Jest dobrze!
18 457 wyświetleń
(3:28)
20 sierpnia 2011
Na Gamescom jest pokazywana ta sama trasa, co na E3, ale można przejechać się innymi samochodami. (1862)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
To jest gra wyścigowa z prawdziwego zdarzenia :) Na pewno będzie lepsza od GT5 ( jaka gra wyścigowa by nie była lepsza ?) i może też od Shifta 2 czyli jak na razie najgroźniejszego rywala Forzy. Zaskoczenia żadnego nie ma, bo grałem w trzecią część i naprawdę fajna, więc z 4 nie może być inaczej :D
no prawie nic się nie zmieniło od E3
ale i tak jest spoczko 8.5/10 bym dał
[29] Forza 3 w dużej mierze podobała mi się dzięki temu cofaniu. Ja normalnie bluzgam na gry, które nie mają nieograniczonej ilości cofania czasu :)
Jaki brak licencji?????????????? Przecież wszystkie 3 samochody w te grze są prawdziwe.
Mercury-samochody tej marki są sytuowane pomiędzy popularnymi Fordami i luksusowymi Lincolnami. Modele zawsze mają odpowiedniki wśród modeli Forda, dzieląc z nimi konstrukcję i silniki. Marka Mercury jest obecna w Stanach Zjednoczonych, Portoryko, Meksyku (tam z krótką przerwą na lata 1999 – 2000), na Bliskim Wschodzie i Wyspach Dziewiczych Stanów Zjednoczonych. W 1999 roku w Kanadzie samochody Mercury zostały przemianowane na Fordy. Więc jak nie wiesz że taka marka istnieje to nie pisz glupot!
sebogothic- nie mozna, poniewaz nie powstaly jeszcze modele fizyczne ktore idealnie odzworwywalyby rzeczywistosc w przypadku wyscigow na torze- np. jezeli chodzi o fizyke opon. na konsole takie hardcore`owe sim`y raczej nie powstana, bo to sie po prostu nie oplaca producentom- po co pakowac mase kasy w skomplikowane modele fizyczne, skoro doceni to moze 0,1% graczy. przy mniej realistycznej fizyce 99% graczy nadal sie bedzie swietnie bawic, a zaoszczedzony czas/srodki lepiej przeznaczyc na np. lepsza grafe;) duzo lepiej wplynie to na sprzedaz niz np. zaawansowany model opon czy ukladu przeniesienia napedu. co innego na pc... ;)
Można zrobić symulator, który idealnie odwzorowywałby rzeczywisty model jazdy. Dzięki temu można by nauczyć się jeździć. A na kursie na prawo jazdy już będziemy wymiatać xD Bo najgorsze jest nauczyć się techniki kierowania pojazdem. Zresztą fajnie grać i wiedzieć, że przy realistycznym modelu jazdy wymiatamy. Mam nadzieję, że kiedyś taka gra powstanie.
Dlaczego Del twierdzisz że nie możan zrobić symulatora? Można spokojnie zrobić tylko zostawić systemy wspomagającae które można właczyć i wtedy gra robi się casualowa albo wyłaczyć i robi się sim. Poziomów właczenia w systemach moze być kilka i wtedy każdy znajdzie sobie ustawienia na jakich lubi najbardziej jeździć a z czasem jak nabiera exp to może przechodzić na coraz trydniejszy model jazdy az do wyłaczenia wszystkich wspomagaczy. I do wyścigów powinno podchodzić się z kierownicą a nie padziochem
... GT zostaje w tyle ... Sony powoli przegrywa wojnę o rynek konsol - oby PSVita zdrowo zamieszała ... a tak w ogóle czekam na handhelda od Microsoftu, w końcu Nintendo i Sony mają swoje :P ...
Jeśli znowu będę przysypiał podczas wyścigu, bo gra będzie banalna, to ja dziękuję.
Po trzeciej części mam mieszane uczucia.
Forza 4 będzie super.Szkoda tylko że według plotek i zresztą widać (Mercury) nie będzie lub na razie nie ma wszystkich licencji.Ale wygląd gry i tak wymiata.
siemka ja właśne zagrywam w fm2 powiem ze ok jak przejde to kupie fm3 . I jeszcze jedno dzieki chłopaki za targi i tyle filmikow musze sie kiedys wybrac na kolonie
Jak każda Forza wygląda bardzo interesująco ale niestety nie mam Xboxa także szybciej pogram w Gran Turismo.
http://www.youtube.com/watch?v=VBV0-58ZP8A
Niewielki postęp. Ale jest DYYYYM!!!!
jawew => Spokojnie mozna zalozyc, ze model jazdy jest podobny do tego z poprzednich czesci. Czyli glownie odpadajace zderzaczki, spojlerki i ryski na karoserii. Takie juz realia tego typu gier - malo ktory producent zezwala na robienie ze swoich cacuszek kupki zlomu w grach. Oczywiscie ja nic nie wiem i to tylko moje przypuszczenie, ale dam glowe, ze bedzie tak samo jak w poprzednich forzach.
Myślę, że o tym zadecydowały inne czynniki.
A co z modelem zniszczeń? Jest czy Nie czy trzeba czekać do premiery byście mogli go ocenić?
Miej 2 konsole jak ja i wież mi, będziesz szczęśliwy. Xkloca idzie teraz kupić tanio. Kinecta sobie daruj :)
Ale niektórzy fani każdy news o FM4 traktują to jak wy każdy news o GTA 5, a jak jest możliwość zagrania w Forza 4 to niektórzy oczekują trochę więcej.
PS.: Ja po pierwsze tym Mercury bym się rozbił i to dość solidnie i zobaczył efekty.
wiedza Del`a na temat motoryzacji sprawia, ze chce sobie zrobic krzywde:(
po takim demku trudno ocenic, ale wyglada niezle jak narazie ;)
I tak jest dobra.
Fajnie, że jest cofanie, bałem się, że go nie będzie. Martwię się już tylko o jedną rzecz, a mianowicie o to, że gra będzie tak nudna jak poprzedniczka, po prostu w trójce mając 50% kariery/wygranych wyścigów gra staje się niezwykle nudna, wszystkie tory znamy na pamięć, czego nie można powiedzieć o samochodach, bo jest ich aż 500, ale oby czwórka taka nie była.