Jest dobrze!
18 539 wyświetleń
(3:28)
20 sierpnia 2011
Na Gamescom jest pokazywana ta sama trasa, co na E3, ale można przejechać się innymi samochodami.
GRYOnline
Gracze
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Ten tryb robienia zdjęć i słabe modele pojazdów to nie czasem pomyłka z Gran Turismo ?
jak już pisałem samochodówki mnie nie bawią, ale to...
To jest gra wyścigowa z prawdziwego zdarzenia :) Na pewno będzie lepsza od GT5 ( jaka gra wyścigowa by nie była lepsza ?) i może też od Shifta 2 czyli jak na razie najgroźniejszego rywala Forzy. Zaskoczenia żadnego nie ma, bo grałem w trzecią część i naprawdę fajna, więc z 4 nie może być inaczej :D
no prawie nic się nie zmieniło od E3
ale i tak jest spoczko 8.5/10 bym dał
[29] Forza 3 w dużej mierze podobała mi się dzięki temu cofaniu. Ja normalnie bluzgam na gry, które nie mają nieograniczonej ilości cofania czasu :)
Jaki brak licencji?????????????? Przecież wszystkie 3 samochody w te grze są prawdziwe.
Mercury-samochody tej marki są sytuowane pomiędzy popularnymi Fordami i luksusowymi Lincolnami. Modele zawsze mają odpowiedniki wśród modeli Forda, dzieląc z nimi konstrukcję i silniki. Marka Mercury jest obecna w Stanach Zjednoczonych, Portoryko, Meksyku (tam z krótką przerwą na lata 1999 – 2000), na Bliskim Wschodzie i Wyspach Dziewiczych Stanów Zjednoczonych. W 1999 roku w Kanadzie samochody Mercury zostały przemianowane na Fordy. Więc jak nie wiesz że taka marka istnieje to nie pisz glupot!
sebogothic- nie mozna, poniewaz nie powstaly jeszcze modele fizyczne ktore idealnie odzworwywalyby rzeczywistosc w przypadku wyscigow na torze- np. jezeli chodzi o fizyke opon. na konsole takie hardcore`owe sim`y raczej nie powstana, bo to sie po prostu nie oplaca producentom- po co pakowac mase kasy w skomplikowane modele fizyczne, skoro doceni to moze 0,1% graczy. przy mniej realistycznej fizyce 99% graczy nadal sie bedzie swietnie bawic, a zaoszczedzony czas/srodki lepiej przeznaczyc na np. lepsza grafe;) duzo lepiej wplynie to na sprzedaz niz np. zaawansowany model opon czy ukladu przeniesienia napedu. co innego na pc... ;)
Można zrobić symulator, który idealnie odwzorowywałby rzeczywisty model jazdy. Dzięki temu można by nauczyć się jeździć. A na kursie na prawo jazdy już będziemy wymiatać xD Bo najgorsze jest nauczyć się techniki kierowania pojazdem. Zresztą fajnie grać i wiedzieć, że przy realistycznym modelu jazdy wymiatamy. Mam nadzieję, że kiedyś taka gra powstanie.
Wyglada to niezle ale jestem posiadaczem i tak PS3 :P
Dlaczego Del twierdzisz że nie możan zrobić symulatora? Można spokojnie zrobić tylko zostawić systemy wspomagającae które można właczyć i wtedy gra robi się casualowa albo wyłaczyć i robi się sim. Poziomów właczenia w systemach moze być kilka i wtedy każdy znajdzie sobie ustawienia na jakich lubi najbardziej jeździć a z czasem jak nabiera exp to może przechodzić na coraz trydniejszy model jazdy az do wyłaczenia wszystkich wspomagaczy. I do wyścigów powinno podchodzić się z kierownicą a nie padziochem
zubek29 przeciez nikt cie nie zmusza zebys tego uzywal ale widac ze celuja tez w casualową czesc graczy takimi udogodnieniami... ja tam chetnie bym zagrał
Trzecia część przegrywa z GT4 (w 5 nie grałem) więc wygląda na to, że to też przegra (w moim prywatnym rankingu).
Forza 3 była zarąbista a Forza 4 z wyglądu jest rewelacyjna tylko nie potrzebnie dla musu dodają kinekta no ale jakoś ujdzie
... GT zostaje w tyle ... Sony powoli przegrywa wojnę o rynek konsol - oby PSVita zdrowo zamieszała ... a tak w ogóle czekam na handhelda od Microsoftu, w końcu Nintendo i Sony mają swoje :P ...
[25] +1 to bolączka FM3 i GT5, ale wydaje mi się, że uczucie prędkości w tej części będzie polepszone
Jeśli znowu będę przysypiał podczas wyścigu, bo gra będzie banalna, to ja dziękuję.
Po trzeciej części mam mieszane uczucia.
Forza 4 będzie super.Szkoda tylko że według plotek i zresztą widać (Mercury) nie będzie lub na razie nie ma wszystkich licencji.Ale wygląd gry i tak wymiata.
siemka ja właśne zagrywam w fm2 powiem ze ok jak przejde to kupie fm3 . I jeszcze jedno dzieki chłopaki za targi i tyle filmikow musze sie kiedys wybrac na kolonie
Jak każda Forza wygląda bardzo interesująco ale niestety nie mam Xboxa także szybciej pogram w Gran Turismo.
http://www.youtube.com/watch?v=VBV0-58ZP8A
Niewielki postęp. Ale jest DYYYYM!!!!
jawew => Spokojnie mozna zalozyc, ze model jazdy jest podobny do tego z poprzednich czesci. Czyli glownie odpadajace zderzaczki, spojlerki i ryski na karoserii. Takie juz realia tego typu gier - malo ktory producent zezwala na robienie ze swoich cacuszek kupki zlomu w grach. Oczywiscie ja nic nie wiem i to tylko moje przypuszczenie, ale dam glowe, ze bedzie tak samo jak w poprzednich forzach.
Myślę, że o tym zadecydowały inne czynniki.
A co z modelem zniszczeń? Jest czy Nie czy trzeba czekać do premiery byście mogli go ocenić?
Miej 2 konsole jak ja i wież mi, będziesz szczęśliwy. Xkloca idzie teraz kupić tanio. Kinecta sobie daruj :)
Ale niektórzy fani każdy news o FM4 traktują to jak wy każdy news o GTA 5, a jak jest możliwość zagrania w Forza 4 to niektórzy oczekują trochę więcej.
PS.: Ja po pierwsze tym Mercury bym się rozbił i to dość solidnie i zobaczył efekty.
[10] musi być mechanikiem, żeby ocenić forzę? przecież to zwykła wyścigówka, a nie jakiś hardkorowy symulator
wiedza Del`a na temat motoryzacji sprawia, ze chce sobie zrobic krzywde:(
po takim demku trudno ocenic, ale wyglada niezle jak narazie ;)
I tak jest dobra.
Fajnie, że jest cofanie, bałem się, że go nie będzie. Martwię się już tylko o jedną rzecz, a mianowicie o to, że gra będzie tak nudna jak poprzedniczka, po prostu w trójce mając 50% kariery/wygranych wyścigów gra staje się niezwykle nudna, wszystkie tory znamy na pamięć, czego nie można powiedzieć o samochodach, bo jest ich aż 500, ale oby czwórka taka nie była.
Dziękujemy za targi chłopaki :)
Pierwszy:D