidalni wrogowie byli dość silni dla mnie, ale jakoś udało mi się, Co gorsza w jednym momencie gra nas prosi o uniknięcie pomieszczenie z impem, A tak nie mamy magicznej broni na takiego stworka, i tak musimy przed nim uciekać jakby nas zobaczył.
Dłuuugi i trudny samouczek do Hidden&Dangerous 2 gdzie rzuciłem sobie granat pod nogi bo nie wiedziałem, że nie rzuca się go jak w Call of Duty :), zachciało mi się też spróbować swoich sił w symulatorze z prawdziwego zdarzenia - Silent Hunter 4 na najtrudniejszym poziomie z ręcznym liczeniem... 2 godziny spędzone z kalkulatorem i kartką w SAMOUCZKU by obserwować jak każda moja torpeda płynie tam gdzie chce ale na pewno nie we wrogi okręt... ;)
No i głupie licencje w Test Drive Unlimited 2 - znacznie trudniejsze od samych wyścigów w danej kategorii.
Skonczylem Drivera. Ale przechodzac ktorys tam raz ostatnia misje myslem ze mnie kur..a wezmie. Szczegolnie jesli wezmie sie pod uwage fakt ze jak ci cos nie wyszlo to musiales jeszcze powtarzac przedostatnia. Juz AvP bez sejwow byl latwiejszy.
Świetny materiał. Co do najgorszego tutoriala, to definitywnie byłaby to szkoła latania. Dziś już nie jest tak problematyczna jak kiedyś, ale pewien uraz do serii (w moim przypadku) pozostał.
Gorsza od szkoły latania była grafika w San Andreas.
Miał ktoś może 'przyjemność' przerobić misję z helikopterem z VC albo szkołę latania z SA na ekranie dotykowym? Jestem ciekaw jak to zrealizowali:)
Jak na samca alfa masz świetne zainteresowania.
Ten samouczek z GTA był faktycznie trochę upierdliwy. Ale dzięki niemu każda gra ze zręcznościowym lataniem stawała się nagle względnie łatwa. Więc wychodzi na to że samouczek spełniał swoje zadanie.
Dokładnie jak w 1 poście, wszystkie te misje z szkołą latania na czele były ciężkie jak się miało te 12-15 lat, teraz max to zrobienie misji przy 2 powtórzeniu, banał, ale milo jest powspominać jak kiedyś każdy miał problem z helikopterkiem z Vice City, albo pociągiem z San Andreas :)
A czy Wiedźmin 2 nie posiadał przypadkiem zupełnie oddzielnego samouczka?
Pojawił się z wprowadzeniem mrocznego poziomu trudności i areną
O tak, lotnisko to w dzieciństwie był koszmar i już 3 misja była niemożliwa, a teraz wszystkie wyzwania na złoto przy 1 podejściu. W ogóle w dzieciństwie wszystko było takie trudne, a teraz legendarna misja z pociągiem, czy helikopterek z VC są nieprawdopodobnie banalne.