Jest dobrze!
18 499 wyświetleń
(3:28)
20 sierpnia 2011
Na Gamescom jest pokazywana ta sama trasa, co na E3, ale można przejechać się innymi samochodami. (1862)
GRYOnline
Gracze
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Ten tryb robienia zdjęć i słabe modele pojazdów to nie czasem pomyłka z Gran Turismo ?
jak już pisałem samochodówki mnie nie bawią, ale to...
To jest gra wyścigowa z prawdziwego zdarzenia :) Na pewno będzie lepsza od GT5 ( jaka gra wyścigowa by nie była lepsza ?) i może też od Shifta 2 czyli jak na razie najgroźniejszego rywala Forzy. Zaskoczenia żadnego nie ma, bo grałem w trzecią część i naprawdę fajna, więc z 4 nie może być inaczej :D
no prawie nic się nie zmieniło od E3
ale i tak jest spoczko 8.5/10 bym dał
[29] Forza 3 w dużej mierze podobała mi się dzięki temu cofaniu. Ja normalnie bluzgam na gry, które nie mają nieograniczonej ilości cofania czasu :)
Jaki brak licencji?????????????? Przecież wszystkie 3 samochody w te grze są prawdziwe.
Mercury-samochody tej marki są sytuowane pomiędzy popularnymi Fordami i luksusowymi Lincolnami. Modele zawsze mają odpowiedniki wśród modeli Forda, dzieląc z nimi konstrukcję i silniki. Marka Mercury jest obecna w Stanach Zjednoczonych, Portoryko, Meksyku (tam z krótką przerwą na lata 1999 – 2000), na Bliskim Wschodzie i Wyspach Dziewiczych Stanów Zjednoczonych. W 1999 roku w Kanadzie samochody Mercury zostały przemianowane na Fordy. Więc jak nie wiesz że taka marka istnieje to nie pisz glupot!
sebogothic- nie mozna, poniewaz nie powstaly jeszcze modele fizyczne ktore idealnie odzworwywalyby rzeczywistosc w przypadku wyscigow na torze- np. jezeli chodzi o fizyke opon. na konsole takie hardcore`owe sim`y raczej nie powstana, bo to sie po prostu nie oplaca producentom- po co pakowac mase kasy w skomplikowane modele fizyczne, skoro doceni to moze 0,1% graczy. przy mniej realistycznej fizyce 99% graczy nadal sie bedzie swietnie bawic, a zaoszczedzony czas/srodki lepiej przeznaczyc na np. lepsza grafe;) duzo lepiej wplynie to na sprzedaz niz np. zaawansowany model opon czy ukladu przeniesienia napedu. co innego na pc... ;)
Można zrobić symulator, który idealnie odwzorowywałby rzeczywisty model jazdy. Dzięki temu można by nauczyć się jeździć. A na kursie na prawo jazdy już będziemy wymiatać xD Bo najgorsze jest nauczyć się techniki kierowania pojazdem. Zresztą fajnie grać i wiedzieć, że przy realistycznym modelu jazdy wymiatamy. Mam nadzieję, że kiedyś taka gra powstanie.
Wyglada to niezle ale jestem posiadaczem i tak PS3 :P
Dlaczego Del twierdzisz że nie możan zrobić symulatora? Można spokojnie zrobić tylko zostawić systemy wspomagającae które można właczyć i wtedy gra robi się casualowa albo wyłaczyć i robi się sim. Poziomów właczenia w systemach moze być kilka i wtedy każdy znajdzie sobie ustawienia na jakich lubi najbardziej jeździć a z czasem jak nabiera exp to może przechodzić na coraz trydniejszy model jazdy az do wyłaczenia wszystkich wspomagaczy. I do wyścigów powinno podchodzić się z kierownicą a nie padziochem
zubek29 przeciez nikt cie nie zmusza zebys tego uzywal ale widac ze celuja tez w casualową czesc graczy takimi udogodnieniami... ja tam chetnie bym zagrał
Trzecia część przegrywa z GT4 (w 5 nie grałem) więc wygląda na to, że to też przegra (w moim prywatnym rankingu).
Forza 3 była zarąbista a Forza 4 z wyglądu jest rewelacyjna tylko nie potrzebnie dla musu dodają kinekta no ale jakoś ujdzie
... GT zostaje w tyle ... Sony powoli przegrywa wojnę o rynek konsol - oby PSVita zdrowo zamieszała ... a tak w ogóle czekam na handhelda od Microsoftu, w końcu Nintendo i Sony mają swoje :P ...
[25] +1 to bolączka FM3 i GT5, ale wydaje mi się, że uczucie prędkości w tej części będzie polepszone
Jeśli znowu będę przysypiał podczas wyścigu, bo gra będzie banalna, to ja dziękuję.
Po trzeciej części mam mieszane uczucia.
Forza 4 będzie super.Szkoda tylko że według plotek i zresztą widać (Mercury) nie będzie lub na razie nie ma wszystkich licencji.Ale wygląd gry i tak wymiata.
siemka ja właśne zagrywam w fm2 powiem ze ok jak przejde to kupie fm3 . I jeszcze jedno dzieki chłopaki za targi i tyle filmikow musze sie kiedys wybrac na kolonie
Jak każda Forza wygląda bardzo interesująco ale niestety nie mam Xboxa także szybciej pogram w Gran Turismo.
http://www.youtube.com/watch?v=VBV0-58ZP8A
Niewielki postęp. Ale jest DYYYYM!!!!
jawew => Spokojnie mozna zalozyc, ze model jazdy jest podobny do tego z poprzednich czesci. Czyli glownie odpadajace zderzaczki, spojlerki i ryski na karoserii. Takie juz realia tego typu gier - malo ktory producent zezwala na robienie ze swoich cacuszek kupki zlomu w grach. Oczywiscie ja nic nie wiem i to tylko moje przypuszczenie, ale dam glowe, ze bedzie tak samo jak w poprzednich forzach.
Myślę, że o tym zadecydowały inne czynniki.
A co z modelem zniszczeń? Jest czy Nie czy trzeba czekać do premiery byście mogli go ocenić?
Miej 2 konsole jak ja i wież mi, będziesz szczęśliwy. Xkloca idzie teraz kupić tanio. Kinecta sobie daruj :)
Ale niektórzy fani każdy news o FM4 traktują to jak wy każdy news o GTA 5, a jak jest możliwość zagrania w Forza 4 to niektórzy oczekują trochę więcej.
PS.: Ja po pierwsze tym Mercury bym się rozbił i to dość solidnie i zobaczył efekty.
[10] musi być mechanikiem, żeby ocenić forzę? przecież to zwykła wyścigówka, a nie jakiś hardkorowy symulator
wiedza Del`a na temat motoryzacji sprawia, ze chce sobie zrobic krzywde:(
po takim demku trudno ocenic, ale wyglada niezle jak narazie ;)
I tak jest dobra.
Fajnie, że jest cofanie, bałem się, że go nie będzie. Martwię się już tylko o jedną rzecz, a mianowicie o to, że gra będzie tak nudna jak poprzedniczka, po prostu w trójce mając 50% kariery/wygranych wyścigów gra staje się niezwykle nudna, wszystkie tory znamy na pamięć, czego nie można powiedzieć o samochodach, bo jest ich aż 500, ale oby czwórka taka nie była.
Dziękujemy za targi chłopaki :)
Pierwszy:D